WCF-Exception

WCF - FaultException

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在 WCF 中,客户端调用服务时,可能抛出的异常有以下三种类型。

1. 通讯异常。诸如网络错误,地址错误,服务器没有启动等等。这类异常多是 CommunicationException (或其具体继承类型)。
2. 状态异常。比如访问了已经关闭的代理对象,契约错误,以及安全设置错误等。常见的有 ObjectDisposedException。
3. 服务异常。由服务器触发,多是 FaultException。

针对服务异常,不同的实例管理方式会有不同的策略。

1. Pre-Call: 服务实例被释放,客户端抛出 FaultException,客户端代理对象无法继续使用。
2. Pre-Session: 服务实例被释放,会话终止。客户端抛出 FaultException,客户端代理对象无法继续使用。
3. Singleton: 服务实例依旧运行,会话终止。客户端抛出 FaultException,客户端代理对象无法继续使用。

基于平台中立和技术整合的需要,WCF 以标准 Soap Faults 方式传递异常信息。WCF 提供了 FaultException 和 FaultException<T> 两个类型来操控 Soap Faults。通过 FaultException<T> 我们可以向客户端传递一个错误信息(FaultReason)以及一个附加的详细信息(Detail)。理论上,这个附加信息是任何可以序列化的对象。
throw new FaultException<int>(123, "abc");
throw new FaultException<Exception>(new Exception("abc"));

如果想传递一个附带元数据的自定义详细信息,可以使用 FaultContract。
[DataContract]
public class ExceptionData
{
  [DataMember]
  public string Message;
}

[ServiceContract]
public interface IService
{
  [OperationContract]
  [FaultContract(typeof(ExceptionData))]
  void Test();
}

public class Service : IService, IDisposable
{
  public void Test()
  {
    ExceptionData d = new ExceptionData();
    d.Message = "xxxxxx";

    throw new FaultException<ExceptionData>(d, "abc");
  }

  public void Dispose()
  {
    Console.WriteLine("Dispose...");
  }
}

当然,我们也可以直接抛出一个被称之为 "Unknown Faults" 的 FaultException 异常实例。还有另外一种情况,你已经写好了代码,有很多……很多……的代码,要是一个个修改会非常……非常……麻烦,那么怎么在不做大的代码修改情况下传递详细异常信息给客户端呢?

方法1: ServiceBehavior(IncludeExceptionDetailInFaults=true)]
[ServiceBehavior(IncludeExceptionDetailInFaults=true)]
public class Service : IService, IDisposable
{
  public void Test()
  {
    throw new Exception("abc");
  }

  public void Dispose()
  {
    Console.WriteLine("Dispose...");
  }
}

方法2: ServiceDebugBehavior

这个比方法1要更方便一些,我们除了可以写代码外,还可以用配置文件。
ServiceHost host = new ServiceHost(typeof(Service), new Uri("http://localhost:8080/Service"));
host.AddServiceEndpoint(typeof(IService), new BasicHttpBinding(), "");

ServiceDebugBehavior debug = host.Description.Behaviors.Find<ServiceDebugBehavior>();
debug.IncludeExceptionDetailInFaults = true;

host.Open();

看看这两种方法抛出的异常是什么样的。
未处理 System.ServiceModel.FaultException`1
  Message="abc"
  Source="mscorlib"
  StackTrace:
    Server stack trace:
      在 ConsoleApplication1.localhost.IService.Test()
      在 ConsoleApplication1.localhost.ServiceClient.Test() 位置 D:/.../localhost.cs:行号 60
      在 ConsoleApplication1.Program.Main(String[] args) 位置 D:/.../Program.cs:行号 62

不错,除了 Error Message,还有详细的 stack trace,方便调试。也正因为这样,此种方法也不适合在正式项目中使用,作为系统架构设计的一部分,我们应该事先设计好异常处理。

如果服务方法是 IsOneWay=true,因不接收返回消息,客户端也就不会触发异常了。而 Callback 无非是服务器和客户端掉换个身份而已,道理相同。
public interface ICallback
{
  [OperationContract]
  void DoCallback();
}

[ServiceContract(CallbackContract=typeof(ICallback))]
public interface IService
{
  [OperationContract]
  void Test();
}

[ServiceBehavior(ConcurrencyMode=ConcurrencyMode.Reentrant)]
public class Service : IService, IDisposable
{
  public void Test()
  {
    try
    {
      OperationContext.Current.GetCallbackChannel<ICallback>().DoCallback();
    }
    catch (FaultException e)
    {
      Console.WriteLine(e);
    }
  }

  public void Dispose()
  {
    Console.WriteLine("Dispose...");
  }
}
=====================
WCF 将服务异常(Exception)转换成 SOAP faults,传递到客户端后再次转换成 Exception。只不过缺省情况下,我们很难从中获取有意义的信息。
[ServiceContract]
public interface ICalculate
{
  [OperationContract]
  int Add(int a, int b);
}

public class CalculateService : ICalculate
{
  public int Add(int a, int b)
  {
    throw new Exception("错误!");
  }
}

客户端调用 Add 方法触发异常,信息如下:
System.ServiceModel.FaultException: The server was unable to process the request due to an internal error. For more information about the error, either turn on IncludeExceptionDetailInFaults (either from ServiceBehaviorAttribute or from the <serviceDebug> configuration behavior) on the server in order to send the exception information back to the client, or turn on tracing as per the Microsoft .NET Framework 3.0 SDK documentation and inspect the server trace logs.

Server stack trace:
  在 System.ServiceModel.Channels.ServiceChannel.ThrowIfFaultUnderstood(Message reply, MessageFault fault, String action, MessageVersion version, FaultConverter faultConverter)
  ......

(我们可以使用 "(host as ServiceHost).Description.Behaviors.Find<ServiceDebugBehavior>().IncludeExceptionDetailInFaults = true;" 来启动调试行为,这样也能看到具体的出错信息! )

当然,WCF 会提供一个包装异常类 FaultException 来帮助我们处理这些问题。
[ServiceContract]
public interface ICalculate
{
  [OperationContract]
  int Add(int a, int b);
}

public class CalculateService : ICalculate
{
  public int Add(int a, int b)
  {
    throw new FaultException(new Exception("错误!").Message);
  }
}

这次输出的信息要友好得多。
System.ServiceModel.FaultException: 错误!

Server stack trace:
  在 System.ServiceModel.Channels.ServiceChannel.HandleReply(ProxyOperationRuntime operation, ProxyRpc& rpc)
  ......

另外,我们还可以通过 FaultContractAttribute 传递更详细的异常信息给客户端。
[DataContract]
public class FaultMessage
{
  [DataMember] public string Message;
  [DataMember] public int ErrorCode;
}

[ServiceContract]
public interface ICalculate
{
  [OperationContract]
  [FaultContract(typeof(FaultMessage))]
  int Add(int a, int b);
}

public class CalculateService : ICalculate
{
  public int Add(int a, int b)
  {
    FaultMessage fault = new FaultMessage();
    fault.Message = "错误信息!";
    fault.ErrorCode = 1234;

    throw new FaultException<FaultMessage>(fault, fault.Message);
  }
}

客户端代码
try
{
  CalculateClient client = new ConsoleApplication1.localhost.CalculateClient();
  client.Add(1, 2);
}
catch (FaultException<FaultMessage> e)
{
  Console.WriteLine("{0}; {1}", e.Detail.Message, e.Detail.ErrorCode);
}
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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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