Java基础2--Java基础语法

Java基础–Java基础语法

第一个Java程序

public class HelloWorld {
    /* 第一个Java程序
     * 它将输出字符串 Hello World
     */
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Hello World"); // 输出 Hello World
    }
}

在这里插入图片描述

Java标识符

Java 所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符。

标识符注意点

1.所有标识符都应该以字母(A-Z或者a-z),美元符($),或者下划线(_)开始

2.首字母之后可以是字母(A-Z或者a-z),美元符($),下划线(_)或数字的任何字符组合

3.不能使用关键字作为变量名或方法名

4.标识符是大小写敏感

5.合法标识符举例:age、$Salary、_value、__1_value

6.非法标识符举例:123abc、-salary、#abc

7.一般情况下不用中文或拼音命名

Java数据类型

基本类型(primitive type)

数值类型

1.整数类型:byte(1字节),short(2字节),int(4个字节),long(8个字节)

2.浮点类型:float(4个字节),double(8个字节)

3.字符类型:char(2个字节)

Boolean类型

占1位,其值只有true和false

引用类型(reference type)

类、接口、数组

Java变量

1.每个变量必须声明其类型

2.Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域;

type varName [=value] [{,varName[=value]}];
//数据类型 变量名 = 值;可以用逗号隔开来声明多个同类型变量。

注意事项:

每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型;

变量名必须是合法的标识符;

变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。

Java语言支持的变量类型有:

  • 类变量(静态变量):独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
  • 实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
  • 局部变量:类的方法中的变量。
public class Variable{
    static int a = 0;    // 类变量
    String str="hello world";  // 实例变量
    public void method(){
        int i =0;  // 局部变量
    }
}

类变量(静态变量)

1.在类中以 static 关键字声明,但必须在方法之外。

2.静态变量除了被声明为常量外很少使用,静态变量是指声明为 public/private,final 和 static 类型的变量。静态变量初始化后不可改变。很少单独使用 static 声明变量。

3.默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是 0,布尔型默认值是 false,引用类型默认值是 null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。

4.类变量被声明为 public static final 类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是 public 和 final 类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。

public class Employee {
    //salary是静态的私有变量
    private static double salary;
    // DEPARTMENT是一个常量
    public static final String DEPARTMENT = "开发人员";
    public static void main(String[] args){
    salary = 10000;
        System.out.println(DEPARTMENT+"平均工资:"+salary);
    }
}

实例变量

1.实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;

2.实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;

3.访问修饰符可以修饰实例变量;

4.实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;

5.实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;

public class Employee{
   // 这个实例变量对子类可见
   public String name;
   // 私有变量,仅在该类可见
   private double salary;
}

局部变量

1.局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;

2.访问修饰符不能用于局部变量;

3.局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;

4.局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。

public class Test{ 
   public void pupAge(){
      int age = 0;
      age = age + 7;
      System.out.println("小狗的年龄是: " + age);
   }   
   public static void main(String[] args){
      Test test = new Test();
      test.pupAge();
   }
}

变量命名规范

1.所有变量、方法、类名:见名知意

2.类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary

3.局部变量:首字母小写和驼峰原则

4.常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE+

5.类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan

6.方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()

Java关键字

下面列出了 Java 关键字。这些保留字不能用于常量、变量、和任何标识符的名称。

类别关键字说明
访问控制private私有的
protected受保护的
public公共的
default默认
类、方法和变量修饰符abstract声明抽象
class
extends扩充,继承
final最终值,不可改变的
implements实现(接口)
interface接口
native本地,原生方法(非 Java 实现)
new新,创建
static静态
程序控制语句break跳出循环
case定义一个值以供 switch 选择
continue继续
default默认
do运行
else否则
for循环
if如果
return返回
switch根据值选择执行
while循环
错误处理assert断言表达式是否为真
catch捕捉异常
finally有没有异常都执行
throw抛出一个异常对象
throws声明一个异常可能被抛出
try捕获异常
包相关import引入
package
基本类型boolean布尔型
byte字节型
char字符型
double双精度浮点
float单精度浮点
int整型
long长整型
short短整型
变量引用super父类,超类
this本类
void无返回值
保留关键字goto是关键字,但不能使用
const是关键字,但不能使用

Java注释

注释是对代码的解释和说明文字,可以提高程序的可读性,因此在程序中添加必要的注释文字十分重要。Java中的注释分为三种:单行注释、多行注释和文档注释。

单行注释的格式是使用//,从//开始至本行结尾的文字将作为注释文字。

多行注释。多行注释的格式是使用/* 和 */将一段较长的注释括起来。

文档注释。文档注释以/**开始,以*/结束。

//这是单行注释

/*
这是多行注释文字
这是多行注释文字
这是多行注释文字
*/

/**
 * 这是文档注释
 * @author bobby
 * @version 1.0
 */

Java运算符

算术运算符

操作符描述例子
+加法 - 相加运算符两侧的值A + B 等于 30
-减法 - 左操作数减去右操作数A – B 等于 -10
*乘法 - 相乘操作符两侧的值A * B等于200
/除法 - 左操作数除以右操作数B / A等于2
取余 - 左操作数除以右操作数的余数B%A等于0
++自增: 操作数的值增加1B++ 或 ++B 等于 21(区别详见下文)
自减: 操作数的值减少1B-- 或 --B 等于 19(区别详见下文)

自增自减运算符

1、自增(++)自减(–)运算符是一种特殊的算术运算符,在算术运算符中需要两个操作数来进行运算,而自增自减运算符是一个操作数。

2、前缀自增自减法(++a,–a): 先进行自增或者自减运算,再进行表达式运算。

3、后缀自增自减法(a++,a–): 先进行表达式运算,再进行自增或者自减运算 。

解析:

设a = 3,b = 3,c = a++,d = b- -,拆分运算过程为:c=a=3,a=a+1=4;d=b=3,b=b-1=2;

设a = 3,b = 3,c = ++a,d = - -b,拆分运算过程为:a=a+1=4,c=a=4;b=b-1=2,d=b=2;

关系运算符

运算符描述例子
==检查如果两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。(A == B)为假。
!=检查如果两个操作数的值是否相等,如果值不相等则条件为真。(A != B)为真。
>检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是那么条件为真。(A> B)为假。
<检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是那么条件为真。(A <B)为真。
>=检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。(A> = B)为假。
<=检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。(A <= B)为真。

位运算符

位运算符作用在所有的位上,并且按位运算。假设a = 60,b = 13;它们的二进制格式表示将如下:

A = 0011 1100
B = 0000 1101
-----------------
A&B = 0000 1100
A | B = 0011 1101
A ^ B = 0011 0001
~A= 1100 0011

下表列出了位运算符的基本运算:

操作符描述例子
如果相对应位都是1,则结果为1,否则为0(A&B),得到12,即0000 1100
|如果相对应位都是 0,则结果为 0,否则为 1(A | B)得到61,即 0011 1101
^如果相对应位值相同,则结果为0,否则为1(A ^ B)得到49,即 0011 0001
按位取反运算符翻转操作数的每一位,即0变成1,1变成0。(〜A)得到-61,即1100 0011
<<按位左移运算符。左操作数按位左移右操作数指定的位数。A << 2得到240,即 1111 0000
>>按位右移运算符。左操作数按位右移右操作数指定的位数。A >> 2得到15即 1111
>>>按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充。A>>>2得到15即0000 1111

逻辑运算符

下表列出了逻辑运算符的基本运算,假设布尔变量A为真,变量B为假

操作符描述例子
&&称为逻辑与运算符。当且仅当两个操作数都为真,条件才为真。(A && B)为假。
| |称为逻辑或操作符。如果任何两个操作数任何一个为真,条件为真。(A | | B)为真。
称为逻辑非运算符。用来反转操作数的逻辑状态。如果条件为true,则逻辑非运算符将得到false。!(A && B)为真。

赋值运算符

下面是Java语言支持的赋值运算符:

操作符描述例子
=简单的赋值运算符,将右操作数的值赋给左侧操作数C = A + B将把A + B得到的值赋给C
+ =加和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相加赋值给左操作数C + = A等价于C = C + A
- =减和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相减赋值给左操作数C - = A等价于C = C - A
* =乘和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相乘赋值给左操作数C * = A等价于C = C * A
/ =除和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相除赋值给左操作数C / = A,C 与 A 同类型时等价于 C = C / A
(%)=取模和赋值操作符,它把左操作数和右操作数取模后赋值给左操作数C%= A等价于C = C%A
<< =左移位赋值运算符C << = 2等价于C = C << 2
>> =右移位赋值运算符C >> = 2等价于C = C >> 2
&=按位与赋值运算符C&= 2等价于C = C&2
^ =按位异或赋值操作符C ^ = 2等价于C = C ^ 2
| =按位或赋值操作符C | = 2等价于C = C | 2

条件运算符( ? : )

条件运算符也被称为三元运算符。该运算符有3个操作数,并且需要判断布尔表达式的值。该运算符的主要是决定哪个值应该赋值给变量。

variable x = (expression) ? value if true : value if false

eg:

// 如果 a 等于 1 成立,则设置 b 为 20,否则为 30
      b = (a == 1) ? 20 : 30;
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