_stdcall _cdecl _fastcall

 

(1) _stdcall调用  _stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,被调函数自身在返回前清空堆栈。  WIN32 Api都采用_stdcall调用方式,这样的宏定义说明了问题:   #define WINAPI _stdcall   按C编译方式,_stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如_functionname@number

(2) _cdecl调用  _cdecl是C/C++的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,传送参数的内存栈由调用者维护。_cedcl约定的函数只能被C/C++调用,每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。   由于_cdecl调用方式的参数内存栈由调用者维护,所以变长参数的函数能(也只能)使用这种调用约定。关于C/C++中变长参数(…)的问题,笔者将另文详述。   由于Visual C++默认采用_cdecl 调用方式,所以VC中中调用DLL时,用户应使用_stdcall调用约定。  按C编译方式,_cdecl调用约定仅在输出函数名前面加下划线,形如_functionname。   

(3) _fastcall调用  _fastcall调用较快,它通过CPU内部寄存器传递参数。   按C编译方式,_fastcall调用约定在输出函数名前面加“@”符号,后面加“@”符号和参数的字节数,形如@functionname@number

(4)  thiscall仅仅应用于"C++"成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。

(5)  naked call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。

调用约定可以通过工程设置:Setting.../C/C++ /Code Generation项进行选择,缺省状态为__cdecl。

名字修饰约定:

1、修饰名(Decoration name):"C"或者"C++"函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别
2、C编译时函数名修饰约定规则:

__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个"@"符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number,例如 :function(int a, int b),其修饰名为:_function@8

__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。
__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个"@"符号,后面也是一个"@"符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。

3、C++编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定:
1)、以"?"标识函数名的开始,后跟函数名;
2)、函数名后面以"@@YG"标识参数表的开始,后跟参数表;
3)、参数表以代号表示:
X--void ,
D--char,
E--unsigned char,
F--short,
H--int,
I--unsigned int,
J--long,
K--unsigned long,
M--float,
N--double,
_N--bool,
PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以"0"代替,一个"0"代表一次重复;
4)、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;
5)、参数表后以"@Z"标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以"Z"标识结束。
其格式为"?functionname@@YG*****@Z"或"?functionname@@YG*XZ",例如
int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z”
void Test2() -----“?Test2@@YGXXZ”

__cdecl调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YA"。
__fastcall调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YI"。
VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用.


注意:
1、_beginthread需要__cdecl的线程函数地址,_beginthreadex和CreateThread需要__stdcall的线程函数地址。

2、一般WIN32的函数都是__stdcall。而且在Windef.h中有如下的定义:
#define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI  __stdcall

3、extern "C" _declspec(dllexport) int __cdecl Add(int a, int b);
typedef int (__cdecl*FunPointer)(int a, int b);
修饰符的书写顺序如上。

4、extern "C"的作用:如果Add(int a, int b)是在c语言编译器编译,而在c++文件使用,则需要在c++文件中声明:extern "C" Add(int a, int b),因为c编译器和c++编译器对函数名的解释不一样(c++编译器解释函数名的时候要考虑函数参数,这样是了方便函数重载,而在c语言中不存在函数重载的问题),使用extern "C",实质就是告诉c++编译器,该函数是c库里面的函数。如果不使用extern "C"则会出现链接错误。

pascall和stdcall及c调用之间的区别

STDCALL 告诉编译器参数的传递约定。参数的传递约定是指参数传达时的顺序(从左到右或从右到左)和由谁恢复堆栈指针(调用者或被调用者)。在Win16下有两种约定:C 和 PASCAL。C 约定规定参数传递顺序是从右到左,即最右边的参数最先压栈,由调用者恢复堆栈指针。

例如:为调用函数 foo ( int first_param, int second_param, int third_param ); 按C约定的汇编代码应该是这样的:

push [third_param]
push [second_param]
push [first_param]
call foo
add esp, 3 * 4 ;调用者自己恢复堆栈指针

PASCAL约定和C约定正好相反,它规定参数是从左向右传递,由被调用者恢复堆栈。Win16采用了PASCAL约定, 因为PASCAL约定产生的代码量要小。当不知道参数的个数时,C约定特别有用。如在函数wsprintf () 中, wsprintf预先并不知道要传递几个参数,所以它不知道如何恢复堆栈。STDCALL是C约定和PASCAL约定的混合体,它规定参数的传递是从右到左,恢复堆栈的工作交由被调用者。Win32只用STDCALL约定,但除了一个特例,即:wsprintf。

PASCAL调用是在在16位环境下支持的,PASCAL/FORTRAN命名规范是将名字转换成大写;函数调用规范是函数参数从左至右入栈,调用返回时堆栈的清除工作由被调用函数完成。在32位VC++环境下支持三种调用规范:C   (_cdecl),   standard   (_stdcall),   及   fastcall   (_fastcall),编译器不再支持PASCAL调用规范。在你以前使用   PASCAL   或   __far   __pascal的地方使用宏WINAPI代替。

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