android应用框架设计之Activity管理类:AppManager

在我们开发应用的时候,经常会有很多很多的activity,这时候,我们就需要一个activity栈来帮忙管理activity的finish和start。

就拿OSC的安卓客户端为例,代码使用了一个stack<Activity>来保存全部的activity。


/**
 * 应用程序Activity管理类:用于Activity管理和应用程序退出
 * 
 * @author kymjs
 * @version 1.0
 * @created 2013-11-24
 */
public class AppManager {
    private static Stack<BaseActivity> activityStack;
    private static AppManager instance;

    private AppManager() {
    }

    /**
     * 单实例 , UI无需考虑多线程同步问题
     */
    public static AppManager getAppManager() {
        if (instance == null) {
            instance = new AppManager();
        }
        return instance;
    }

    /**
     * 添加Activity到栈
     */
    public void addActivity(BaseActivity activity) {
        if (activityStack == null) {
            activityStack = new Stack<BaseActivity>();
        }
        activityStack.add(activity);
    }

    /**
     * 获取当前Activity(栈顶Activity)
     */
    public BaseActivity currentActivity() {
        if (activityStack == null || activityStack.isEmpty()) {
            return null;
        }
        BaseActivity activity = activityStack.lastElement();
        return activity;
    }

    /**
     * 获取当前Activity(栈顶Activity) 没有找到则返回null
     */
    public BaseActivity findActivity(Class<?> cls) {
        BaseActivity activity = null;
        for (BaseActivity aty : activityStack) {
            if (aty.getClass().equals(cls)) {
                activity = aty;
                break;
            }
        }
        return activity;
    }

    /**
     * 结束当前Activity(栈顶Activity)
     */
    public void finishActivity() {
        BaseActivity activity = activityStack.lastElement();
        finishActivity(activity);
    }

    /**
     * 结束指定的Activity(重载)
     */
    public void finishActivity(Activity activity) {
        if (activity != null) {
            activityStack.remove(activity);
            activity.finish();
            activity = null;
        }
    }

    /**
     * 结束指定的Activity(重载)
     */
    public void finishActivity(Class<?> cls) {
        for (BaseActivity activity : activityStack) {
            if (activity.getClass().equals(cls)) {
                finishActivity(activity);
            }
        }
    }

    /**
     * 关闭除了指定activity以外的全部activity 如果cls不存在于栈中,则栈全部清空
     * 
     * @param cls
     */
    public void finishOthersActivity(Class<?> cls) {
        for (BaseActivity activity : activityStack) {
            if (!(activity.getClass().equals(cls))) {
                finishActivity(activity);
            }
        }
    }

    /**
     * 结束所有Activity
     */
    public void finishAllActivity() {
        for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++) {
            if (null != activityStack.get(i)) {
                activityStack.get(i).finish();
            }
        }
        activityStack.clear();
    }

    /**
     * 应用程序退出
     */
    public void AppExit(Context context) {
        try {
            finishAllActivity();
            ActivityManager activityMgr = (ActivityManager) context
                    .getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
            activityMgr.killBackgroundProcesses(context.getPackageName());
            System.exit(0);
        } catch (Exception e) {
            System.exit(0);
        }
    }
}

这里是对整个应用的activity操作,可以看到,有退出应用的方法,关闭指定activity的方法,关闭全部activity的方法,以及关闭除了指定activity以外的全部activity。

那么说一下这个类的作用吧,首先,该类使用一个单例模式去管理,使得整个应用在任何地方都可以访问这个activity栈,这样就方便了应用的操作。

例如我们可以这样定义一个Toast


public static showMessage(String msg){
    Toast.makeText(AppManager.getAppManager().currentActivity(), msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

可以看到,我们定义了一个可以在全局使用的Toast,不再受Context的限制,当然在使用之前你需要首先确定你的应用没有被系统销毁。

再比如我们有时候在一个service中做业务处理,然后想返回处理结果的时候,却不知道当时的activity是否依旧存在(它有可能已经被用户关闭),此时就可以使用activity栈获取到当前栈顶的activity通过instanceof关键字判断是否是我们想要的activity。

更多的用法,大家去发掘吧。


转自:http://my.oschina.net/kymjs/blog/210805

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值