一. 动画类型
Android 的animation由4种类型组成.:alpha, scale, translate, rotate
Xml配置文件中的写法:
Are | Cool |
---|---|
alpha | 渐变透明度动画效果 |
scale | 渐变尺寸伸缩动画效果 |
translate | 画面转换位置移动动画效果 |
rotate | 画面转移旋转动画效果 |
java代码中的写法
Are | Cool |
---|---|
AlphaAnimation | 渐变透明度动画效果 |
ScaleAnimation | 渐变尺寸伸缩动画效果 |
TranslateAnimation | 画面转换位置移动动画效果 |
RotateAnimation | 画面转移旋转动画效果 |
二, Android中的动画模式
Animation主要有两种动画模式:tweened 和 frame
一种是 tween animation(渐变动画)
XML中 | JavaCode |
---|---|
alpha | AlphaAnimation |
scale | ScaleAnimation |
一种是frame by frame(画面转换动画) <帧动画>
XML中 | JavaCode |
---|---|
translate | TranslateAnimation |
rotate | RotateAnimation |
三、XML文件中定义动画
① 打开Android Studio,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha/>
<scale/>
<translate/>
<rotate/>
</set>
四、Android XML动画解析
- alpha
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="3000"
/>
<!--
透明度控制动画效果 alpha
浮点型值 :
fromAlpha 属性动画起始时透明度
toAlpha 属性动画结束时透明度
说明:
0.0 表示完全透明
1.0 表示完全不透明
以上取值0.0--1.0 之间的float数据类型的值.
长整型值:
duration 属性为动画的持续时间
说明 : 时间以毫秒为单位
--!>
</set>
- Scale
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale
android:interpolator=
"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale="0.0"
android:toXScale="1.4"
android:fromYScale="0.0"
android:toYScale="1.4"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fillAfter="false"
android:duration="700" />
</set>
<!--
尺寸的缩放效果 scale
属性 interpolator 指定一个动画的插入器
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点型值:
fromXScale 属性为动画起始时 x坐标上的伸缩尺寸
toXScale 属性为动画结束时 x坐标上的伸缩尺寸
fromYScale 属性动画起始时 Y坐标上的伸缩尺寸
toYScale 属性动画结束时,y坐标上的伸缩尺寸
说明: 以上四种属性值
0.0 表示收缩到 没有
1.0 表示正常 无伸缩
值小于1.0 表示收缩
值大于1.0 表示放大
pivotX 属性为相对于物件的x坐标的开始位置
pivotY 属性为相对于物件的y坐标的开始位置
说明:
以上两个属性值 从0%--100%中取值
50% 为物件的x或 y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration 属性 为动画的持续时间
说明 时间以毫秒为单位
布尔值:
fillAfter 属性 当设置为 true 时,表示在动画结束后 保持动画完成的状态.
--!>
3.Translate
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:fromYDelta="30"
android:toYDelta="300"
android:duration="2000"
/>
<!--
translate 位置转移时的动画效果
整型值 :
fromXDelta 属性 为动画起始时 x坐标上的值
toXDelta 属性 为动画结束时 x坐标上的值
fromYDelta 属性 为动画开始时 y坐标上的值
toYDelta 属性 为动画结束时 y坐标上的值
说明:
没有指定 fromXDelta toXDelta fromYDelta toYDelta 的时候.
默认是以自己相对参照物
-->
4.rotate
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="+350"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="3000" />
<!-- rotate 旋转动画效果
属性 interpolator 指定一个动画的插入器.
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点数型 值:
fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
说明:
当角度为负数时,表示逆时针旋转
当角度为正数时,表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
pivotX 属性为 动画相对于物件x坐标的开始位置
pivotY 属性为 动画相对于物件y坐标的开始位置
说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
-->
XML中使用动画效果
public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
//第一个参数Context为程序的上下文
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
五、Java代码中定义动画
//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;
//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
六、Android 代码动画解析
1.AlphaAnimation类对象构造
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//说明:
// 0.0表示完全透明
// 1.0表示完全不透明
设置动画持续时间
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
//设置时间持续时间为 5000毫秒
- ScaleAnimation
ScaleAnimation类对象定义
private ScaleAnimation myAnimation_Scale;
ScaleAnimation类对象构造
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数 fromX为动画开始时,x坐标上的缩放尺寸
//第二个参数 toX 为动画结束时, x坐标上的缩放尺寸
//第三个参数 fromY为动画开始时,y坐标上的缩放尺寸
//第四个参数 toY 为动画结束时, y坐标上的缩放尺寸
/*说明:
以上四种属性
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无收缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数 pivotXType为动画在x轴相对于物件位置类型
//第六个参数 pivotXValue 为动画相对于物件的x坐标的开始位置
//第七个参数 pivotYType为动画在y轴相对于物件位置类型
//第八个参数 pivotYValue 为动画向对于物件的y坐标的开始位置
myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
设置动画持续时间
myAnimation_Scale.setDuration(700);
//设置时间持续时间为 700毫秒
- TranslateAnimation
private TranslateAnimation myAnimation_Translate;
TranslateAnimation类对象构造
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
float fromYDelta, float toYDelta)
//第一个参数 fromXDelta 为动画起始时x坐标上的移动位置
//第二个参数 toXDelta 为动画结束时x坐标上的移动位置
//第三个参数 fromYDelta 为动画开始时y坐标上的移动位置
//第四个参数 toYDelta 为动画结束时y坐标上的移动位置
设置动画持续时间
myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);
myAnimation_Translate.setDuration(2000);
//设置时间持续时间为 2000毫秒
- RotateAnimation
private RotateAnimation myAnimation_Rotate;
RotateAnimation类对象构造
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数 fromDegrees 动画起始时的旋转角度
//第二个参数 toDegrees 动画结束时旋转到的角度
//第三个参数 pivotXType 为动画在x轴上相对于物件位置类型
//第四个参数 pivotXValue 为动画相对于物件x坐标的开始位置
//第五个参数 pivotYType为动画在Y 上相对于物件位置类型
//第六个参数 pivotYValue 为动画相对于Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
如何Java代码中使用动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
public void startAnimation (Animation animation)
view.startAnimation(myAnimation_Alpha);
view.startAnimation(myAnimation_Scale);
view.startAnimation(myAnimation_Translate);
view.startAnimation(myAnimation_Rotate);