什么是接口呢?
接口是一种规范(官方),就是能够实现接口中的额外的功能,那么就说明当前这个事物局部这个功能!
就是体现事物能够实现的扩展的额外功能! (宏观角度)
接口---比抽象类还抽象的一种类型!
接口如何表示呢?
关键字:interface 接口名{ 接口名和类名的命名规范是一致的,"大驼峰命名法"
}
接口中的方法:只能是抽象方法,不能有方法体;
接口特点:不能实例化(不能创建对象)
接口的实例化:是通过接口多态
接口的子实现类和接口的关系--->implements 实现关系
interface 接口名{}
class 子实现类名 implements 接口1,接口2...{}
接口名 对象名 = new 子实现类名() ;
如果当前接口子实现类是一个抽象类,一定会存在抽象类的子类,
否则接口多态,子实现类new不了,所以当前抽象类一定有具体的子类!
接口中的成员特点:
成员变量只能是常量,存在默认修饰符 public static final :可以省略不写
接口中的构造方法:没有构造方法,只是提供一些抽象方法,让子实现类实现这些方法!
接口中的成员方法:只能是抽象方法(一般都是抽象方法),存在默认修饰符:public abstract :可以省略不写
关系的区别
类与类的关系:继承关系,extends,只支持单继承,不支持多继承,
但是可以多层继承
类与接口的关系:实现关系,
而且一个类继承自另一个类的同时,可以实现多个接口
class 子实现类名 extends 父类名 implements 接口1,接口2,...{}
接口与接口的关系:继承关系,不仅可以单继承,可以多继承,也可以多层继承!
接口和抽象类有什么区别
1)成员的区别
接口的成员:
成员变量:只能常量,存在默认的修饰符public static final,可以省略不写
实际开发中,自定义一个常量,就定义一个接口,里面写常量即可!
public static final int PRIVATE_TALK = 100 ;私聊模式
public staitc final int PUBLIC_TAILK = 200 ;公聊模式
成员方法:一般说的抽象方法,可以是default默认方法或者静态方法,
必须有方法体
抽象方法,存在默认修饰符:public abstract 可以省略不写
构造方法:
没有
抽象类的成员
成员变量:可以是常量(被final修饰),也可以是变量
成员方法:既可以是抽象方法,也可以是非抽象方法,
抽象方法中的abstract不能省略!
构造方法 :存在有参构造/无参构造都可以
因为还是继承关系,肯定分层初始化的!
2)关系的区别
类与类的关系:extends
类:可能抽象类/具体类
继承关系只支持单继承,不支持多继承,可以多层继承
类与接口的关系:implements 实现关系
一个类继承另一个 类的同时可以实现多个接口
接口与接口的关系:extends :继承关系
可以单继承,可以多继承,也可以多层继承!
3)设计理念的区别
抽象类---->最终肯定具体的子类,是继承关系
继承关系---体现的是一种"is a"的关系! 抽象类多态
Animal(抽象类) a = new Dog() ;//狗是动物
a = new Cat() ;//猫是动物
接口---->
子实现类实现接口---> 实现关系
描述的是事物本身不具备的功能,是通过后台学习培养出来的工
将这些功能----"额外的扩展功能"
核心思想---体现的是"like a "关系
//接口
interface A1 {
void eat();
}
interface B2{
void sleep();
}
class Teacher implements A1,B2{
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void sleep() {
}
}