计算剩余时间的方法

        近日做一个软件,需要计算剩余时间。

 

算法原理就是:  已经耗时*剩余大小/已经处理的大小。

 

但发现了计算的速度一直抖动, 发现是因为UI在没有进度回调时,也在刷新剩余时间,这样导致了误差。

 

比如处理1G大小的数据  已经处理了100M  耗时100S,  那么剩余时间就是900S。

如果耗时100.3S时又计算速度,而此时还是只处理了100M(底层没有回调), 那么剩余时间就是902.7S。

假如在100.5时回调了进度100.5M,那么剩余时间就又是900S,这样就有了抖动。

 

所以正确方法是,只有在底层回调进度时进行计算剩余时间,抖动就少了很多。

 

 

 

现在计算一下正常速度变化, 会不会造成抖动。 假设平均速度时1M/1S

但突然在5秒内速度变成了0.5M/S.  总大小1000M。

100S     100M          剩余时间900S

100.5S  100.25M    剩余时间901.99S     正常情况是899秒

101S      100.5M     剩余时间903.975      正常情况是898秒

....

....

....

 

但这些是正常结果,就是因为速度变慢了,但可以很大程度解决上面提到的抖动BUG。

 

假如回调的速度时一次0.95  一次1.05 看看抖动如何,以秒为单位:

总大小1000M。

100S     100M          剩余时间900S

101S     100.95M    剩余时间899.49   大约期望的值

102S     102M         剩余时间898  和正常一样

103S     102.95M    剩余时间897.48    大约期望的值

在这样的误差情况下,剩余时间基本还是递减的,不会抖动。

 

 

 

现在计算一下抖动的临界状态:

t1 = 已经耗时*剩余大小/已经处理的大小。

t2=  ( 已经耗时+dt) * (剩余大小-dm) / (已经处理的大小+dm)。

dt 是时间间隔, dm是当前处理的大小。   要抖动  就得t2<=t1

 

也就是速度突然满到一定程度(比如0),那么t2就会比t1还大。  以一个比值,这里就不计算了。

但如果把前面当成整体,承认这个公式的正确性,那么结果也是值得信赖的, 因为速度的不可预知, 剩余时间肯定也是变化的。

 

 

 

 

 

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