转载:https://www.cnblogs.com/weixinhum/p/3916699.html
在MFC对话框编程过程中经常会出现这样一个问题,在给窗口做尺度变换后,原来的控件位置和大小并没有跟着变,导致界面看起来极不协调,如下:
要解决这个问题,可在类结构体中声明一个CRect变量以存储之前窗体大小的信息,如下:
CRect m_DlgRect;//存储对话框改变前大小,以供计算控件相应位置及大小时使用
在对话框的构造函数中初始化该变量
m_DlgRect.SetRect(0, 0, 0, 0);//初始化对话框大小存储变量
在类结构体中声明重绘函数,用于更新控件大小和位置
void repaint(UINT id, int last_Width, int now_Width, int last_Height, int now_Height);
在cpp中实例化该函数
void CMFC_SIZE_TESTDlg::repaint(UINT id, int last_Width, int now_Width, int last_Height, int now_Height)//更新控件位置和大小函数,可以根据需要自行修改
{
CRect rect;
CWnd *wnd = NULL;
wnd = GetDlgItem(id);
if (NULL == wnd)
{
MessageBox(_T("相应控件不存在"));
}
wnd->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);
rect.left = (long)((double)rect.left / (double)last_Width*(double)now_Width);
rect.right = (long)((double)rect.right / (double)last_Width*(double)now_Width);
rect.top = (long)((double)rect.top / (double)last_Height*(double)now_Height);
rect.bottom = (long)((double)rect.bottom / (double)last_Height*(double)now_Height);
wnd->MoveWindow(&rect);
}
添加对话框消息WM_SIZE的响应函数,如下
void CMFC_SIZE_TESTDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CDialogEx::OnSize(nType, cx, cy);
if (0 == m_DlgRect.left && 0 == m_DlgRect.right
&& 0 == m_DlgRect.top && 0 == m_DlgRect.bottom)//第一次启动对话框时的大小变化不做处理
{
}
else
{
if (0 == cx && 0 == cy)//如果是按下了最小化,则触发条件,这时不保存对话框数据
{
return;
}
CRect rectDlgChangeSize;
GetClientRect(&rectDlgChangeSize);//存储对话框大小改变后对话框大小数据
repaint(IDC_STATIC, m_DlgRect.Width(), rectDlgChangeSize.Width(), m_DlgRect.Height(), rectDlgChangeSize.Height());//重绘函数,用以更新对话框上控件的位置和大小
repaint(IDOK, m_DlgRect.Width(), rectDlgChangeSize.Width(), m_DlgRect.Height(), rectDlgChangeSize.Height());
repaint(IDCANCEL, m_DlgRect.Width(), rectDlgChangeSize.Width(), m_DlgRect.Height(), rectDlgChangeSize.Height());
}
GetClientRect(&m_DlgRect); //save size of dialog
Invalidate();//更新窗口
}