洗牌问题

洗牌实际上就是乱数问题,也可以理解为是一种随机数的问题。这其中的思路可以用做一种生成随机数的方法。

思路为:用一个数组记录下1----52的数据,然后遍历这个数组,在遍历的过程中,将当前数组的值与产生的随机下标对应的数组中的值进行交换,便利完成,这个数组就成了一个随机数的序列了.

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//   洗扑克牌
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//   乱序问题
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void Swap( int * number1 , int * number2 )
{
	int tmp ;
	tmp = *number1 ;
	*number1 = *number2 ;
	*number2 = tmp ;
}

void shuffle_poker( int * poker)
{
	int random ;   // 随机数

	for( int i = 1 ; i <= 52 ; i++ )   // 注意:下标是从1开始的
	{
		poker[i] = i ;
	}

	srand( time( NULL ) ) ;
	for( i = 1 ; i <= 52 ; i++ )
	{
		random = rand() % 52 + 1 ;  // 产生1---52之间的随机数

		Swap( &poker[i] , &poker[random] ) ;   // 交换位置
	}
}

int main()
{
	int poker[53] ;   // 存储1---52张牌
	shuffle_poker( poker ) ;   // 开始洗牌

	for( int i = 1 ; i <= 52 ; i++ )  // 将洗牌后的结果输出
	{
		switch( poker[i] / 13 ) 
		{
		case 0:
			printf("黑桃:%d\n",poker[i] % 13 + 1 ) ;  break ;
		case 1:
			printf("红心:%d\n",poker[i] % 13 + 1 ) ;  break ;
		case 2:
			printf("梅花:%d\n",poker[i] % 13 + 1 ) ;  break ;
		case 3:
			printf("方块:%d\n",poker[i] % 13 + 1 ) ;  break ;
		}
	}

	return 0 ;
}








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