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原创 加快的冒泡排序之CC++程序
void BubbleSort(int a[], int nSize); void BubbleSort(int a[], int nSize) { for(int i = 0; i { bool bFlag = true; for(int j = 0; j { if(a[j] > a[j + 1]) { int temp = a[j]; a[j] = a[j+1];
2014-10-14 23:14:25 995
原创 归并排序之CC++程序
//MergeSort.h #pragma once void MergeArray(int a[], int first, int mid, int last, int temp[]); void MergeSortRecursion(int a[], int first, int last, int temp[]); bool MergeSort(int a[], int n); /
2014-10-14 22:50:52 675
原创 this引出的上下行转换和类继承体系设计需要注意的问题
//总结: // this在软件框架或者游戏引擎中实现多态的重要作用: // 如果是子类的对象实体,那么this就是指子类对象实体,而不是父类。 // this和上行转换(Node *pObj = new Sprite())一致:; //1.this指向的多态函数是调用子类的,虚函数内使用的是子类的成员(即使子类重定义了父类的成员)。 //2.this指向的同名函数是调用父类的。 //
2014-10-12 13:46:18 1022
VisualAssist.X_10.9.2333
2020-05-31
Unreal Engine 4 Game Development in 24 Hours
2018-10-03
空空如也
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