敏捷开发

一、概述

敏捷开发(Agile)是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。

在敏捷开发中,软件项目的构建被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备集成和可运行的特征。

简单地来说,敏捷开发并不追求前期完美的设计、完美编码,而是力求在很短的周期内开发出产品的核心功能,尽早发布出可用的版本。然后在后续的生产周期内,按照新需求不断迭代升级,完善产品。

是谁这么厉害,提出了敏捷开发思想?是一位名叫 Martin Fowler 的美国大叔。

大叔不但是敏捷开发的创始人之一,还在面向对象开发、设计模式、UML 建模领域做出了重要贡献。目前担任 ThoughtWorks 公司的首席科学家。

敏捷开发模式的分类
敏捷开发的实现主要包括 SCRUM、XP(极限编程)、Crystal Methods、FDD(特性驱动开发)等等。其中 SCRUM 与 XP 最为流行。

同样是敏捷开发,XP 极限编程 更侧重于实践,并力求把实践做到极限。这一实践可以是测试先行,也可以是结对编程等,关键要看具体的应用场景。

SCRUM 则是一种开发流程框架,也可以说是一种套路。SCRUM 框架中包含三个角色,三个工件,四个会议,听起来很复杂,其目的是为了有效地完成每一次迭代周期的工作。在这里我们重点讨论的是 SCRUM。

二、敏捷宣言

敏捷宣言,也叫做敏捷软件开发宣言,正式宣布了对四种核心价值和十二条原则,可以指导迭代的以人为中心的软件开发方法。

敏捷宣言强调的敏捷软件开发的四个核心价值是:

  • 个体和互动高于流程和工具

  • 工作的软件高于详尽的文档

  • 客户合作高于合同谈判

  • 响应变化高于遵循计划

敏捷选择提出的12条原则已经应用于管理大量的业务以及与IT相关项目中,包括商业智能(BI)。12原则包括:

我们最重要的目标,是通过及早和持续不断地交付有价值的软件使客户满意。

欣然面对需求变化,即使在开发后期也一样。为了客户的竞争优势,敏捷过程掌控变化。

经常地交付可工作的软件,相隔几星期或一两个月,倾向于采取较短的周期。

业务人员和开发人员必须相互合作,项目中的每一天都不例外。

激发个体的斗志,以他们为核心搭建项目。提供所需的环境和支援,辅以信任,从而达成目标。

不论团队内外,传递信息效果最好效率也最高的方式是面对面的交谈。

可工作的软件是进度的首要度量标准。

敏捷过程倡导可持续开发。责任人、开发人员和用户要能够共同维持其步调稳定延续。

坚持不懈地追求技术卓越和良好设计,敏捷能力由此增强。

以简洁为本,它是极力减少不必要工作量的艺术。

最好的架构、需求和设计出自自组织团队。

团队定期地反思如何能提高成效,并依此调整自身的行为表现。

三、SCRUM 的工作流程

学习 Scrum 之前,我们先要了解几个基本术语:

Sprint:冲刺周期,通俗的讲就是实现一个“小目标”的周期。一般需要 2-6 周时间。
User Story:用户的外在业务需求。拿银行系统来举例的话,一个 Story 可以是用户的存款行为,或者是查询余额等等。也就是所谓的小目标本身。
Task:由 User Story 拆分成的具体开发任务。
Backlog:需求列表,可以看成是小目标的清单。分为 Sprint Backlog 和 Product Backlog。
Daily meeting:每天的站会,用于监控项目进度。有些公司直接称其为 Scrum。
Sprint Review meeting: 冲刺评审会议,让团队成员们演示成果。
Sprint burn down:冲刺燃尽图,说白了就是记录当前周期的需求完成情况。
Release:开发周期完成,项目发布新的可用版本。


在这里插入图片描述
如上图所示,在项目启动之前,会由团队的产品负责人(Product owner)按照需求优先级来明确出一份 Product Backlog,为项目做出整体排期。

随后在每一个小的迭代周期里,团队会根据计划(Sprint Plan Meeting)确定本周期的 Sprint Backlog,再细化成一个个 Task,分配给团队成员,进行具体开发工作。每一天,团队成员都会进行 Daily meeting,根据情况更新自己的 Task 状态,整个团队更新 Sprint burn down chart。

当这一周期的 Sprint backlog 全部完成,团队会进行 Spring review meeting,也就是评审会议。一切顺利的话,会发布出这一版本的 Release,并且进行 Sprint 回顾会议(Sprint Retrospective Meeting)。

那么,现实中的 Scrum 是什么样的情景呢?看看下面的照片就知道了:

 

scrum的基本流程如下:
1.产品负责人负责整理user story,形成左侧的product backlog。 ——用户故事整理
2.发布计划会议:product owner负责讲解user story,对其进行估算和排序,发布计划会议的产出就是制定出这一期迭代要完成的story列表,sprint backlog。 ——用户故事确认
3.迭代计划会议:项目团队对每一个story进行任务分解,分解的标准是完成该story的所有任务,终每个任务都有明确的负责人,并完成工时的初估计。 ——用户故事分解
4.每日例会:每天scrum master召集站立会议,团队成员回答昨天做了什么今天计划做什么,有什么问题。 ——用户故事实现
5.演示会议:迭代结束之后,召开演示会议,相关人员都受邀参加,团队负责向大家展示本次迭代取得的成果。期间大家的反馈记录下来,由po整理,形成新的story。 ——用户故事的二次整理

Scrum敏捷开发流程主要包扩三个角色、四个会议和个三物件。

1、三个角色

Scrum团队中包括三个角色,他们分别是产品负责人(Product owner)开发团队和 项目的直接管理者(Scrum Master)。

Scrum 团队是自组织、跨职能的完整团队。自组织团队决定如何最好地完成他们的工作,而不是由团队外的其他人来指挥他 们。

跨职能的团队拥有完成工作所需要的全部技能,不需要依赖团队外部的人。Scrum 团队模式的目的是最大限度地优化适应性、创造性和生产力。Scrum 团队通过迭代和增量交付产品功能的方法最大化反馈的机会。增量交付潜在可交付的产品增量保证了 每个迭代都有潜在可发布的版本。

Scrum角色之:产品负责人

产品负责人负责最大化产品以及开发团队工作的价值。实现这一点的方式会随着组 织、Scrum 团队以及单个团队成员的不同而不同。

产品负责人是管理产品待办事项列表的唯一责任人。产品待办事项列表的管理包括:

● 清晰地表达产品代办事项列表条目

● 对产品代办事项列表中的条目进行排序,最好地实现目标和使命

● 确保开发团队所执行工作的价值

● 确保产品代办事项列表对所有人可见、透明、清晰,并且显示 Scrum 团队的下一步工作

● 确保开发团队对产品代办事项列表中的条目达到一定程度的理解

产品负责人可以亲自完成上述工作,也可以让开发团队来完成。然而,产品负责人是 负责任者。

产品负责人是一个人,而不是一个委员会。产品负责人可能会在产品代办事项列表中 体现一个委员会的需求,但要想改变某条目的优先级必须先说服产品负责人。

为保证产品负责人的工作取得成功,组织中的所有人员都必须尊重他的决定。产品负 责人所作的决定在产品待办事项列表的内容和排序中要清晰可见。任何人都不得要求开发 团队按照另一套需求开展工作,开发团队也不允许听从任何其他人的指令。

Scrum角色之:开发团队

开发团队包含了专业人员,负责在每个 Sprint 的结尾交付潜在可发布的“完成”产 品增量。只有开发团队的成员才能创造增量。

开发团队由组织构建并授权,来组织和管理他们的工作。所产生的协同工作能最大化 开发团队的整体效率和效力。开发团队有以下几个特点:

他们是自组织的,没有人(即使是 Scrum Master 都不可以)告诉开发团队如何把产品 代办事项列表变成潜在可发布的功能。

开发团队是跨职能的,团队作为一个整体拥有创造产品增量所需要的全部技能。

Scrum 不认可开发团队成员的头衔,无论承担哪种工作他们都是开发者。此规则无一例外。

开发团队中的每个成员可以有特长和专注领域,但是责任归属于整个开发团队

开发团队不包含如测试或业务分析等负责特定领域的子团队。

Scrum角色之:Scrum Master

Scrum Master 负责确保 Scrum 被理解并实施。为了达到这个目的,Scrum Master要确保 Scrum 团队遵循 Scrum 的理论、实践和规则。Scrum Master是Scrum团队中的服务式领导。

Scrum Master 帮助 Scrum 团队外的人员了解他们如何与 Scrum 团队交互是有益的。 Scrum Master 通过改变这些交互来最大化 Scrum 团队所创造的价值。

Scrum Master 服务于产品负责人

Scrum Master 以各种方式服务于产品负责人,包括:

● 找到有效管理产品代办事项列表的技巧

● 清晰地和开发团队沟通愿景、目标和产品代表事项列表条目

● 教导开发团队创建清晰简明的产品代表事项列表条目

● 在经验主义环境中理解长期的产品规划

● 理解并实践敏捷

● 按需推动Scrum活动

Scrum Master 服务于开发团队

Scrum Master 以各种方式服务于开发团队,包括:

● 指导开发团队自组织和跨职能

● 教导并领导开发团队创造高价值的产品

● 移除开发团队进展过程中的障碍

● 按需推动Scrum活动

● 在 Scrum 还未完全被采纳和理解的组织环境下指导开发团队

Scrum Master 服务于组织

Scrum Master 以各种方式服务于组织,包括:

● 领导并指导组织采用 Scrum

● 在组织范围内计划 Scrum 的实施

● 帮助员工及干系人理解并实施 Scrum 和经验性产品开发

● 发起能提升Scrum 团队生产力的变革

● 与其他 Scrum Master 一起工作,帮助组织更有效的应用Scrum

2、四个会议

四个会议指的是Sprint计划会议每日例会Sprint评审会议Sprint回顾会议

Sprint计划会议(Sprint Planning)

在Scrum中,Sprint计划会议有两部分:

1. 决定需要完成哪些工作?

2. 决定这些工作如何完成?

第一部分:需要完成哪些工作?

参会人员:团队、项目负责人(Scrum Master)、产品负责人(Product Owner)

第一部分的会议,产品负责人向开发团队介绍排好序的产品待办事项,由整个Scrum团队共同理解这些工作。

Sprint中需要完成的产品待办事项数目完全由开发团队决定。做多少工作只能由开发团队决定,产品负责人或任何其它人都不能给开发团队强加更多的工作量。

第二部分:如何完成工作?

参会人员:Team 、Scrum Master

第二部分的会议,开发团队需要根据当前的“完成的定义”一起决定如何实现下一个产品增量。他们进行足够的设计和计划,从而有信心可以在Sprint中完成所有工作。

决定如何完成工作是开发团队的职责,决定做什么则是产品负责人的职责。

Sprint计划会议最终需要Scrum团队对Sprint需要完成工作的数量和复杂度达成共识,最终产生的待办事项列表就是“Sprint待办事项列表(Sprint Backlog)”。

Sprint待办事项列表是一个需要在当前Sprint完成的且梳理过的产品待办事项,并包括了一个团队完成这些工作的计划。

每日站会(Daily Scrum)

开发团队是自组织的,通过每日站会来确认他们仍然可以实现Sprint的目标。

每一个开发团队成员需要提供以下三点信息:

● 从昨天的站立会到现在,我完成了什么;

● 从现在到明天的站立会,我计划完成什么;

● 有什么阻碍了我的进展。

每日Scrum通常不超过15分钟。

每日Scrum中可能有简要的问题澄清和回答,但是不应该有任何话题的讨论。

每日Scrum既不是向管理层汇报,也不是向产品负责人或者ScrumMaster汇报。它是一个开发团队内部的沟通会议,来保证他们对现状有一致的了解。

只有Scrum团队的成员,包括ScrumMaster和产品负责人,可以在会议中发言。其他感兴趣的人可以来旁听。

Sprint评审会议(Sprint Review)

Sprint结束时,Scrum团队和相关人员一起评审Sprint的产出。所有Scrum会议都是限定时长的,Sprint评审会议的推荐时长是Sprint中的每一周对应一个小时(比如,一个Sprint包含2个星期,则Sprint评审会议时长为2个小时)。

每个人都可以在Sprint评审会议上发表意见。产品负责人会对未来做出最终的决定,并适当地调整产品待办事项列表(Product Backlog)。

Sprint评审会议向每个人展示了当前产品增量的概况。通常都会在Sprint评审会议中调整产品待办事项列表。

Sprint回顼会议(Sprint Retrospective)

在每个Sprint结束后,Scrum团队会聚在一起开Sprint回顾会议,目的是回顾一下团队在流程、人际关系以及工具方面做得如何。团队识别出哪些做得好,哪些做得不好,并找出潜在的改进事项,为将来的改进制定计划。所有的Scrum会议都是限定时长的,Sprint回顾会议的推荐时长是Sprint中的每一周对应一个小时(译者注:比如,一个Sprint包含2个星期,则Sprint回顾会议时长为2个小时)。

Scrum团队总是在Scrum的框架内,改进他们自己的流程。

3、SCRUM的三个物件

三个物件指的是产品待办事项列表(Product Backlog)Sprint Backlog燃尽图

Product Backlog – 产品待办事项列表

产品待办事项列表是一个排序的列表,包含所有产品需要的东西,也是产品需求变动的唯一来源。产品负责人负责产品待办事项列表的内容、可用性和优先级。

产品待办事项列表是一个持续完善的清单, 最初的版本只列出最初始的和众所周知的需求。 产品待办事项列表根据产品和开发环境的变化而演进。待办事项列表是动态的,它经常发生变化以识别使产品合理、有竞争力和有用所必需的东西。只要产品存在,产品待办事项列表就存在。

产品待办事项列表列出了所有的特性、功能、需求、改进方法和缺陷修复等对未来发布产品进行的改变。产品待办事项列表条目包含描述、次序和估算的特征。

产品待办事项列表通常以价值、风险、优先级和必须性排序。它是一个按照优先级由高到低排列的一个序列,每个条目有唯一的顺序。排在顶部的产品待办事项列表条目需要立即进行开发。排序越高,产品待办事项列表条目越紧急,就越需要仔细斟酌,并且对其价值的意见越一致。

排序越高的产品待办事项列表条目比排序低的更清晰、更具体。根据更清晰的内容和 更详尽的信息就能做出更准确的估算。优先级越低,细节信息越少。开发团队在接下来的 Sprint 中将要进行开发的产品待办事项列表条目是细粒度的,已经被分解过,因此,任何 一个条目在 Sprint 的时间盒内都可以被“完成”。开发团队在一个 Sprint 中可以“完 成”的产品待办事项列表条目被认为是“准备好的”或者“可执行的”,能在 Sprint 计 划会议中被选择。

随着产品的使用、价值的获取以及市场的反馈,产品待办事项列表变成了更大、更详 尽的列表。因为需求永远不会停止改变,所以产品待办事项列表是个不断更新的工件。业 务需求、市场形势和技术的变化都会引起产品待办事项列表的变化。

若干个 Scrum 团队常常会一起开发某个产品。但描述下一步产品开发工作的产品待办事项列表只能有一个。那么这就需要使用对产品待办事项列表条目进行分组的属性。

通过产品Backlog地梳理来增添细节、估算和排序。这是一个持续不断 的过程,产品负责人和开发团队协作讨论产品代表事项列表条目的细节。在产品待办事项列表梳理的时候,条目会被评审和修改。然而, 产品负责人可以随时更新产品代办事项列表条目或酌情决定。

梳理在 Sprint 中是一项兼职活动,在产品负责人和开发团队之间展开。通常,开发 团队有自行优化的领域知识。然而,何时如何完成优化是 Scrum 团队的决定。优化通常占用不超过开发团队 10%的时间。

开发团队负责所有的估算工作。产品负责人可以通过协助团队权衡取舍来影响他们的 决定。但是,最后的估算是由执行工作的人来决定的。

SPRINT BACKLOG-Sprint 代办事项列表

Sprint 代办事项列表是一组为当前 Sprint 选出的产品代办事项列表条目,外加交付 产品增量和实现 Sprint 目标的计划。Sprint 代办事项列表是开发团队对于哪些功能要包 含在下个增量中,以及交付那些功能所需工作的预计。

Sprint 代办事项列表定义了开发团队把产品代办事项列表条目转换成“完成”的增量 所需要执行的工作。Sprint 代办事项列表使开发团队确定的、达到 Sprint 目标所需的工 作清晰可见。

Sprint 代办事项列表是一份足够具体的计划,使得进度上的改变能在每日例会中得到 理解。开发团队在整个 Sprint 中都会修改 Sprint 代办事项列表,Sprint 代办事项列表也 会在 Sprint 的进程中慢慢显现,比如开发团队按照计划工作并对完成 Sprint 目标所需的 工作有更多的了解。

当出现新工作时,开发团队需要将其追加到 Sprint 待办事项列表中去。随着任务进 行或者被完成,需要更新每项任务的估算剩余工作量。如果计划中某个部分失去开发的意 义,就可以将其除去。在 Sprint 内只有开发团队可以对 Sprint 待办事项列表进行修改。 Sprint 待办事项列表是高度可见的,是对团队计划在当前 Sprint 内完成工作的实时反 映,并且,该列表只属于开发团队。

Product Backlog 功能点被放到Sprint的固定周期中,Sprint Backlog 会因为如下原因发生变化:

❶随着时间的变化,开发团队对于需求有了更好的理解,有可能发现需要增加一些新的任务到Sprint Backlog中。

❷程序缺陷做为新的任务加进来,这个都做为承诺提交任务中未完成的工作。

Product Owner也许会和Scrum team一起工作,以帮助team更好的理解Sprint的目标,ScrumMaster和team也许会觉得小的调整不会影响sprint的进度,但会给客户带来更多商业价值。

燃尽图(BURN-DOWN CHART)

Sprint燃尽图(Sprint Burn-down Chart)

Sprint Burndown Chart 显示了Sprint中累积剩余的工作量,它是一个反映工作量完成状况的趋势图。 图中Y轴代表的是剩余工作量,X轴代表的是Sprint的工作日。

在Sprint开始的时候,Scrum Team会标示和估计在这个Sprint需要完成的详细的任务。所有这个Sprint中需要完成,但没有完成的任务的工作量是累积工作量,团队会根据进展情况每天更新累积工作量,如果在Sprint结束时,累积工作量降低到0,Sprint就成功结束。

由于在Sprint的刚开始的时候,增加的任务工作量可能大于完成的任务工作量,所以燃尽图有可能略微呈上升趋势。

发布燃尽图(Release Burn-down Chart)

在Scrum项目中,团队通过每个Sprint结束时更新的发布燃尽图来跟踪整个发布计划的进展。发布燃尽图记录了在一段时间内产品Backlog的总剩余估算工作量的变化趋势。X轴代表的项目周期,以Sprint为单位, Y轴代表的是剩余工作量,通常以用户故事点、理想人天或者team-days为单位。

四、用户故事

1、用户故事的概念:

用户故事在软件开发过程中被作为描述需求的一种表达形式,用来确认用户和用户需求的简短描述。
用户故事 = 用户 + 故事 = 人 + 故 + 事

2、用户故事的三要素:

[1] 角色:谁要使用这个
[2] 活动:要完成什么活动或者任务
[3] 价值:为什么要这么做,这么做能带来什么价值

也就是:

作为...(角色),我想要...(活动),以便于...(实现价值)

3、用户故事的3C原则:

  • 卡片:将用户故事写在卡片上
  • 交谈:将用户故事背后的细节与客户交流
  • 确认:要确认用户故事被正确完成

4、用户故事的INVEST原则:

1- Independent(独立的:尽量独立的故事,减少用户间依赖性
2- Negotiable(可协商性):简短描述,不包括细节,可以通过交流与用户协商实现细节
3- Valuable(有价值):每个故事对用户来说必须具有价值
4- Estimable(可以估算性):能够通过用户故事估计功能的优先级、工作量,安排计划
5- Small(短小):一句话一个用户故事
6- Testable(可测试性):必须能够通过测试,检验功能是否满足用户故事

 


 

 

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