宁静致远

沉淀的CSDN

IEEE制定的浮点数

IEEE制定的浮点数表示规则; 了解:   目前C/C++编译器标准都遵照IEEE制定的浮点数表示法来进行float,double运算。这种结构是一种科学计数法,用符号、指数和尾数来表示,底数定为2——即把一个浮点数表示为尾数乘以2的指数次方再添上符号。下面是具体的规格: ...

2019-04-22 11:04:15

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常用排序算法总结

 https://www.cnblogs.com/eniac12/p/5329396.html 目录 冒泡排序   鸡尾酒排序   选择排序 插入排序 二分插入排序   希尔排序   归并排序 堆排序 快速排序   我们通常所说的排序算法往往指的是内部排序算法,...

2019-03-21 15:01:48

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浅析C# Dictionary实现原理

浅析C# Dictionary实现原理(转载https://flycode.co/archives/225519) 目录 一、前言 二、理论知识 1、Hash算法 2、Hash桶算法 3、解决冲突算法 三、Dictionary实现 1. Entry结构体 2. 其它关键...

2019-03-04 11:15:25

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孙昭琼甲骨文书法 作品《自作甲骨文赋》

孙昭琼甲骨文书法 作品《自作甲骨文赋》  

2019-01-30 13:33:09

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孙昭琼甲骨文书法 团扇作品《颜鲁公颂》2

孙昭琼甲骨文书法 团扇作品《颜鲁公颂》2  

2019-01-30 13:32:32

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孙昭琼甲骨文书法 团扇作品《颜鲁公颂》

孙昭琼甲骨文书法 团扇作品《颜鲁公颂》  

2019-01-30 13:31:54

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孙昭琼甲骨文书法 团扇作品《林泉》

孙昭琼甲骨文书法 团扇作品《林泉》  

2019-01-30 13:30:40

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孙昭琼甲骨文书法 团扇作品《为民》

孙昭琼甲骨文书法 团扇作品《为民》  

2019-01-30 13:26:43

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计算机网络问题集锦

写在前面:         本文原创作者:书呆子Rico    作者博客地址:http://blog.csdn.net/justloveyou_/ 1、Http和Https的区别   Http协议运行在TCP之上,明文传输,客户端与服务器端都无法验证对方的身份;Https是身披SSL(Se...

2018-08-19 11:42:11

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详解C# 迭代器

https://www.cnblogs.com/yangecnu/archive/2012/03/17/2402432.html  迭代器模式是设计模式中行为模式(behavioral pattern)的一个例子,他是一种简化对象间通讯的模式,也是一种非常容易理解和使用的模式。简单来说,迭代器模...

2018-08-17 14:54:22

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C#技术漫谈之垃圾回收机制(GC)(转)

https://www.cnblogs.com/nele/p/5673215.html GC的前世与今生   虽然本文是以.NET作为目标来讲述GC,但是GC的概念并非才诞生不久。早在1958年,由鼎鼎大名的图林奖得主John McCarthy所实现的Lisp语言就已经提供了GC的功能,这是G...

2018-08-17 12:47:10

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Unity文档——其他UI优化技巧和提示

其他UI优化技巧和提示 版本检查:2017.3 - 难度:高级   有时,没有简洁的方法来优化UI。本节包含一些可能有助于提高UI性能的建议,但有些建议在结构上“不干净”,可能难以维护,或者可能具有难看的副作用。其他可能是用于简化初始开发的UI中的行为的变通方法,但也使得创建性能问题相对...

2018-07-30 09:45:36

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Unity文档——优化UI控件

优化UI控件 版本检查:2017.3 - 难度:高级   Optimizing Unity UI指南的这一部分重点介绍特定于某些类型的UI控件的问题。虽然大多数UI控件在性能方面都相对类似,但两个突出显示是接近可发布状态的游戏中遇到的许多性能问题的原因。 UI文字 Unity的内置T...

2018-07-30 09:36:06

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Unity文档——填充率,画布和输入

填充率,画布和输入 版本检查:2017.3 - 难度:高级   本章讨论构建Unity UI的更广泛问题。 修复填充率问题 可以采取两种措施来减轻GPU片段管道的压力: 降低片段着色器的复杂性。有关详细信息,请参阅“UI着色器和低规格设备”部分。 减少必须采样的像素数。 由于UI...

2018-07-30 09:19:41

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Unity文档——Unity UI的基础知识

Unity UI的基础知识 版本检查:2017.3 - 难度:高级   了解构成Unity UI系统的不同部分非常重要。有几个基本类和组件一起组成系统。本章首先定义了本系列文章中使用的一些术语,然后讨论了几个Unity UI关键系统的低级行为。 术语 一个帆布是使用统一的渲染系统提供...

2018-07-27 10:08:39

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Unity文档——优化Unity UI的指南

优化Unity UI的指南 版本检查:2017.3 - 难度:高级   优化Unity UI驱动的用户界面是一门艺术。硬性规则很少见; 相反,必须仔细评估每种情况,并考虑系统的行为。优化任何Unity UI时的核心压力是绘制调用与批处理成本的平衡。虽然可以使用一些常识技术来减少其中一种,...

2018-07-26 20:39:28

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Unity文档——AssetBundle使用模式

AssetBundle使用模式 版本检查:2017.3 - 难度:高级   这是关于Unity 5中资产,资源和资源管理的系列文章的第五章。 本系列的前一章介绍了AssetBundles的基础知识,其中包括各种加载API的低级行为。本章讨论在实践中使用AssetBundle的各个方面的...

2018-07-26 19:24:05

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Unity文档——AssetBundle基本原理

AssetBundle基本原理 版本检查:2017.3 - 难度:高级   这是关于Unity 5中资产,资源和资源管理的系列文章的第四章。 本章讨论AssetBundles。它介绍了构建AssetBundle的基本系统,以及用于与AssetBundles交互的核心API。特别是,它讨...

2018-07-26 16:53:29

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Unity文档——Resources文件夹

Resources文件夹 这是关于Unity 5中资产,资源和资源管理的系列文章的第3章。 本章讨论资源系统。这个系统允许开发人员在一个或多个名为Resources的文件夹中存储Assets,并使用Resources API 在运行时从这些Assets加载或卸载对象。 2.1。资源系统的最佳...

2018-07-26 11:53:49

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Unity文档——资产,对象和序列化

本章介绍Unity的序列化系统的深层内部,以及Unity如何在Unity Editor和运行时维护不同对象之间的健壮引用。它还讨论了对象和资产之间的技术区别。这里涉及的主题是理解如何在Unity中有效加载和卸载资产的基础。正确的资产管理对于缩短加载时间和降低内存使用率至关重要。 1.1。内部资产...

2018-07-25 17:59:06

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