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目录
3、HashMap 中的 hash方法为何要进行异或和位移?
14、为什么HashMap不用LinkedList,而选用数组?
16、为什么hashmap的在链表元素数量超过8时改为红黑树?
2.为什么在解决hash冲突的时候,不直接用红黑树?而选择先用链表,再转红黑树?
4.实现一个自定义的class作为HashMap的key该如何实现?
1、HashMap 存储结构
JDK 1.7: 数组+链表
JDK 1.8: 数组+链表+红黑树
- JDK 1.8 的 HashMap 底层数据结构与 JDK1.7 时大致相同,主要为 数组+链表。
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它采用Entry数组来存储key-value对,每一个键值对组成了一个Entry实体,Entry类实际上是一个单向的链表结构,它具有Next指针,可以连接下一个Entry实体。
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但在1.8 版本中如果链表元素数量达到 8 , 就会尝试进行树化操作(如果数组长度小于 64, 则进行扩容操作,而不是树化操作),将链表转化为 红黑树结构。
树形化最小hash表元素个数是64,即如果桶内元素已经达到转化红黑树阈值,但是表元素总数未达到阈值,则值进行扩容,不进行树形化。
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当hash表元素小于树形化最小hash表元素个数时,但是桶内元素个数大于链表转化为红黑树的阈值时,进行扩容。而当hash中元素个数大于MIN_TREEIFY_CAPACITY时,则进行树形化
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链表转化为红黑树的阈值是8,红黑树转化为链表的阈值是6,负载因子0.75
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当进行put操作的时候,当链表的长度大于或等于8时,会将链表转化为红黑树
在进行remove操作的时候,当红黑树的节点个数小于或者等于6时,会将红黑树转化为链表
为什么使用红黑树而不使用其他的树形结构?
hashMmap中不仅存在查询,还存在修改的操作。红黑树的查询和修改效率处在链表和完全平衡二叉树之间Java提供了一个现成的红黑树实现,即
java.util.TreeMap
和java.util.TreeSet
。以下是一个简单的示例,展示如何使用TreeMap
来存储键值对并利用其红黑树特性:import java.util.TreeMap; public class RedBlackTreeExample { public static void main(String[] args) { // 创建一个TreeMap实例 TreeMap<Integer, String> treeMap = new TreeMap<>(); // 添加键值对 treeMap.put(5, "五"); treeMap.put(1, "一"); treeMap.put(3, "三"); treeMap.put(2, "二"); treeMap.put(4, "四"); // 遍历并打印 for (Integer key : treeMap.keySet()) { System.out.println(key + ": " + treeMap.get(key)); } } }
在这个例子中,
TreeMap
会自动维护键的顺序,并使用红黑树作为底层数据结构来保证查找、插入和删除操作的平均复杂度都是O(log n)。一、什么是红黑树?
红黑树是一种平衡二叉搜索树,其节点由红、黑两种颜色组成。二、红黑树的性质
1、根节点为黑色
2、节点只有红黑两种颜色
3、红节点的两个子节点一定为黑色
4、黑节点 高度 平衡 (黑色完美平衡)
5、叶子结点为黑色
6、黑节点一定有两个子节点
三、红黑树的遍历
具体可自行去看关于二叉树的遍历,这里不细讲。1、中序遍历: 根左右
2、先序遍历
3、后序遍历
2、HashMap 为什么采用数组 + 链表
数组结构简单,利用元素 key的hash值对数组长度取模可以快速定位到数组下标 index,效率极高
链表是用来解决hash冲突问题,当出现 hashCode 值一样的情形,就在数组相应下标位置形成一条链表。这是解决hash冲突的链地址法
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3、HashMap 中的 hash方法为何要进行异或和位移?
- Hash,一般翻译做散列、杂凑,哈希,是把任意长度的输入通过散列算法变换成固定长度的输出,该输出就是散列值。
- 这种转换是一种压缩映射,也就是,散列值的空间通常远小于输入的空间,不同的输入可能会散列成相同的输出,所以不可能从散列值来确定唯一的输入值。
- 简单的说就是一种将任意长度的消息压缩到某一固定长度的消息摘要的函数。
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4、解决hash冲突的四种方法:
链地址法
基本思想是将所有哈希地址为 i 的元素构成一个单链表,并将单链表的头指针存在哈希表的第 i 个单元中,因而查找、插入和删除主要在链表中进行。链地址法适用于经常进行插入和删除情况。
开放定址法
也称再散列法,基本思想是当关键字key的哈希地址p=H(key)出现冲突时,以p为基础产生另一个哈希地址p1,如果p1仍然冲突,再以p为基础,产生另一个哈希地址p2,直到找出一个不冲突的哈希地址pi ,将相应元素存入其中。
再哈希法
同时构造多个不同的哈希函数,当哈希地址Hi=RH1(key)发生冲突时,再计算Hi=RH2(key),直到冲突不再产生。这种方法不易产生聚集,但增加了计算时间。
公共溢出区域法
将哈希表分为基本表和溢出表两部分,凡是和基本表发生冲突的元素,一律填入溢出表。
5、扩容条件
当hashmap的元素大小超过数组大小*负载因子0.75时发生扩容
在扩容过程中,链表转红黑树要满足两个条件:链表长度大于等于 8;桶数组容量大于等于 64
考察的点:
1)HashMap中的键值可以为Null吗?可以,当计算key的hashcode时,如果为null,直接返回0
2)hashmap的死锁时怎么回事?resize的时候,会transfer元素,一开始1->2,线程1移完之后,变为2->1,线程b移动时,也是移动成2->1,但是由于线程1使2.next=1,导致判断2.next不为空,要继续移1,这样就出现1->2->1的循环链表了
3)红黑树比较的是key的hashcode,哈希碰撞发生条件:两个key的hashcode不一定相同,只要他们的hashcode模上数组得到的数组中的位置相同即可
4)扩容机制要能复述:红黑树扩容后如果数量<=6还是需要转链表的,节点类型会转回node
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jdk1.8:
先判断节点的类型是链表还是红黑树。
如果是红黑树,会将该Node添加到红黑树中。或者存在相同的key就更新。
如果是链表,使用尾插法添加到链表。或者存在相同的key就更新。如果插入以后当前的结点个数大于等于8,则将该链表转换为红黑树。
插入完Node之后,会判断是否元素个数达到阈值,达到就进行扩容。
6、HashMap是怎么扩容的
生成原始容量*2的新数组
遍历老数组的每一个元素
重新计算各元素的下标转移到新数组
jdk1.7: 直接将元素添加到新数组
jdk1.8: 先判断节点是链表还是红黑树
如果是链表,记录lo和hi两个链表,分别表示新位置在原处的和新位置不在原处的(新位置=旧位置+旧容量),然后分别修改新数组位置的节点。
如果是红黑树,记录lo和hi两个树,也是表示新位置在原处和不在原处的,并且记录每个树的个数,如果最后的个数<=6,就将树转为为链表,最后修改新数组位置的结点。
7、HashMap在什么条件下扩容?
如果bucket满了(超过load factor*current capacity),就要resize。
load factor为0.75,为了最大程度避免哈希冲突
current capacity为当前数组大小。
此题可以组成如下连环炮来问
- HashMap在什么条件下扩容?
- 为什么扩容是2的n次幂?
- 为什么为什么要先高16位异或低16位再取模运算?
四、HashMap为什么1.7用头插法,1.8改为尾插法
jdk1.7中插入的方式是头插法,Java1.8改成了尾插法。
因为多线程时,头插法在HashMap需要扩容的时候会造成环状链表,尾插法可以保证原有的顺序,所以之后使用尾插法了。
8、造成环状链表的原因
假设某个位置的链表有A、B两个节点,当第一个线程记录了当前节点A和next节点B就被阻塞了。
第二个线程对HashMap进行扩容,扩容结束后变成了B->A。
第一个线程继续进行扩容,先插入A、再插入B,由于B的next节点是A(本来是null),所以继续循环又插入A。这时A的next是B,B的next是A,造成了循环链表。
五、多线程的情况
虽然jdk1.8之后改为尾插法不会造成环状链表了,但这个方法并不是一个线程安全的类,没有给put/get加锁,会有并发问题。
HashTable和ConcurrentHashMap是线程安全的。
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9、为什么hashmap的容量是2的幂次方?
1、&运算速度快,至少比%取模运算块
2、(n - 1) & hash,当n为2次幂时,会满足一个公式:(n - 1) & hash = hash % n
3、采用(n - 1) & hash来计算索引,当n为2的幂次方的时候,(n-1)转换成为二进制保证低位全是1
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2.为什么扩容是2的次幂?
HashMap为了存取高效,要尽量较少碰撞,就是要尽量把数据分配均匀,每个链表长度大致相同,这个实现就在把数据存到哪个链表中的算法;这个算法实际就是取模,hash%length。
但是,大家都知道这种运算不如位移运算快。
因此,源码中做了优化hash&(length-1)。
也就是说hash%length==hash&(length-1)
那为什么是2的n次方呢?
因为2的n次方实际就是1后面n个0,2的n次方-1,实际就是n个1。
例如长度为8时候,3&(8-1)=3 2&(8-1)=2 ,不同位置上,不碰撞。
而长度为5的时候,3&(5-1)=0 2&(5-1)=0,都在0上,出现碰撞了。
所以,保证容积是2的n次方,是为了保证在做(length-1)的时候,每一位都能&1 ,也就是和1111……1111111进行与运算。
3.为什么为什么要先高16位异或低16位再取模运算?
我先晒一下,jdk1.8里的hash方法。1.7的比较复杂,咱就不看了。
hashmap这么做,只是为了降低hash冲突的几率。
打个比方,当我们的length为16的时候,哈希码(字符串“abcabcabcabcabc”的key对应的哈希码)对(16-1)与操作,对于多个key生成的hashCode,只要哈希码的后4位为0,不论不论高位怎么变化,最终的结果均为0。
如下图所示
而加上高16位异或低16位的“扰动函数”后,结果如下
可以看到: 扰动函数优化前:1954974080 % 16 = 1954974080 & (16 - 1) = 0 扰动函数优化后:1955003654 % 16 = 1955003654 & (16 - 1) = 6 很显然,减少了碰撞的几率。
2.扩容有可能发生死锁情况
1、JDK8以后hashmap的底层数据结构由数据+链表+红黑树实现
2、jdk8以后插入数据采用尾插法。因为引入了树形结构,总是要遍历的
当进行put操作的时候,当链表的长度大于或等于8时,会将链表转化为红黑树
在进行remove操作的时候,当红黑树的节点个数小于或者等于6时,会将红黑树转化为链表
2、相关问题解答
为什么使用红黑树而不使用其他的树形结构?
hashMmap中不仅存在查询,还存在修改的操作。红黑树的查询和修改效率处在链表和完全平衡二叉树之间
hashMap怎么设置初始值的大小
如果你在创建的时候没有设置初始值大小,那么它的默认容量是16。
如果你设置了一个初始容量,它会先进行一个判断,判断这个值是不是2的次幂,如果不是将会把容量转化成为2的次幂大小。比如说你设置的容量是27,那么创建的HashMap实际容量是32。
一般建议使用 HashMap 的时候指定初始容量大小,因为随着元素的不断增加,如果实际容量与初始容量相差太大,HashMap会发生多次扩容,而其扩容机制决定了每次扩容都需要重建hash表,非常影响性能。
另外即便通过 HashMap(int initialCapacity) 设置初始容量的时候,HashMap也不一定会直接采用传入的数值,而是经过计算,得到一个新值,目的是提高hash的效率。 从以下代码看,经过无符号右移和按位或运算, HashMap的容量最终会被设置成 大于传入参数的最小的2的次幂(7–>8, 10–>16)。
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在Java 8中如果桶数组的同一个位置上的链表数量超过一个定值,则整个链表有一定概率会转为一棵红黑树。
整体来看,整个HashMap中最重要的点有四个:初始化,数据寻址-hash方法,数据存储-put方法,扩容-resize方法,只要理解了这四个点的原理和调用时机,也就理解了整个HashMap的设计。
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10、HashMap 数组结构可否被替代
能否用LinkedList 代替
答案是可以,但是用数组效率最高。 在HashMap中定位数组下标利用元素的key的哈希值对数组长度取模就可以,显然数组的查找效率比LinkedList高。
ArrayList底层是数组查找也快,能否用ArrayList
采用基本数组结构扩容机制可以自己定义,HashMap中数组扩容刚好是2的次幂,在做取模运算的效率高。而ArrayList的扩容机制是1.5倍扩容,默认容量为10,不利于高效定位。
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); // 1.5 倍扩容,默认为10
}
11、HashMap 为何不直接使用红黑树
当元素小于8个时,做查询操作链表结构已经能保证查询性能。
当元素大于8个的时候,此时需要红黑树来加快查询速度,但是新增节点的效率变慢了。因为红黑树需要进行左旋,右旋,变色操作来保持平衡,这些都是性能损耗。
因此,如果一开始就用红黑树结构,元素太少,新增效率又比较慢,无疑是浪费性能。
12、HashMap 红黑树什么时候退化为链表
从源码看,节点数量为6的时候退转为链表,中间有个差值7可以防止链表和树之间频繁的转换。如果设计成链表个数超过8则链表转换成树结构,小于8则树结构转换成链表,如果一个HashMap不停插入删除元素,链表个数在8左右徘徊,就会频繁的发生树转链表、链表转树,效率很低。
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13、HashMap 扩容为什么是2的次幂
HashMap为了存取高效就要尽量减少碰撞,也就是尽量把数据分配均匀,每个index下标上的链表(也可能是红黑树)长度需要大致相同, 这个算法实际就是取模,hash%length。
但是取模运算不如位移运算快。因此源码中优化为 hash()&(length-1),也就是hash%length 等价于 hash()&(length-1).
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static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
final void split(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int index, int bit) {
......
if (loHead != null) {
if (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
tab[index] = loHead.untreeify(map); // 解除树化
......
}
HashMap 通过散列函数将键映射到哈希表的桶中。如果两个不同的键映射到同一个桶中,则发生哈希碰撞。 当哈希表的负载因子(元素数量/桶数量)增加时,哈希碰撞的概率也会增加,这会导致性能下降。
为了避免这种情况,当负载因子超过某个阈值时,HashMap 会自动进行扩容,即创建一个新的更大的哈希表,并将所有元素重新散列到新的桶中。
通过频繁扩容,可以使每个桶中的元素数量保持在一个较低的水平,从而减少哈希碰撞的概率。这是因为扩容会增加桶的数量,从而使负载因子减小。在新的哈希表中,每个桶包含的元素数量更少,因此哈希碰撞的概率更小。 因此,频繁扩容可以使 HashMap 的性能更加稳定,避免因为哈希碰撞导致的性能下降。
但是,过于频繁的扩容也会导致性能下降,因为扩容需要重新散列所有元素,这需要花费一定的时间和计算资源。因此,需要在性能和内存使用之间进行平衡,选择合适的扩容阈值和增长因子。
这段要表达的意思是:相同hash码的键,分配到桶中的位置,还要参考hashmap的长度,长度不同,之前分配到相同桶中的数据,可能会分配到不同的桶中
当HashMap进行扩容时,容量会发生变化,因此相同哈希码的键值对可能会被重新分配到不同的桶中。
在HashMap中,哈希码是通过对键的hashCode()方法计算得到的,其值域是整数范围内的任意值。根据哈希码的值,HashMap会将键值对分配到不同的桶中。在桶的数量较少时,相同哈希码的键值对可能会被分配到同一个桶中。但是,在HashMap进行扩容时,桶的数量会增加,相同哈希码的键值对可能会被重新分配到不同的桶中,这取决于新的容量和哈希码计算方法。因此,扩容会影响到HashMap中键值对在桶中的分布情况,甚至可能会导致相同哈希码的键值对被分配到不同的桶中。
那是不是可以这么理解,hashmap长度不变的情况下,相同的hashcode的键,一定会分配到同一个桶?
是的,如果HashMap的长度不变,且相同哈希码的键值对在同一时间被放入HashMap中,那么它们一定会被放入同一个桶中。
当HashMap进行哈希计算时,它会将键的哈希码对桶的数量取模,以确定键值对在HashMap中应该放置在哪个桶中。在HashMap中,每个桶存储着一个链表或红黑树,所有哈希值相同的键值对都会存储在这个链表或红黑树中。
如果HashMap的长度不变,那么桶的数量不会发生变化,哈希计算的结果也不会改变。因此,相同哈希码的键值对在HashMap中一定会被分配到同一个桶中,无论是在扩容之前还是之后。
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1、散列表后面跟的“链表、红黑树”是怎么来的,解决哪些问题?
①链表的由来:Hash碰撞:不同的元素通过hash算法可能会得到相同的hash值,如果都放同一个桶里,后面放进去的就会覆盖前面放的,所以为了解决hash碰撞时元素被覆盖的问题,就有了在桶里放链表。
②红黑树的由来:假设现在HashMap集合中大多数的元素都放到了同一个桶里(由hash值计算而得的桶的位置相同),那么这些元素就在这个桶后面连成了链表。现在需要查询某个元素,那么此时的查询效率就很慢了,它是在做链表查询( O(N) 的查询效率)。为了解决这个问题,就引入了红黑树( log(n) 的查询效率):当链表到达一定长度时就在链表的后面创建红黑树。
③其实,“尽量避免hash 冲突,让元素较为均匀的放置到每个桶”才是查询效率最高的( O1 的查询效率),这和hash算法的实现息息相关,这里不做深究。
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HashMap采用Entry数组来存储key-value对,每一个键值对组成了一个Entry实体,Entry类实际上是一个单向的链表结构,它具有Next指针,可以连接下一个Entry实体。
只是在JDK1.8中,链表长度大于8的时候,链表会转成红黑树!
2.为什么用数组+链表?
数组是用来确定桶的位置,利用元素的key的hash值对数组长度取模得到.
链表是用来解决hash冲突问题,当出现hash值一样的情形,就在数组上的对应位置形成一条链表。ps:这里的hash值并不是指hashcode,而是将hashcode高低十六位异或过的。至于为什么要这么做,继续往下看。
3.hash冲突你还知道哪些解决办法?
比较出名的有四种(1)开放定址法(2)链地址法(3)再哈希法(4)公共溢出区域法
ps:大家有兴趣拓展的,自己去搜一下就懂了,这个就不拓展了!
4.我用LinkedList代替数组结构可以么?
这里我稍微说明一下,此题的意思是,源码中是这样的
Entry[] table = new Entry[capacity];
ps:Entry就是一个链表节点。
那我用下面这样表示
List<Entry> table = new LinkedList<Entry>();
是否可行?
答案很明显,必须是可以的。
14、为什么HashMap不用LinkedList,而选用数组?
因为用数组效率最高!
在HashMap中,定位桶的位置是利用元素的key的哈希值对数组长度取模得到。此时,我们已得到桶的位置。显然数组的查找效率比LinkedList大。
那ArrayList,底层也是数组,查找也快啊,为啥不用ArrayList?
(烟哥写到这里的时候,不禁觉得自己真有想法,自己把自己问死了,还好我灵机一动想出了答案)
因为采用基本数组结构,扩容机制可以自己定义,HashMap中数组扩容刚好是2的次幂,在做取模运算的效率高。
而ArrayList的扩容机制是1.5倍扩容,那ArrayList为什么是1.5倍扩容这就不在本文说明了。
二、HashMap在什么条件下扩容?
15、hashmap的get/put的过程
此题可以组成如下连环炮来问
- 知道hashmap中put元素的过程是什么样么?
- 知道hashmap中get元素的过程是什么样么?
- 你还知道哪些hash算法?
- 说说String中hashcode的实现?(此题很多大厂问过)
1.hashmap中put元素的过程
对key的hashCode()做hash运算,计算index;
如果没碰撞直接放到bucket里;
如果碰撞了,以链表的形式存在buckets后;
如果碰撞导致链表过长(大于等于TREEIFY_THRESHOLD),就把链表转换成红黑树(JDK1.8中的改动);
如果节点已经存在就替换old value(保证key的唯一性)
如果bucket满了(超过load factor*current capacity),就要resize。
2.hashmap中get元素的过程
对key的hashCode()做hash运算,计算index;
如果在bucket里的第一个节点里直接命中,则直接返回;
如果有冲突,则通过key.equals(k)去查找对应的Entry;
- 若为树,则在树中通过key.equals(k)查找,O(logn);
- 若为链表,则在链表中通过key.equals(k)查找,O(n)。
3.你知道哪些hash算法?
先说一下hash算法干嘛的,Hash函数是指把一个大范围映射到一个小范围。把大范围映射到一个小范围的目的往往是为了节省空间,使得数据容易保存。
比较出名的有MurmurHash、MD4、MD5等等
4.String中hashcode的实现?(此题频率很高)
public int hashCode() {
int h = hash;
if (h == 0 && value.length > 0) {
char val[] = value;
for (int i = 0; i < value.length; i++) {
h = 31 * h + val[i];
}
hash = h;
}
return h;
}
String类中的hashCode计算方法还是比较简单的,就是以31为权,每一位为字符的ASCII值进行运算,用自然溢出来等效取模。
哈希计算公式可以计为s[0]31^(n-1) + s[1]31^(n-2) + … + s[n-1]
那为什么以31为质数呢?
主要是因为31是一个奇质数,所以31*i=32*i-i=(i<<5)-i,这种位移与减法结合的计算相比一般的运算快很多。
16、为什么hashmap的在链表元素数量超过8时改为红黑树?
此题可以组成如下连环炮来问
- 知道jdk1.8中hashmap改了啥么?
- 为什么在解决hash冲突的时候,不直接用红黑树?而选择先用链表,再转红黑树?
- 我不用红黑树,用二叉查找树可以么?
- 那为什么阀值是8呢?
- 当链表转为红黑树后,什么时候退化为链表?
1.知道jdk1.8中hashmap改了啥么?
- 由数组+链表的结构改为数组+链表+红黑树。
- 优化了高位运算的hash算法:h^(h>>>16)
- 扩容后,元素要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置,且链表顺序不变。
最后一条是重点,因为最后一条的变动,hashmap在1.8中,不会在出现死循环问题。
2.为什么在解决hash冲突的时候,不直接用红黑树?而选择先用链表,再转红黑树?
因为红黑树需要进行左旋,右旋,变色这些操作来保持平衡,而单链表不需要。
当元素小于8个当时候,此时做查询操作,链表结构已经能保证查询性能。当元素大于8个的时候,此时需要红黑树来加快查询速度,但是新增节点的效率变慢了。
因此,如果一开始就用红黑树结构,元素太少,新增效率又比较慢,无疑这是浪费性能的。
3.我不用红黑树,用二叉查找树可以么?
可以。但是二叉查找树在特殊情况下会变成一条线性结构(这就跟原来使用链表结构一样了,造成很深的问题),遍历查找会非常慢。
4.那为什么阀值是8呢?
不知道,等jdk作者来回答。
这道题,网上能找到的答案都是扯淡。
我随便贴一个牛客网的答案,如下图所示
看出bug没?交点是6.64?交点分明是4,好么。
log4=2,4/2=2。
jdk作者选择8,一定经过了严格的运算,觉得在长度为8的时候,与其保证链表结构的查找开销,不如转换为红黑树,改为维持其平衡开销。
5.当链表转为红黑树后,什么时候退化为链表?
为6的时候退转为链表。中间有个差值7可以防止链表和树之间频繁的转换。假设一下,如果设计成链表个数超过8则链表转换成树结构,链表个数小于8则树结构转换成链表,如果一个HashMap不停的插入、删除元素,链表个数在8左右徘徊,就会频繁的发生树转链表、链表转树,效率会很低。
17、HashMap的并发问题?
此题可以组成如下连环炮来问
- HashMap在并发编程环境下有什么问题啊?
- 在jdk1.8中还有这些问题么?
- 你一般怎么解决这些问题的?
HashMap在并发编程环境下有什么问题啊?
- (1)多线程扩容,引起的死循环问题
- (2)多线程put的时候可能导致元素丢失
- (3)put非null元素后get出来的却是null
在jdk1.8中还有这些问题么?
在jdk1.8中,死循环问题已经解决。其他两个问题还是存在。
你一般怎么解决这些问题的?
比如ConcurrentHashmap,Hashtable等线程安全等集合类。
18、你一般用什么作为HashMap的key?
此题可以组成如下连环炮来问
- 健可以为Null值么?
- 你一般用什么作为HashMap的key?
- 我用可变类当HashMap的key有什么问题?
- 如果让你实现一个自定义的class作为HashMap的key该如何实现?
1.键key可以为Null值么?
必须可以,key为null的时候,hash算法最后的值以0来计算,也就是放在数组的第一个位置。
2.一般用什么作为HashMap的key?
一般用Integer、String这种不可变类当HashMap当key,而且String最为常用。
- (1)因为字符串是不可变的,所以在它创建的时候hashcode就被缓存了,不需要重新计算。这就使得字符串很适合作为Map中的键,字符串的处理速度要快过其它的键对象。这就是HashMap中的键往往都使用字符串。
- (2)因为获取对象的时候要用到equals()和hashCode()方法,那么键对象正确的重写这两个方法是非常重要的,这些类已经很规范的覆写了hashCode()以及equals()方法。
3.用可变类当HashMap的key有什么问题?
hashcode可能发生改变,导致put进去的值,无法get出,如下所示
HashMap<List<String>, Object> changeMap = new HashMap<>();
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("hello");
Object objectValue = new Object();
changeMap.put(list, objectValue);
System.out.println(changeMap.get(list));
list.add("hello world");//hashcode发生了改变
System.out.println(changeMap.get(list));
输出值如下
- java.lang.Object@74a14482
- null
4.实现一个自定义的class作为HashMap的key该如何实现?
此题考察两个知识点
- 重写hashcode和equals方法注意什么?
- 如何设计一个不变类
针对问题一,记住下面四个原则即可
(1)两个对象相等,hashcode一定相等
(2)两个对象不等,hashcode不一定不等
(3)hashcode相等,两个对象不一定相等
(4)hashcode不等,两个对象一定不等
针对问题二,记住如何写一个不可变类
(1)类添加final修饰符,保证类不被继承。
如果类可以被继承会破坏类的不可变性机制,只要继承类覆盖父类的方法并且继承类可以改变成员变量值,那么一旦子类以父类的形式出现时,不能保证当前类是否可变。
(2)保证所有成员变量必须私有,并且加上final修饰
通过这种方式保证成员变量不可改变。但只做到这一步还不够,因为如果是对象成员变量有可能再外部改变其值。所以第4点弥补这个不足。
(3)不提供改变成员变量的方法,包括setter
避免通过其他接口改变成员变量的值,破坏不可变特性。
(4)通过构造器初始化所有成员,进行深拷贝(deep copy)
如果构造器传入的对象直接赋值给成员变量,还是可以通过对传入对象的修改进而导致改变内部变量的值。例如:
public final class ImmutableDemo {
private final int[] myArray;
public ImmutableDemo(int[] array) {
this.myArray = array; // wrong
}
}
这种方式不能保证不可变性,myArray和array指向同一块内存地址,用户可以在ImmutableDemo之外通过修改array对象的值来改变myArray内部的值。
为了保证内部的值不被修改,可以采用深度copy来创建一个新内存保存传入的值。正确做法:
public final class MyImmutableDemo {
private final int[] myArray;
public MyImmutableDemo(int[] array) {
this.myArray = array.clone();
}
}
(5)在getter方法中,不要直接返回对象本身,而是克隆对象,并返回对象的拷贝
这种做法也是防止对象外泄,防止通过getter获得内部可变成员对象后对成员变量直接操作,导致成员变量发生改变。
来自 <hashmap为什么用红黑树_HashMap面试必问的6个点,你知道几个?-CSDN博客>
Hashmap是线程不安全的?
1.多线程环境下,如果有多个线程同时对一个数据进行操作,很有可能出现数据覆盖的情况。
2.扩容有可能发生死锁情况
hashMap允许key为null。如果key为null,则默认把这个数据放在索引为0的位置处
当进行put操作的时候,当链表的长度大于或等于8时,会将链表转化为红黑树
在进行remove操作的时候,当红黑树的节点个数小于或者等于6时,会将红黑树转化为链表
2、相关问题解答
为什么使用红黑树而不使用其他的树形结构?
hashMmap中不仅存在查询,还存在修改的操作。红黑树的查询和修改效率处在链表和完全平衡二叉树之间
hashMap怎么设置初始值的大小
如果你在创建的时候没有设置初始值大小,那么它的默认容量是16。
如果你设置了一个初始容量,它会先进行一个判断,判断这个值是不是2的次幂,如果不是将会把容量转化成为2的次幂大小。比如说你设置的容量是27,那么创建的HashMap实际容量是32。