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原创 Unreal批处理研究setup.bat GenerateProjectFiles.bat

很多软件构建,都是基于dos/sh命令,结合lua或python来对文件整理,多个辅助程序的整合来构建的,所以要有意识的多研究下,直到娴熟。研究方法是:1.百度google,查询文档http://www.computerhope.com/msdos.htmhttp://www.feiesoft.com/windows/cmd/2.批处理的参数和选项都是在特定的命令下才有特定的意义。

2016-11-15 10:41:12 3675

原创 dos和sh等shell命令的学习

dos/sh等shell命令的学习1.输入help获得所有的命令猜测或查询自己需要了解或使用的命令。2.输入命令的[cmd] -help 或 [cmd] /?了解参数的用法。3.每个命令的输入都有命令名 /功能开关 等同于 命令名 -功能开关更多的命令见手册,linux也是类似的:http://www.computerhope.com/msdos.htmhttp://w

2016-11-15 10:39:50 1327

转载 批处理常用特殊符号

批处理常用特殊符号    1、@  命令行回显屏蔽符    2、%  批处理变量引导符    3、>   重定向符    4、>>  重定向符    5、&、    6、|  命令管道符    7、^  转义字符    8、&  组合命令    9、&& 组合命令    10、||  组合命令    11、""  字符串界定符    12、, 逗号

2016-11-15 10:38:43 1301

原创 GLSL执行逻辑和基础框架

Shader执行逻辑Shader的执行是和app的drawcall相关的,一次draw call会进行一次顶点处理和片段处理,这个时候就会用一段Shader程序来代替,但是Shader程序是基于并行的顶点或像素上的,所以每个Shader程序执行的时候,都是并行处理的。并且着色器输入数据,也会为了一个完整顶点的处理或者完整像素的处理,会从非连续的显卡内存区域获得它需要的数据:glEnable

2016-11-15 10:37:13 995

原创 GLSL基础概念和用法

图形图像顶点和片段像素的渲染,只能用固定管线或可编程着色器任何一种进行处理。一、顶点着色器顶点着色器,根据应用程序的设计,只是选择处理:1.视觉空间变换(模型,法线,纹理).2.主颜色和辅助颜色的计算生成(光照在摄像机坐标系中进行实时光照计算).3.纹理坐标计算。4.雾坐标设置和处理。5.点大小。新的顶点着色器或者支持更多的处理。并不是顶点管线的所有操作都可

2016-11-15 09:47:20 14294

VisualAssist.X_10.9.2333

Visual Assist X For Visual Studio, 番茄助手支持VS2019 VS2017 VS2015 VS2012 VS2010. 亲测可用,欢迎评论

2020-05-31

Python学习文档

Python学习文档

2018-10-04

C++ 11 学习总结文档

c++特性11 学习 总结文档,对特性查询很有帮助,欢迎下载

2018-10-04

Unreal Engine 4 Game Development in 24 Hours

Unreal Engine 4 Game Development in 24 Hours英文版本,欢迎下载。

2018-10-03

CC++黑色星期五计算方法

C C++黑色星期五代码,逻辑严谨,代码清晰的实现,VC Linux下代码可以直接运行;欢迎下载切磋。

2013-03-12

Linux帮助文档用户指南手册

Linux帮助文档 用户指南 linux/unix用户手册,新手管理员指南;必备文档,chm格式。

2011-04-11

C/C++语言帮助文档

C/C++ 帮助文档 参考文档 ,包含C函数库,C++标准模板库,chm格式易于查询,C/C++程序员手册

2011-04-11

MFC最详细的帮助文档

MFC详细的帮助文档,内涵win32 API 函数,MFC详细类库;VC开发人员的详细文档。

2011-03-08

linux帮助文档linux.chm

linux帮助文档;全面了解最流行的linux版本特征;详解linux操作系统;对初学者很有帮助哦。

2010-11-26

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