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原创 unity3d渲染路径整理
方向光源是最不消耗GPU资源的。点光源的阴影较消耗GPU资源。聚光灯是较消耗GPU资源的。Area light区域光源无法用于实时光照,只适用于光照贴图烘培。Cookie如果是平行光或聚光灯 那么可以是2D的纹理遮罩贴图,如果是点光源那么cookie要是cubemap texture立方体纹理。unity3d渲染路径:只有平行光在forward渲染模式下支持阴影,其它光源类型在pl
2017-09-18 13:14:50 1277
原创 切线空间法线贴图生成和应用的理解
一、基于切线空间坐标系的法线贴图理解:使用法线贴图是因为在低模下想获得高模凹凸表面光照效果。因为基于模型坐标系的法线贴图,在换到不同的模型下时候法线贴图不能复用。故引入切线空间让法线贴图可以在相同网格形状模型(或许是子模型)但不同模型坐标系的多个模型间可以共享法线贴图。以下是我个人对切线空间求取,法线贴图求取,法线贴图计算光照的理解,不对之处欢迎指出:1)低模切线空间求取:假设:dp是网格上某三角...
2017-09-16 17:06:39 2597
VisualAssist.X_10.9.2333
2020-05-31
Unreal Engine 4 Game Development in 24 Hours
2018-10-03
空空如也
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