1:AudioPolicyService 和 AudioPolicyManager
AudioPolicyService是Android音频系统的两大服务之一,另一个服务是AudioFlinger,这两大服务都在系统启动时有MediaSever加载,加载的代码位于: frameworks/base/media/mediaserver/main_mediaserver.cpp。
AudioFlinger主要负责管理音频数据处理以及和硬件抽象层相关的工作;AudioPolicyService主要用于计算路由和音量。
AudioPolicyService主要完成以下任务:
JAVA应用层通过JNI,经由IAudioPolicyService接口,访问AudioPolicyService提供的服务
输入输出设备的连接状态
系统的路由策略(strategy)的切换
音量参数的设置
进一步说明::
1. AudioPolicyService继承了IAudioPolicyService接口,这样AudioPolicyService就可以基于Android的Binder机制,向外部提供服务;
2. AudioPolicyService同时也继承了AudioPolicyClientInterface类,他有一个AudioPolicyInterface类的成员指针mpPolicyManager,实际上就是指向了AudioPolicyManager;
3. AudioPolicyManager类继承了AudioPolicyInterface类以便向AudioPolicyService提供服务,反过来同时还有一个AudioPolicyClientInterface指针,该指针在构造函数中被初始化,指向了AudioPolicyService,实际上,AudioPolicyService是通过成员指针mpPolicyManager访问AudioPolicyManager,而AudioPolicyManager则通过AudioPolicyClientInterface(mpClientInterface)访问AudioPolicyService;
4. AudioPolicyService有一个内部线程类AudioCommandThread,顾名思义,所有的命令(音量控制,输入、输出的切换等)最终都会在该线程中排队执行;
AudioPolicyManager
AudioPolicyService的很大一部分管理工作都是在AudioPolicyManager中完成的。包括音量管理,路由策略(strategy)管理,输入输出设备管理。
输入输出设备管理
音频系统为音频设备定义了一个枚举:AudioSystem::audio_devices,例如:DEVICE_OUT_SPEAKER,DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE,DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP,DEVICE_IN_BUILTIN_MIC,DEVICE_IN_VOICE_CALL等等,每一个枚举值其实对应一个32bit整数的某一个位,所以这些值是可以进行位或操作的,例如我希望同时打开扬声器和耳机,那么可以这样:newDevice = DEVICE_OUT_SPEAKER | DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE;
setOutputDevice(mHardwareOutput, newDevice);
音频系统为音频设备定义了一个枚举:AudioSystem::audio_devices,例如:DEVICE_OUT_SPEAKER,DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE,DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP,DEVICE_IN_BUILTIN_MIC,DEVICE_IN_VOICE_CALL等等,每一个枚举值其实对应一个32bit整数的某一个位,所以这些值是可以进行位或操作的,例如我希望同时打开扬声器和耳机,那么可以这样:
newDevice = DEVICE_OUT_SPEAKER | DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE;
setOutputDevice(mHardwareOutput, newDevice);
setForceUse() 设置某种场合强制使用某一设备,例如setForceUse(FOR_MEDIA, FORCE_SPEAKER)会在播放音乐时打开扬声器
startOutput()/stopOutput()
startInput()/stopInput()
音量管理
AudioPolicyManager提供了一下几个与音量相关的函数:
• initStreamVolume(AudioSystem::stream_type stream, int indexMin, int indexMax)
• setStreamVolumeIndex(AudioSystem::stream_type stream, int index)
• getStreamVolumeIndex(AudioSystem::stream_type stream)
AudioService.java中定义了每一种音频流的最大音量级别:
private int[] MAX_STREAM_VOLUME = new int[] {
5, // STREAM_VOICE_CALL
7, // STREAM_SYSTEM
7, // STREAM_RING
15, // STREAM_MUSIC
7, // STREAM_ALARM
7, // STREAM_NOTIFICATION
15, // STREAM_BLUETOOTH_SCO
7, // STREAM_SYSTEM_ENFORCED
15, // STREAM_DTMF
15 // STREAM_TTS
};
由此可见,电话铃声可以有7个级别的音量,而音乐则可以有15个音量级别,java的代码通过jni,最后调用AudioPolicyManager的initStreamVolume(),把这个数组的内容传入AudioPolicyManager中,这样AudioPolicyManager也就记住了每一个音频流的音量级别。应用程序可以调用setStreamVolumeIndex设置各个音频流的音量级别,setStreamVolumeIndex会把这个整数的音量级别转化为适合人耳的对数级别,然后通过AudioPolicyService的AudioCommandThread,最终会将设置应用到AudioFlinger的相应的Track中。
音频策略管理
我想首先要搞清楚stream_type,device,strategy三者之间的关系:
• AudioSystem::stream_type 音频流的类型,一共有10种类型
• AudioSystem::audio_devices 音频输入输出设备,每一个bit代表一种设备,见前面的说明
• AudioPolicyManager::routing_strategy 音频路由策略,可以有4种策略
成员变量mOutputs
KeyedVector<audio_io_handle_t, AudioOutputDescriptor *> mOutputs; // list of output descriptors
这是AudioPolocyManager用管理输出的键值对向量(数组),通常AudioPolocyManager会打开3个输出句柄(audio_io_handle_t),它实际上就是AudioFlinger中某个PlaybackTread的ID。这3个句柄分别是:
•mHardwareOutput // hardware output handler
• mA2dpOutput // A2DP output handler
• mDuplicatedOutput // duplicated output handler: outputs to hardware and A2DP
可以通过startOutput()把某一个stream type放入到相应的输出中。
AudioCommandThread
这是AudioPolicyService中的一个线程,主要用于处理音频设置相关的命令。包括:
• START_TONE
• STOP_TONE
• SET_VOLUME
• SET_PARAMETERS
• SET_VOICE_VOLUME
每种命令的参数有相应的包装:
• class ToneData
• class VolumeData
• class ParametersData
• class VoiceVolumeData
START_TONE/STOP_TONE:播放电话系统中常用的特殊音调,例如:TONE_DTMF_0,TONE_SUP_BUSY等等。
SET_VOLUME:最终会调用AudioFlinger进行音量设置
SET_VOICE_VOLUME:最终会调用AudioFlinger进行电话音量设置
SET_PARAMETERS:通过一个KeyValuePairs形式的字符串进行参数设置,KeyValuePairs的格式可以这样:
• "sampling_rate=44100"
• "channels=2"
• "sampling_rate=44100;channels=2" // 组合形式
这些KeyValuePairs可以通过AudioPolicyService的成员函数setParameters()传入。
与声音路由策略有关的因素
与声音路由有关的分为如下三个方面,其仲裁发生了AudioPolicyManager类中,:
a、 setPhoneState(int state)。用来设置MODE_NORMAL和MODE_IN_CALL这两种状态,用来表示是否在通话中。进入或者退出电话状态的时候,将会产生一次具体的声道切换。此函数同样会将audio_mode设置到AudioHardware。
b、 AudioPolicyManager::setDeviceConnectionState(AudioSystem::audio_devices device,AudioSystem::device_connection_state state, const char *device_address)设置某个设备的连接状态,一次只能设置一个设备。
首先将设备的连接状态记录在mAvailableOutputDevices成员变量中,接着将会产生一次具体的声道切换。
c、 stream_type。根据pcm流steam_type类型的不同,分为如下的策略,参见:
AudioPolicyManager::getStrategy(AudioSystem::stream_type stream)函数
STRATEGY_PHONEVOICE_CALL
BLUETOOTH_SCO
STRATEGY_SONIFICATION
RING,
NOTIFICATION
ALARM,ENFORCED_AUDIBLE
STRATEGY_DTMF DTMF
STRATEGY_MEDIA SYSTEM
MUSIC
1、当系统刚启动的时候,默认是speaker, ear piece and microphone处于连接在状态,参见AudioPolicyManager的构造函数:
AudioPolicyManager::AudioPolicyManager(AudioPolicyClientInterface *clientInterface)
mPhoneState(AudioSystem::MODE_NORMAL), mRingerMode(0), mMusicStopTime(0)
{
mpClientInterface = clientInterface;// 反过来指向AudioPolicyServie,
// 用来最终访问AudioFlinger
for (int i = 0; i < AudioSystem::NUM_FORCE_USE; i++) {
mForceUse[i] = AudioSystem::FORCE_NONE;
}
// devices available by default are speaker, ear piece and microphone
mAvailableOutputDevices = AudioSystem::DEVICE_OUT_EARPIECE |
AudioSystem::DEVICE_OUT_SPEAKER;
mAvailableInputDevices = AudioSystem::DEVICE_IN_BUILTIN_MIC;
mA2dpDeviceAddress = String8("");
mScoDeviceAddress = String8("");
// open hardware output
AudioOutputDescriptor *outputDesc = new AudioOutputDescriptor();
outputDesc->mDevice = (uint32_t)AudioSystem::DEVICE_OUT_SPEAKER;
mHardwareOutput = mpClientInterface->openOutput(&outputDesc->mDevice,
&outputDesc->mSamplingRate,
&outputDesc->mFormat,
&outputDesc->mChannels,
&outputDesc->mLatency,
outputDesc->mFlags);
if (mHardwareOutput == 0) {
LOGE("…”);
} else {
mOutputs.add(mHardwareOutput, outputDesc);
setOutputDevice(mHardwareOutput, (uint32_t)AudioSystem::DEVICE_OUT_SPEAKER, true);
}
mA2dpOutput = 0;
mDuplicatedOutput = 0;
}
声音路由策略分析
一、获取当前的路由策略。
按照如下的顺序逐个进行检查(检查的过程中如果某个条件为真,则不会继续往下进行检查)
PHONE > SONIFICATION > MEDIA > DTMF
1、 如果mPhoneState == AudioSystem::MODE_IN_CALL为真,说明当前处于电话状态,使用STRATEGY_PHONE的策略
2、 如果当前有某个属于STRATEGY_PHONE的流处于活动状态,则使用STRATEGY_SONIFICATION的路由策略
if(mOutputs.valueFor(mHardwareOutput)->isUsedByStrategy(STRATEGY_PHONE)
3、如果当前有某个属于STRATEGY_SONIFICATION 的流处于活动状态,则使用STRATEGY_SONIFICATION的路由策略
4、 如果当前有某个属于STRATEGY_MEDIA 的流处于活动状态,则使用STRATEGY_MEDIA的路由策略
5、 如果当前有某个属于STRATEGY_DTMF 的流处于活动状态,则使用STRATEGY_DTMF的路由策略
二、根据当前的路由策略,从当前的可用输出设备mAvailableOutputDevices中找出合适的设备,参见getDeviceForStrategy函数。
现在根据四种路由策略STRATEGY_MEDIA,STRATEGY_PHONE,STRATEGY_SONIFICATION,
STRATEGY_DTMF逐个进行讨论。
1、STRATEGY_DTMF采用跟STRATEGY_MEDIA同样的设备。如果在通话过程中调用getDeviceForStrategy函数获取STRATEGY_DTMF的设备的话,则使用STRATEGY_PHONE的设备。
2、对于STRATEGY_MEDIA的路由策略,从可用设备列表mAvailableOutputDevices中逐个进行检查。一旦检查到某个设备存在,则停止检查,使用这个设备。检查的顺序如下:
DEVICE_OUT_AUX_DIGITAL》
DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP》
DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_HEADPHONES》
DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_SPEAKER》
DEVICE_OUT_FM_HEADPHONE》
DEVICE_OUT_FM_SPEAKER》
DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE》
DEVICE_OUT_WIRED_HEADSET》
如果检查一遍,发现所有都没有找到,那就使用DEVICE_OUT_SPEAKER设备,因为这个设备是一定存在的。
3、对于STRATEGY_SONIFICATION策略,使用从STRATEGY_MEDIA策略获取的设备 再加上 DEVICE_OUT_SPEAKER设备。如果在通话过程中调用getDeviceForStrategy函数获取STRATEGY_SONIFICATION的设备的话,则使用STRATEGY_PHONE的设备。
4、STRATEGY_PHONE的路由策略。按照ForceUse中FOR_COMMUNICATION情况进行分类:
a、 mForceUse[AudioSystem::FOR_COMMUNICATION] == FORCE_NONE。按照如下顺序逐个进行检查:
DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE》
DEVICE_OUT_WIRED_HEADSET》
DEVICE_OUT_EARPIECE
b、 mForceUse[AudioSystem::FOR_COMMUNICATION] == AudioSystem::FORCE_BT_SCO
按照如下顺序进行检查:
DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO_CARKIT
DVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO_HEADSET》
DVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO。
如果找到了则返回,否则使用FORCE_NONE的设备。
c、mForceUse[AudioSystem::FOR_COMMUNICATION] == AudioSystem:: FORCE_SPEAKER
按照如下顺序进行检查:
DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO_CARKIT》
DEVICE_OUT_FM_SPEAKER》
DEVICE_OUT_SPEAKER
三、AudioPolicyManager根据当前的audio_mode、流类型、mAvailableOutputDevices,选出设备device之后,使用AudioSystem:: setParameters接口,经过AudioFlinger把这个路由的命令发给AudioStreamOut::setParameters或者AudioStreamIn::setParameters。在AudioHardware进行进一步的判定,以把最后真实的路由信息发送到声卡驱动。
输出设备目前支持的声音输出节点罗列如下(AudioHardware中定义的设备):
enum audio_out_routes {
SND_DEVICE_CALL_EARPIECE, //听筒:电话状态
SND_DEVICE_SPEAKER, //扬声器
SND_DEVICE_CALL_HANDFREE, //扬声器:电话状态
SND_DEVICE_HIFI_HEADSET, //耳机.非通话期间不区分耳机和耳麦
SND_DEVICE_CALL_HEADSET, //耳机:电话状态,with mic
SND_DEVICE_CALL_HEADPHONE, //耳机:电话状态,no mic
SND_DEVICE_HEADSET_AND_SPEAKER, //耳机和扬声器
SND_DEVICE_BLUETOOTH_SCO, //蓝牙通话
SND_DEVICE_BLUETOOTH_A2DP, //蓝牙播音乐
};
在AudioHardware检查到确实需要切换路由的时候,禁用旧设备,启用新设备。在AudioHardware需要做进一步的检查确认的理由如下:
a、AudioHardware知道我们的声卡具体支持那些设备,可以拒绝一些不支持的设备切换申请。
b、在AudioPolicyManager中,如果输出到耳机设备,是不区分通话状态还是非通话状态的。但是我们的声卡是需要区分。
四、对于录音,首先需要MediaRecoder指定audio_source,目前我们使用的audio_source如下:
enum audio_source {
AUDIO_SOURCE_DEFAULT = 0,
AUDIO_SOURCE_MIC = 1,
AUDIO_SOURCE_VOICE_UPLINK = 2,
AUDIO_SOURCE_VOICE_DOWNLINK = 3,
AUDIO_SOURCE_VOICE_CALL = 4,
AUDIO_SOURCE_CAMCORDER = 5,
AUDIO_SOURCE_VOICE_RECOGNITION = 6,
};
关于input device的连接状态,目前我们只用到了DEVICE_IN_BLUETOOTH_SCO_HEADSET和DEVICE_IN_WIRED_HEADSET,因为默认的DEVICE_IN_BUILTIN_MIC是肯定处于连接状态的。
a、在系统启动时,默认的情况下是内置的mic是连接上的。参见AudioPolicyManager的构造函数,
mAvailableInputDevices = AudioSystem::DEVICE_IN_BUILTIN_MIC;
b、在以后setDeviceConnectionState函数中,如果是输入device,就跟输入device的连接状态,更新mAvailableInputDevices变量。
c、根据inputSource从mAvailableInputDevices中挑选出input-device。