Lua_ Lua结合BundleManager实现网络热更新_023

创建简单脚本

创建 lua_bundle_test.txt 
内容很简单: 
print(‘从服务器加载,并执行成功啦’);


使用BundleManager制作Bundle

制作Bundle 
这里写图片描述 
配置Bundle 
这里写图片描述 
之后Build 
这里写图片描述 
将该目录剪切到其他目录比如G:\


HttpFileServer

将剪切的目录拖放到右侧 
这里写图片描述


加载Lua代码并执行

using UnityEngine;
using System.Collections;

using LuaInterface;

public class Test1 : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    IEnumerator Start () {

        DownloadManager.SetManualUrl("http://192.168.10.112:8080/StreamingAssets/Standalones/");
        yield return StartCoroutine(DownloadManager.Instance.WaitDownload("lua_bundle.assetBundle"));
        WWW www = DownloadManager.Instance.GetWWW("lua_bundle.assetBundle");
        var bundle = www.assetBundle;

        string[] assNames = bundle.GetAllAssetNames();

        foreach(string s in assNames)
        {
            Debug.Log(s);
        }

        Object[] asss =  bundle.LoadAllAssets();

        foreach(object obj in asss)
        {

            Debug.Log(obj.GetType());

        }


        TextAsset text = bundle.LoadAsset("lua_bundle_test") as TextAsset;



        LuaState l = new LuaState();
        l.DoString(text.text);


    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
}
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加载情况

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