《深入理解 Java 虚拟机》笔记——第3章 垃圾回收器与内存分配策略(一)

声明:

本博客是本人在学习《深入理解 Java 虚拟机》后整理的笔记,旨在方便复习和回顾,并非用作商业用途。

本博客已标明出处,如有侵权请告知,马上删除。

3.1 概述

说起垃圾收集(Garbage Collection,下文简称 GC),大部分人都把这项技术当做 Java 语言的伴生产物。事实上 GC 的历史远远比 Java 来得久远,在 1960 年诞生于 MIT 的 Lisp 是第一门真正使用内存动态分配和垃圾收集技术的语言。当 Lisp 还在胚胎时期,人们就在思考 GC 需要完成的 3 件事情:

  • 哪些内存需要回收?
  • 什么时候回收?
  • 怎么样回收?

经过半个多世纪的发展,目前的内存分配策略与垃圾回收技术已经相当成熟,一切看起来都进入 “自动化” 的时代,那为什么我们还要去了解 GC 和内存分配?答案很简单:当需要排查各种内存溢出、泄漏问题时,当垃圾收集成为系统达到更高并发量的瓶颈时,我们就需要对这些 “自动化” 的技术有必要的监控、调节手段。

把时间从半个世纪以前拨回到现在,回到我们熟悉的 Java 语言。第 2 章介绍了 Java 内存运行时区域的各个部分,其中程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈三个区域随线程而生,随线程而灭;栈中的栈帧随着方法的进入和退出而有条不紊地执行着出栈和入栈操作。每一个栈帧中分配多少内存基本上是在类结构确定下来时就已知的(尽管在运行期会由 JIT 编译器进行一些优化,但在本章基于概念模型的讨论中,大体上可以认为是编译期可知的),因此这几个区域的内存分配和回收都具备确定性,在这几个区域内不需要过多考虑回收的问题,因为方法结束或线程结束时,内存自然就跟随着回收了。而 Java 堆和方法区则不一样,一个接口中的多个实现类需要的内存可能不一样,一个方法中的多个分支需要的内存也可能不一样,我们只有在程序处于运行期间时才能知道会创建哪些对象,这部分内存的分配和回收都是动态的,垃圾收集器所关注的是这部分内存,本书后续讨论中的 “内存” 分配与回收也仅指这一部分内存

3.2 对象存活判定算法

在堆里面存放着 Java 世界中几乎所有的对象实例,垃圾收集器在对堆进行回收前,第一件事情就是要确定这些对象之中哪些还 “存活” 着,哪些已经 “死去”(即不可能再被任何途径使用的对象)

3.2.1 引用计数法

很多教科书判断对象是否存活的算法是这样的:给对象中添加一个引用计数器,每当有—个地方引用它时,计数器值就加 1;当引用失效时,计数器值就减 1;任何时刻计数器为 0 的对象就是不可能再被使用的

客观地说,引用计数算法(Reference Counting)的实现简单,判定效率也很高,在大部分情况下它都是一个不错的算法,也有一些比较著名的应用案例,例如微软公司的 COM(Component Object Model)技术、使用 ActionScript 3 的 FlashPlayer、Python 语言和在游戏脚本领域被广泛应用的 Squirrel 中都使用了引用计数算法进行内存管理。但是,至少主流的 Java 虚拟机里面没有选用引用计数算法来管理内存,其中最主要的原因是它很难解决对象之间相互循环引用的问题

举个简单的例子,代码如下。在 testGC() 方法中,对象 objA 和 objB 都有字段 instance,赋值令 objA.instance=objB 及 objB.instance=objA,除此之外,这两个对象再无任何引用,实际上这两个对象已经不可能再被访问,但是它们因为互相引用着对方,导致它们的引用计数都不为 0,于是引用计数算法无法通知 GC 收集器回收它们。

测试代码:

/**
 * VM args:-XX:+PrintGCDetails
 * testGC()方法执行后,objA 和 objB 会不会被 GC 呢?
 */
public class ReferenceCountingGC {

    public Object instance = null;

    private static final int _1MB = 1024 * 1024;

    /**
     * 这个成员属性的唯一意义就是占点内存,以便在能在GC日志中看清楚是否有回收过
     */
    private byte[] bigSize = new byte[2 * _1MB];

    public static void testGC() {
        ReferenceCountingGC objA = new ReferenceCountingGC();
        ReferenceCountingGC objB = new ReferenceCountingGC();
        objA.instance = objB;
        objB.instance = objA;

        objA = null;
        objB = null;

        // 假设在这行发生 GC,objA 和 objB 是否能被回收?
        System.gc();
    }

    public static void main(String[] args) {
        testGC();
    }
}

运行结果:

[GC (System.gc()) [PSYoungGen: 9341K->776K(76288K)] 9341K->784K(251392K), 0.0027862 secs] [Times: user=0.00 sys=0.00, real=0.00 secs] 
[Full GC (System.gc()) [PSYoungGen: 776K->0K(76288K)] [ParOldGen: 8K->661K(175104K)] 784K->661K(251392K), [Metaspace: 3492K->3492K(1056768K)], 0.0072364 secs] [Times: user=0.02 sys=0.00, real=0.01 secs] 
Heap
 PSYoungGen      total 76288K, used 655K [0x000000076b180000, 0x0000000770680000, 0x00000007c0000000)
  eden space 65536K, 1% used [0x000000076b180000,0x000000076b223ee8,0x000000076f180000)
  from space 10752K, 0% used [0x000000076f180000,0x000000076f180000,0x000000076fc00000)
  to   space 10752K, 0% used [0x000000076fc00000,0x000000076fc00000,0x0000000770680000)
 ParOldGen       total 175104K, used 661K [0x00000006c1400000, 0x00000006cbf00000, 0x000000076b180000)
  object space 175104K, 0% used [0x00000006c1400000,0x00000006c14a55f8,0x00000006cbf00000)
 Metaspace       used 3498K, capacity 4498K, committed 4864K, reserved 1056768K
  class space    used 387K, capacity 390K, committed 512K, reserved 1048576K

从运行结果中可以清楚看到,GC 日志中包含 “9341K->776K”,意味着虚拟机并没有因为这两个对象互相引用就不回收它们,这也从侧面说明虚拟机并不是通过引用计数算法来判断对象是否存活的。

3.2.2 可达性分析算法

在主流的商用程序语言(Java、C #,甚至包括前面提到的古老的 Lisp)的主流实现中,都是称通过可达性分析(Reachability Analysis)来判定对象是否存活的。这个算法的基本思路就是通过一系列的称为 “GC Roots” 的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链(Reference Chain),当一个对象到 GC Roots 没有任何引用链相连(用图论的话来说,就是从 GC Roots 到这个对象不可达)时,则证明此对象是不可用的。如图 3-1 所示,对象 object 5、object 6、object 7 虽然互相有关联,但是它们到 GC Roots 是不可达的,所以它们将会被判定为是可回收的对象。

在这里插入图片描述

在 Java 语言中,可作为 GC Roots 的对象包括下面几种

  • 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象。
  • 方法区中类静态属性引用的对象。
  • 方法区中常量引用的对象。
  • 本地方法栈中 JNI(即一般说的 Native 方法)引用的对象。

3.2.3 再谈引用

无论是通过引用计数算法判断对象的引用数量,还是通过可达性分析算法判断对象的引用链是否可达,判定对象是否存活都与 “引用” 有关。在 JDK 1.2 以前,Java 中的引用的定义很传统:如果 reference 类型的数据中存储的数值代表的是另外一块内存的起始地址,就称这块内存代表着一个引用。这种定义很纯粹,但是太过狭隘,一个对象在这种定义下只有被引用或者没有被引用两种状态,对于如何描述一些 “食之无味,弃之可惜” 的对象就显得无能为力。我们希望能描述这样一类对象:当内存空间还足够时,则能保留在内存之中;如果内存空间在进行垃圾收集后还是非常紧张,则可以拋弃这些对象。很多系统的缓存功能都符合这样的应用场景。

在 JDK 1.2 之后 ,Java 对引用的概念进行了扩充,将引用分为强引用(Strong Reference)、软引用(Soft Reference)、弱引用(Weak Reference)、虚引用(Phantom Reference)4 种,引用强度依次逐渐减弱

  • 强引用就是指在程序代码之中普遍存在的,类似 “Object obj=new Object ( )” 这类的引用,只要强引用还存在,垃圾收集器永远不会回收掉被引用的对象。

  • 软引用是用来描述一些还有用但并非必需的对象。对于软引用关联着的对象,在系统将要发生内存溢出异常之前,将会把这些对象列进回收范围之中进行第二次回收。如果这次回收还没有足够的内存,才会拋出内存溢出异常。在 JDK 1.2 之后,提供了 SoftReference 类来实现软引用。

  • 弱引用也是用来描述非必需对象的,但是它的强度比软引用更弱一些,被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集发生之前。当垃圾收集器工作时,无论当前内存是否足够,都会回收掉只被弱引用关联的对象。在JDK 1.2 之后 ,提供了 WeakReference 类来实现弱引用。

  • 虚引用也称为幽灵引用或者幻影引用,它是最弱的一种引用关系。一个对象是否有虚引用的存在,完全不会对其生存时间构成影响,也无法通过虚引用来取得一个对象实例。为一个对象设置虚引用关联的唯一目的就是能在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知。在 JDK1.2 之后,提供了 PhantomReference 类来实现虚引用。

3.2.4 生存还是死亡

即使在可达性分析算法中不可达的对象,也并非是 “非死不可” 的,这时候它们暂时处于 “缓刑” 阶段,要真正宣告一个对象死亡,至少要经历两次标记过程

进行标记的前提条件:对象在进行可达性分析后发现没有与 GC Roots 相连接的引用链。

  1. 第一次标记并且进行一次筛选

    筛选的条件是此对象是否有必要执行 finalize() 方法。

    当对象没有覆盖 finalize() 方法,或者 finalize() 方法已经被虚拟机调用过,虚拟机将这两种情况都视为 “没有必要执行”,对象将直接被回收。

  2. 第二次标记

    finalize() 方法是对象逃脱死亡命运的最后一次机会,稍后 GC 将对 F-Queue 中的对象进行第二次小规模的标记,如果对象要在 finalize() 中成功拯救自己——只要重新与引用链上的任何一个对象建立关联即可,譬如把自己(this 关键字)赋值给某个类变量或者对象的成员变量,那在第二次标记时它将被移除出 “即将回收” 的集合;如果对象这时候还没有逃脱,那基本上它就真的被回收了。

从下面代码中我们可以看到一个对象的 finalize() 被执行 ,但是它仍然可以存活。

测试代码:

/**
 * 此代码演示了两点: 
 * 1.对象可以在被 GC 时自我拯救。
 * 2.这种自救的机会只有一次,因为一个对象的 finalize() 方法最多只会被系统自动调用一次
 */
public class FinalizeEscapeGC {

    public static FinalizeEscapeGC SAVE_HOOK = null;

    public void isAlive() {
        System.out.println("yes, i am still alive :)");
    }

    @Override
    protected void finalize() throws Throwable {
        super.finalize();
        System.out.println("finalize mehtod executed!");
        FinalizeEscapeGC.SAVE_HOOK = this;
    }

    public static void main(String[] args) throws Throwable {
        SAVE_HOOK = new FinalizeEscapeGC();

        //对象第一次成功拯救自己
        SAVE_HOOK = null;
        System.gc();
        // 因为 Finalizer 方法优先级很低,暂停 0.5 秒,以等待它
        Thread.sleep(500);
        if (SAVE_HOOK != null) {
            SAVE_HOOK.isAlive();
        } else {
            System.out.println("no, i am dead :(");
        }

        // 下面这段代码与上面的完全相同,但是这次自救却失败了
        SAVE_HOOK = null;
        System.gc();
        // 因为 Finalizer 方法优先级很低,暂停 0.5 秒,以等待它
        Thread.sleep(500);
        if (SAVE_HOOK != null) {
            SAVE_HOOK.isAlive();
        } else {
            System.out.println("no, i am dead :(");
        }
    }
}

运行结果:

finalize mehtod executed!
yes, i am still alive :)
no, i am dead :(

从运行结果可以看出,SAVE_HOOK 对象的 finalize() 方法确实被 GC 收集器触发过,并且在被收集前成功逃脱了。

另一个值得注意的地方是,代码中有两段完全一样的代码片段,执行结果却是一次逃脱成功,一次失败,这是因为任何一个对象的 finalize() 方法都只会被系统自动调用一次,如果对象面临下一次回收,它的 finalize() 方法不会被再次执行,因此第二段代码的自救行动失败了。

需要特别说明的是,上面关于对象死亡时 finalize() 方法的描述可能带有悲情的艺术色彩,笔者并不鼓励大家使用这种方法来拯救对象。相反,笔者建议大家尽量避免使用它,因为它不是 C/C++ 中的析构函数,而是 Java 刚诞生时为了使 C/C++ 程序员更容易接受它所做出的一个妥协。它的运行代价高昂,不确定性大,无法保证各个对象的调用顺序。有些教材中描述它适合做 “关闭外部资源” 之类的工作,这完全是对这个方法用途的一种自我安慰。 finalize() 能做的所有工作,使用 try-finally 或者其他方式都可以做得更好、更及时,所以笔者建议大家完全可以忘掉 Java 语言中有这个方法的存在

3.2.5 回收方法区

很多人认为方法区(或者 HotSpot 虚拟机中的永久代)是没有垃圾收集的,Java 虚拟机规范中确实说过可以不要求虚拟机在方法区实现垃圾收集,而且在方法区中进行垃圾收集的 “性价比” 一般比较低:在堆中,尤其是在新生代中,常规应用进行一次垃圾收集一般可以回收 70%〜95% 的空间,而永久代的垃圾收集效率远低于此。

永久代的垃圾收集主要回收两部分内容:废弃常量和无用的类。回收废弃常量与回收 Java 堆中的对象非常类似。以常量池中字面量的回收为例,假如一个字符串 “abc” 已经进入了常量池中,但是当前系统没有任何一个 String 对象是叫做 “abc” 的,换句话说,就是没有任何 String 对象引用常量池中的 “abc” 常量,也没有其他地方引用了这个字面量,如果这时发生内存回收,而且必要的话,这个 “abc” 常量就会被系统清理出常量池。常量池中的其他类(接口)、方法、字段的符号引用也与此类似。

判定一个常量是否是 “废弃常量” 比较简单,而要判定一个类是否是 “无用的类” 的条件则相对苛刻许多。类需要同时满足下面 3 个条件才能算是 “无用的类”

  • 该类所有的实例都已经被回收,也就是 Java 堆中不存在该类的任何实例。
  • 加载该类的 ClassLoader 已经被回收。
  • 该类对应的 java.lang.Class 对象没有在任何地方被引用,无法在任何地方通过反射访问该类的方法。

虚拟机可以对满足上述 3 个条件的无用类进行回收,这里说的仅仅是 “可以”,而并不是和对象一样,不使用了就必然会回收。是否对类进行回收,HotSpot 虚拟机提供了-Xnoclassgc 参数进行控,还可以使用 -verbose:class 以及 -XX:+TraceClassLoading、-XX:+TraceClassUnLoading 查看类加载和卸载信息,其中 -verbose:class 和 -XX:+TraceClassLoading 可以在 Product 版的虚拟机中使用,-XX:+TraceClassUnLoading 参数需要 FastDebug 版的虚拟机支持。

在大量使用反射、动态代理、CGLib 等 ByteCode 框架、动态生成 JSP 以及 OSGi 这类频繁自定义 ClassLoader 的场景都需要虚拟机具备类卸载的功能,以保证永久代不会溢出。

3.3 垃圾收集算法

由于垃圾收集算法的实现涉及大量的程序细节,而且各个平台的虚拟机操作内存的方法又各不相同,因此本节不打算过多地讨论算法的实现,只是介绍几种算法的思想及其发展过程。

3.3.1 标记-清除算法

最基础的收集算法是 “标记-清除”(Mark-Sweep)算法,如同它的名字一样,算法分为 “标记” 和 “清除” 两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象,它的标记过程其实在前一节讲述对象标记判定时已经介绍过了。之所以说它是最基础的收集算法,是因为后续的收集算法都是基于这种思路并对其不足进行改进而得到的。

它的主要不足有两个

  • 一个是效率问题,标记和清除两个过程的效率都不高。
  • 另一个是空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。

标记—清除算法的执行过程如图 3-2 所示。

在这里插入图片描述

3.3.2 复制算法

为了解决效率问题,一种称为 “复制”(Copying)的收集算法出现了,它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。这样使得每次都是对整个半区进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。只是这种算法的代价是将内存缩小为了原来的一半,未免太高了一点

复制算法的执行过程如图 3-3 所示。

在这里插入图片描述

现在的商业虚拟机都采用这种收集算法来回收新生代,IBM 公司的专门研究表明,新生代中的对象 98% 是 “朝生夕死” 的,所以并不需要按照 1:1 的比例来划分内存空间,而是将内存分为一块较大的 Eden 空间和两块较小的 Survivor 空间,每次使用 Eden 和其中一块 Survivor。当回收时,将 Eden 和 Survivor 中还存活着的对象一次地复制到另外一块 Survivor 空间上,最后清理掉 Eden 和刚才用过的 Survivor 空间。HotSpot 虚拟机默认 Eden 和 Survivor 的大小比例是 8:1,也就是每次新生代中可用内存空间为整个新生代容量的 90%(80%+10%),只有 10% 的内存会被 “浪费”。当然,98% 的对象可回收只是一般场景下的数据,我们没有办法保证每次回收都只有不多于 10% 的对象存活,当 Survivor 空间不够用时,需要依赖其他内存(这里指老年代)进行分配担保(Handle Promotion)。

内存的分配担保就好比我们去银行借款,如果我们信誉很好,在 98% 的情况下都能按时偿还,于是银行可能会默认我们下一次也能按时按量地偿还货款,只需要有一个担保人能保证如果我不能还款时,可以从他的账户扣钱,那银行就认为没有风险了。内存的分配担保也一样 ,如果另外一块 Survivor 空间没有足够空间存放上一次新生代收集下来的存活对象时, 这些对象将直接通过分配担保机制进入老年代。

3.3.3 标记-整理算法

复制收集算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率将会变低。更关键的是,如果不想浪费 50% 的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都 100% 存活的极端情况,所以在老年代一般不能直接选用这种算法。

根据老年代的特点,有人提出了另外一种 “标记-整理”(Mark-Compact)算法,标记过程仍然与 “标记-清除” 算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存

“标记-整理” 算法的示意图如图 3-4 所示。

在这里插入图片描述

3.3.4 分代收集算法

当前商业虚拟机的垃圾收集都采用 “分代收集”(Generational Collection)算法,这种算法并没有什么新的思想,只是根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。一般是把 Java 堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。而老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用 “标记一清理” 或者 “标记一整理” 算法来进行回收。

3.4 HotSpot 的垃圾收集算法实现

3.2 节和 3.3 节从理论上介绍了对象存活判定算法和垃圾收集算法,而在 HotSpot 虚拟机上实现这些算法时,必须对算法的执行效率有严格的考量,才能保证虚拟机高效运行。

3.4.1 枚举根节点

从可达性分析中从 GC Roots 节点找引用链这个操作为例,可作为 GC Roots 的节点主要在全局性的引用(例如常量或类静态属性)与执行上下文(例如栈帧中的本地变量表)中,现在很多应用仅仅方法区就有数百兆,如果要逐个检查这里面的引用,那么必然会消耗很多时间

另外,可达性分析对执行时间的敏感还体现在 GC 停顿上 ,因为这项分析工作必须在一个能确保一致性的快照中进行——这里 “一致性” 的意思是指在整个分析期间整个执行系统看起来就像被冻结在某个时间点上,不可以出现分析过程中对象引用关系还在不断变化的情况,该点不满足的话分析结果准确性就无法得到保证。这点是导致GC进行时必须停顿所有 Java 执行线程(Sun 将这件事情称为 “Stop The World”)的其中一个重要原因,即使是在号称(几乎)不会发生停顿的 CMS 收集器中,枚举根节点时也是必须要停顿的

由于目前的主流 Java 虚拟机使用的都是准确式 GC,即虚拟机应当是有办法直接得知哪些地方存放着对象引用,不需要逐个检查。所以当执行系统停顿下来后,并不需要一个不漏地检查完所有执行上下文和全局的引用位置,虚拟机应当是有办法直接得知哪些地方存放着对象引用。在 HotSpot 的实现中,是使用一组称为 OopMap 的数据结构来达到这个目的的,在类加载完成的时候,HotSpot 就把对象内什么偏移量上是什么类型的数据计算出来,在 JIT 编译过程中,也会在特定的位置记录下栈和寄存器中哪些位置是引用。这样,GC 在扫描时就可以直接得知这些信息了。

3.4.2 安全点

在 OopMap 的协助下,HotSpot 可以快速且准确地完成 GC Roots 枚举,但一个很现实的问题随之而来:可能导致引用关系变化,或者说 OopMap 内容变化的指令非常多,如果为每一条指令都生成对应的 OopMap,那将会需要大量的额外空间,这样 GC 的空间成本将会变得很高。

实际上,HotSpot 也的确没有为每条指令都生成 OopMap,前面已经提到,只是在 “特定的位置” 记录了这些信息,这些位置称为安全点(Safepoint),即程序执行时并非在所有地方都能停顿下来开始 GC ,只有在到达安全点时才能暂停。Safepoint 的选定既不能太少以致于让 GC 等待时间太长,也不能过于频繁以致于过分增大运行时的负荷。所以,安全点的选定基本上是以程序 “是否具有让程序长时间执行的特征” 为标准进行选定的——因为每条指令执行的时间都非常短暂,程序不太可能因为指令流长度太长这个原因而过长时间运行,“长时间执行” 的最明显特征就是指令序列复用,例如方法调用、循环跳转、异常跳转等,所以具有这些功能的指令才会产生 Safepoint。

对于 Sefepoint,另一个需要考虑的问题是如何在 GC 发生时让所有线程(这里不包括执行 JNI 调用的线程)都 “跑” 到最近的安全点上再停顿下来。这里有两种方案可供选择:

  • 抢先式中断(Preemptive Suspension):其中抢先式中断不需要线程的执行代码主动去配合,在 GC 发生时,首先把所有线程全部中断,如果发现有线程中断的地方不在安全点上,就恢复线程,让它 “跑” 到安全点上。现在几乎没有虚拟机实现采用抢先式中断来暂停线程从而响应 GC 事件。
  • 主动式中断(Wuntary Suspension):当 GC 需要中断线程的时候,不直接对线程操作,仅仅简单地设置一个标志,各个线程执行时主动去轮询这个标志,发现中断标志为真时就自己中断挂起。 轮询标志的地方和安全点是重合的,另外再加上创建对象需要分配内存的地方。

3.4.3 安全区域

使用 Safepoint 似乎已经完美地解决了如何进入 GC 的问题,但实际情况却并不一定。Safepoint 机制保证了程序执行时,在不太长的时间内就会遇到可进入 GC 的 Safepoint。但是,程序 “不执行” 的时候呢?所谓的程序不执行就是没有分配 CPU 时间,典型的例子就是线程处于 Sleep 状态或者 Blocked 状态,这时候线程无法响应 JVM 的中断请求,“走” 到安全的地方去中断挂起,JVM 也显然不太可能等待线程重新被分配 CPU 时间。对于这种情况,就需要安全区域(Safe Region)来解决。

安全区域是指在一段代码片段之中,引用关系不会发生变化。在这个区域中的任意地方开始 GC 都是安全的。我们也可以把 Safe Region 看做是被扩展了的 Safepoint

在线程执行到 Safe Region 中的代码时,首先标识自己已经进入了 Safe Region,那样,当在这段时间里 JVM 要发起 GC 时,就不用管标识自己为 Safe Region 状态的线程了。在线程要离开 Safe Region 时,它要检查系统是否已经完成了根节点枚举(或者是整个 GC 过程),如果完成了,那线程就继续执行,否则它就必须等待直到收到可以安全离开 Safe Region 的信号为止。

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