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原创 设计模式之代理模式
代理模式,#include #include using namespace std;typedef struct tagUserInfo{string m_strName;int m_nLevel;}UserInfo;class AbstractServer{public:virtual vector* GetServerUserInfo(
2014-09-21 10:16:30 679
原创 自己实现的简单Printf函数
#include #include void PrintStr(const char *pStr){while(*pStr != '\0')// 1.*pStr != '\0'{putchar(*pStr);pStr++;}}void MyPrintf(const char *pFormat, ...){va_list args;va_s
2014-09-21 00:15:15 1318
原创 lua文件读取注意事项
--[[文件功能:读取CSV文件到table中,从返回的table中获取CSV的字段。date:2013.7.18author:JesseCenCSV文件的规则: 1.字符编码为UTF-8,否则不能正确处理中文字符。 2.首行是中文描述字段名称,第二行是代码中使用的字段名称。 3.文本第二行开始,所有的字段都要以英文逗号分
2014-09-14 22:10:46 7934
原创 拷贝构造函数和赋值函数的区别
// 结论:// 1.函数参数中传递对象值或者函数返回对象值时,调用的都是拷贝构造函数。// 2. A objA = ObjB; // 调用的是拷贝构造函数(无论类还是结构体).// 3. A objC; objC = objA;// 调用的是赋值函数(无论类还是结构体).// 4.赋值函数可以删除之前的堆资源,拷贝构造函数不可以删除之前的堆资源.// 简单结论:拷贝构造函数在
2014-09-14 21:37:47 1384
VisualAssist.X_10.9.2333
2020-05-31
Unreal Engine 4 Game Development in 24 Hours
2018-10-03
空空如也
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