AQS:AbstractQueuedSynchronizer

概念

它维护了一个volatile int state(代表共享资源)和一个FIFO线程等待队列(多线程争用资源被阻塞时会进入此队列)。

state的访问方式有三种:
getState()
setState()
compareAndSetState()

AQS定义两种资源共享方式:Exclusive(独占,只有一个线程能执行,如ReentrantLock)和Share(共享,多个线程可同时执行,如Semaphore/CountDownLatch)。

自定义同步器实现时主要实现以下几种方法

isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
tryAcquire(int):独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
tryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
tryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false。

源码解析

acquire源码

public finalvoid acquire(int arg) {

  if(!tryAcquire(arg) &&

      acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))

    selfInterrupt();

}

函数流程如下:

tryAcquire()尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回;

addWaiter()将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式;

acquireQueued()使线程在等待队列中获取资源,一直获取到资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false。

如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后才再进行自我中断selfInterrupt(),将中断补上。

release源码

public final boolean release(int arg) {

  if (tryRelease(arg)) {

    Node h = head;//找到头结点

    if (h != null && h.waitStatus != 0)

      unparkSuccessor(h);//唤醒等待队列里的下一个线程

    return true;

  }

  return false;

}

注意:release()是根据tryRelease()的返回值来判断该线程是否已经完成释放掉资源了! 所以自义定同步器在实现时,如果已经彻底释放资源(state=0),要返回true,否则返回false。

acquireShared源码

public final void acquireShared(int arg) {

  if (tryAcquireShared(arg) < 0)

      doAcquireShared(arg);

}

这里tryAcquireShared()依然需要自定义同步器去实现。但是AQS已经把其返回值的语义定义好了:负值代表获取失败;0代表获取成功,但没有剩余资源;正数表示获取成功,还有剩余资源,其他线程还可以去获取。所以这里acquireShared()的流程就是:

tryAcquireShared()尝试获取资源,成功则直接返回;

失败则通过doAcquireShared()进入等待队列,直到获取到资源为止才返回。

releaseShared源码

public final boolean releaseShared(int arg) {

  if (tryReleaseShared(arg)) {//尝试释放资源

    doReleaseShared();//唤醒后继结点

    return true;

  }

  return false;

}

此方法的流程也比较简单,一句话:释放掉资源后,唤醒后继。跟独占模式下的release()相似,但有一点稍微需要注意:独占模式下的tryRelease()在完全释放掉资源(state=0)后,才会返回true去唤醒其他线程,这主要是基于独占下可重入的考量;而共享模式下的releaseShared()则没有这种要求,共享模式实质就是控制一定量的线程并发执行,那么拥有资源的线程在释放掉部分资源时就可以唤醒后继等待结点。

自定义同步器的补充说明

同步类在实现时一般都将自定义同步器(sync)定义为内部类,供自己使用;而同步类自己(Mutex)则实现某个接口,对外服务。当然,接口的实现要直接依赖sync,它们在语义上也存在某种对应关系!!而sync只用实现资源state的获取-释放方式tryAcquire-tryRelelase,至于线程的排队、等待、唤醒等,上层的AQS都已经实现好了,我们不用关心。

除了Mutex,ReentrantLock/CountDownLatch/Semphore这些同步类的实现方式都差不多,不同的地方就在获取-释放资源的方式上。掌握了这点,AQS的核心便被攻破了!

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