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转载 D3D与GFX渲染冲突问题

今天解决D3D与GFX渲染冲突问题。以下转载,仅供参考 Direct3D设备使用状态来设定所有流水线处理。通过设定纹理寻址和过滤模式,状态可以控制纹理。纹理状态(Texture states)可以用来控制多纹理如何互相被组织和混合。渲染状态可以控制大多数的流水线状态。Microsoft® Direct3D®设备是一个状态机。应用程序设置光照、渲染和变换模块的状态,然

2009-03-25 23:50:00 1044

转载 0/1背包问题

0/1背包问题  在0 / 1背包问题中,需对容量为c 的背包进行装载。从n 个物品中选取装入背包的物品,每件物品i 的重量为wi ,价值为pi 。对于可行的背包装载,背包中物品的总重量不能超过背包的容量,最佳装载是指所装入的物品价值最高,即p1*x1+p2*x1+...+pi*xi(其1  在该问题中需要决定x1 .. xn的值。假设按i = 1,2,...,n 的次序来确定xi 的值。如果

2009-03-24 22:38:00 533

原创 Windows 核心编程 第3章学习笔记

0什么是内核对象一个内存块 一种数据结构 用来记录该对象的一些信息。句柄来指示一个对象1 用计数来维持其生命周期2内核对象句柄表 用来管理一个进程中所有的内核对象索引         内核对象内存块指针     访问屏蔽         标志2.1 创建内核对象 找到句柄表中一个可用项 将其初始化2.2关闭内核对象 引用计数控制3 对象句柄的继承3.1.父进程创

2008-12-09 22:01:00 264

转载 First step in lua 2 - [转]

Lua的栈(译)   从lua传递数据到c/c++,和从c/c++传递数据到lua都是通过lua的栈。它是一个基本的交互通道。所以,当调用一个函数,这个函数就被放到栈上,然后第一个参数被放到栈上,以此类推。它并不是一个传统意义上的栈,在这个栈上的有效操作就是push和pop。而函数在栈上也是一些合法的特殊元素。所以,就像前面说过的一样,它并不是一个真正的栈,但是我们现在可以把它看成一个栈。在栈

2008-10-26 00:47:00 232

原创 First step in lua 1

1. Create a win32 console application.2. Set the include directory.3. Set the Lib directory4. keep an copy of lua5.1.dll in the project folder. Call an function in luaCall C++ function in

2008-10-25 23:33:00 305

原创 Well begun is half done

Its not easy for me to make the decision to write blog. But there are many things in my life need to record for recollecting someday, especially on the road of study. From now on I will try to leave 

2008-10-25 13:27:00 577

windows核心编程代码

windows核心编程 代码。。。。。。。。。

2009-08-14

C++对象模型.chm

C++对象模型.chm..............

2009-08-14

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