设计模式--桥接模式

1.定义

使抽象和实现解耦,使之都可以独立扩展不会影响对方

2.使用场景及设计

2.1.场景

现在有十种不同类型的电视,每种电视都有自己的遥控器,电视变化,对应的遥控器也要变化,而且如果新增一种电视型号,就要新增一种对应的遥控器

2.2.设计

使用桥接模式制作一个抽象tv接口,在抽象出一个RemoteControl遥控器类,使用RemoteControl类关联(桥接)tv接口,将实现予以解耦,而且抽象和实现可以独立扩展互不影响,如想给RemoteControl加个game功能,则不会对现有实现影响

2.3.类图

在这里插入图片描述

3.测试代码

入口代码

package com.glt.designpattern.bridge;

public class InitMain {

    public static void main(String[] args) {
        TV mi = new MiTV();
        TV sony = new SonyTV();

        ConcreteRemote miControl = new ConcreteRemote(mi);
        ConcreteRemote sonyControl = new ConcreteRemote(sony);

        miControl.on();
        miControl.setStation(5);
        miControl.nextChannel();

        sonyControl.on();
        sonyControl.setStation(10);
        sonyControl.nextChannel();

    }
}

package com.glt.designpattern.bridge;

/**
 * 电视接口
 */
public interface TV {

    /**
     * 开
     */
    public void on();

    /**
     * 关
     */
    public void off();

    /**
     * 切换频道
     */
    public void tuneChannel(int channel);
}

package com.glt.designpattern.bridge;

/**
 * 抽象遥控器类
 */
public abstract class RemoteControl {
    TV tv;

    public RemoteControl(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    public void on() {
        tv.on();
    }

    public void off() {
        tv.off();
    }

    public void setChannel(int channel) {
        tv.tuneChannel(channel);
    }
}

package com.glt.designpattern.bridge;

/**
 * 具体遥控器类
 */
public class ConcreteRemote extends RemoteControl {

    public int currentStation = 0;

    public ConcreteRemote(TV tv) {
        super(tv);
    }

    public void on() {
        super.on();
    }

    public void off() {
        super.on();
    }

    public void setStation(int currentStation) {
        this.currentStation = currentStation;
        setChannel(this.currentStation);
    }

    public void nextChannel() {
        setChannel(this.currentStation + 1);
    }

    public void prevChannel() {
        setChannel(this.currentStation - 1);
    }
}

package com.glt.designpattern.bridge;

/**
 * 小米-具体电视类
 */
public class MiTV implements TV {
    @Override
    public void on() {
        System.out.println("open xiaomi  tv ...");
    }

    @Override
    public void off() {
        System.out.println("close xiaomi  tv ...");
    }

    @Override
    public void tuneChannel(int channel) {
        System.out.println(String.format("change xiaomi  tv channel is %s", channel));
    }
}

package com.glt.designpattern.bridge;

/**
 * 索尼-具体电视类
 */
public class SonyTV implements TV {
    @Override
    public void on() {
        System.out.println("open sony  tv ...");
    }

    @Override
    public void off() {
        System.out.println("close sony  tv ...");
    }

    @Override
    public void tuneChannel(int channel) {
        System.out.println(String.format("change sony  tv channel is %s", channel));
    }
}

输出如下

open xiaomi tv …
change xiaomi tv channel is 5
change xiaomi tv channel is 6
open sony tv …
change sony tv channel is 10
change sony tv channel is 11

4.总结

桥接模式其实也是为了抽象和实现解耦,通过桥接类保证tv和遥控器两个维度互不影响单独改变。

  • 优点
    1、抽象和实现的分离。
    2、优秀的扩展能力。
    3、实现细节对客户透明
  • 缺点
    桥接会增加系统理解与设计的复杂程度,增加开发者的开发难度。
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