因为类的静态成员变量是所有实例共用的.所以得在类外初始化.
调用的时候可以通过对象调用,也可以通过类直接调用
class
A
{
public :
int i; // 有默认值
};
class B
{
public :
static int n;
static A Aobj;
};
int B::n = 1 ; // 静态成员变量的初始化
A B::Aobj; // 静态成员变量的初始化(实例化)
void main()
{
B Bobj; //注释掉这行也能输出B::n
printf( " B::n=%d Bobj.n=%d Bobj.Aobj.i=%d\n " , B::n, Bobj.n, Bobj.Aobj.i);
}
{
public :
int i; // 有默认值
};
class B
{
public :
static int n;
static A Aobj;
};
int B::n = 1 ; // 静态成员变量的初始化
A B::Aobj; // 静态成员变量的初始化(实例化)
void main()
{
B Bobj; //注释掉这行也能输出B::n
printf( " B::n=%d Bobj.n=%d Bobj.Aobj.i=%d\n " , B::n, Bobj.n, Bobj.Aobj.i);
}
输出“B::n=1 Bobj.n=1 Bobj.Aobj.i=0 ”
私有的静态成员变量也是放在类外初始化的.这看起来跟它的私有属性不相符.
再做下面的测试,发现了一个有趣的现象.
class
B
{
static int i;
public :
B(){i = 3 ;}; // 把这行注释掉,输出变成2
int p(){ return i;};
};
int B::i = 2 ; // 把这行注释掉,编译报错
void main()
{
B Bobj;
printf( " private: static int B::i=%d\n " , Bobj.p()); // 输出3
}
{
static int i;
public :
B(){i = 3 ;}; // 把这行注释掉,输出变成2
int p(){ return i;};
};
int B::i = 2 ; // 把这行注释掉,编译报错
void main()
{
B Bobj;
printf( " private: static int B::i=%d\n " , Bobj.p()); // 输出3
}
类外的初始化那一行是必要的,而且是在构造函数之前就执行了的
于是我的理解是:
静态成员变量的定义一共包括两个部分.
像函数一样,要先在类中声明,然后再找个地方实现.静态成员也要先在类中声明了,再到类外"实现"一下.
这种初始化方式是由静态成员的公有性质决定的,它不能放在构造函数里由每一个对象来初始化,必须在类外实现