java design patter

一、Factory Method

基本概念

FactoryMethod是一种创建性模式,它定义了一个创建对象的接口,但是却让子类来决定具体实例化哪一个类.当一个类无法预料要创建哪种类的对象或是一个类需要由子类来指定创建的对象时我们就需要用到Factory Method 模式了.简单说来,Factory Method可以根据不同的条件产生不同的实例,当然这些不同的实例通常是属于相同的类型,具有共同的父类.Factory Method把创建这些实例的具体过程封装起来了,简化了客户端的应用,也改善了程序的扩展性,使得将来可以做最小的改动就可以加入新的待创建的类. 通常我们将Factory Method作为一种标准的创建对象的方法,当发现需要更多的灵活性的时候,就开始考虑向其它创建型模式转化

简单分析

图1是Factory Method 模式的结构图,这里提供了一些术语,让我们可以进行更方便的描述:

  1. Product: 需要创建的产品的抽象类.
  2. ConcreteProduct: Product的子类,一系列具体的产品.
  3. Creator: 抽象创建器接口,声明返回Product类型对象的Factory Method.
  4. ConcreteCreator: 具体的创建器,重写Creator中的Factory Method,返回ConcreteProduct类型的实例.

图1: Factory Method 模式结构

图1: Factory Method 模式结构

由此可以清楚的看出这样的平行对应关系: Product <====> Creator ; ConreteProduct <====> ConreteCreator

抽象产品对应抽象创建器,具体产品对应具体创建器.这样做的好处是什么呢?为什么我们不直接用具体的产品和具体的创建器完成需求呢?实际上我们也可以这样做.但通过Factory Method模式来完成,客户(client)只需引用抽象的Product和Creater,对具体的ConcreteProduct和ConcreteCreator可以毫不关心,这样做我们可以获得额外的好处:

  • 首先客户端可以统一从抽象创建器获取产生的实例,Creator的作用将client和产品创建过程分离开来,客户不用操心返回的是那一个具体的产品,也不用关心这些产品是如何创建的.同时,ConcreteProduct也被隐藏在Product后面,ConreteProduct继承了Product的所有属性,并实现了Product中定义的抽象方法,按照Java中的对象造型(cast)原则,通过ConcreteCreator产生的ConcreteProduct可以自动的上溯造型成Product.这样一来,实质内容不同的ConcreteProduct就可以在形式上统一为Product,通过Creator提供给client来访问.
  • 其次,当我们添加一个新的ConcreteCreator时,由于Creator所提供的接口不变,客户端程序不会有丝毫的改动,不会带来动一发而牵全身的灾难, 这就是良好封装性的体现.但如果直接用ConcreteProduct和ConcreteCreator两个类是无论如何也做不到这点的. 优良的面向对象设计鼓励使用封装(encapsulation)和委托(delegation),而Factory Method模式就是使用了封装和委托的典型例子,这里封装是通过抽象创建器Creator来体现的,而委托则是通过抽象创建器把创建对象的责任完全交给具体创建器ConcreteCreator来体现的.

二、Singleton Method

  • 定义:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。
  • 实现:私有静态成员变量,存放实例;私有构造方法,防止new实例;公共静态方法,创建或返回私有静态成员变量存放的实例
  • 懒汉模式:工厂方法时实例对象,运行时实例
  • 饿汉模式:私有静态成员变量直接赋值,编译直接实例对象
  • 单例模式是一种对象创建型模式。

优缺点

  • 优点
    • 减少内存和性能的开销
    • 共享资源
  • 缺点
    • 需要额外的处理线程安全
    • 要考虑单例会GC的问题(网上错误的观点)

三、prototype

    

    1、定义

  原型模式(Prototype)就是通过复制一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例,被复制的实例就是我们所称的原型对象,这个原型是可定制的。

  2、原理

  有两部分组成,抽象原型和具体原型。意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

  3、原型模式UML图

  4、实现

  1>使用一个原型管理器;

  2>实现克隆操作(浅拷贝和深拷贝);

  3>初始化克隆对象。

四、proxy

   

定义

代理模式是对象的结构模式。代理模式给某一个对象提供代理对象,并由代理对象控制对源对象的引用。

代理模式的结构

所谓的代理,就是一个人或者一个机构代表另外一个人或者另外一个机构采取行动。在一些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象中间起到中介的作用。

代理模式类图如下:

代理模式的类图

代理模式中的角色有:

  • 抽象对象角色(AbstractObject):声明了目标对象和代理对象的共同接口,这样依赖在任何可以使用目标对象的地方都可以使用代理对象。
  • 目标对象角色(RealObject):定义了代理对象所代表的目标对象。
  • 代理对象角色(ProxyObject):代理对象内部含有目标对象的引用,从而可以在任何时候操作目标对象;代理对象提供一个与目标对象相同的接口,以便可以在任何时候替代目标对象。代理对象通常在客户端调用传递给目标对象之前或者之后,执行某个操作,而不是单纯的将调用传递给目标对象

 

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