Quartz-整体设计思路分析

quartz概述

quartz是一个用java实现的开源任务调度框架,可以用来创建简单或者复杂的任务调度,并且可以提供许多企业级的功能,比如JTA以及集群等,是当今比较流行的JAVA任务调度框架。

1. 可以用来做什么

Quartz是一个任务调度框架,当遇到以下问题时:

  • 想在每月25号,自动还款;

  • 想在每年4月1日给当年自己暗恋的女神发一封匿名贺卡;

  • 想每隔1小时,备份一下自己的各种资料。

那么总结起来就是,在一个有规律的时间点做一些事情,并且这个规律可以非常复杂,复杂到了需要一个框架来帮助我们。

Quartz的出现就是为了解决这个问题,定义一个触发条件,那么其负责到了特定的时间点,触发相应的job干活。

2. 特点

强大的调度功能,例如丰富多样的调度方法,可以满足各种常规和特殊需求; 

灵活的应用方式,比如支持任务调度和任务的多种组合,支持数据的多种存储(DB,RAM等;

支持分布式集群,在被Terracotta收购之后,在原来基础上进行了进一步的改造。

quartz基本原理

1. 核心元素

Quartz核心要素有Scheduler、Trigger、Job、JobDetail,其中trigger和job、jobDetail为元数据,而Scheduler为实际进行调度的控制器。

Trigger

Trigger用于定义调度任务的时间规则,在Quartz中主要有四种类型的Trigger:SimpleTrigger、CronTrigger、DataIntervalTrigger和NthIncludedTrigger。

Job&Jodetail

Quartz将任务分为Job、JobDetail两部分,其中Job用来定义任务的执行逻辑,而JobDetail用来描述Job的定义(例如Job接口的实现类以及其他相关的静态信息)。

对Quartz而言,主要有两种类型的Job,StateLessJob、StateFulJob

Scheduler

实际执行调度逻辑的控制器,Quartz提供了DirectSchedulerFactory和StdSchedulerFactory等工厂类,用于支持Scheduler相关对象的产生。

2. 核心元素间关系

主要线程

在Quartz中,有两类线程,也即执行线程和调度线程,其中执行任务的线程通常用一个线程池维护。

线程间关系如图1-2所示。

在quartz中,Scheduler调度线程主要有两个:regular Scheduler Thread(执行常规调度)和Misfire Scheduler Thread(执行错失的任务)。

其中Regular Thread 轮询Trigger,如果有将要触发的Trigger,则从任务线程池中获取一个空闲线程,然后执行与改Trigger关联的job;

Misfire Thraed则是扫描所有的trigger,查看是否有错失的,如果有的话,根据一定的策略进行处理。

4. 数据存储

Quartz中的trigger和job需要存储下来才能被使用。

Quartz中有两种存储方式:RAMJobStore,JobStoreSupport,其中RAMJobStore是将trigger和job存储在内存中,而JobStoreSupport是基于jdbc将trigger和job存储到数据库中。

RAMJobStore的存取速度非常快,但是由于其在系统被停止后所有的数据都会丢失,所以在集群应用中,必须使用JobStoreSupport。

其中表结构如表1-1所示。

  • 表 1-1
Table nameDescription
QRTZ_CALENDARS存储Quartz的Calendar信息
QRTZ_CRON_TRIGGERS存储CronTrigger,包括Cron表达式和时区信息
QRTZ_FIRED_TRIGGERS存储与已触发的Trigger相关的状态信息,以及相联Job的执行信息
QRTZ_PAUSED_TRIGGER_GRPS存储已暂停的Trigger组的信息
QRTZ_SCHEDULER_STATE存储少量的有关Scheduler的状态信息,和别的Scheduler实例
QRTZ_LOCKS存储程序的悲观锁的信息
QRTZ_JOB_DETAILS存储每一个已配置的Job的详细信息
QRTZ_SIMPLE_TRIGGERS存储简单的Trigger,包括重复次数、间隔、以及已触的次数
QRTZ_BLOG_TRIGGERSTrigger作为Blob类型存储
QRTZ_TRIGGERS存储已配置的Trigger的信息
QRTZ_SIMPROP_TRIGGERSxxx

QuartzSchedulerThread线程

QuartzSchedulerThread 线程是实际执行任务调度的线程,其中主要代码如下。

while (!halted.get()) {
	int availThreadCount = qsRsrcs.getThreadPool().blockForAvailableThreads();
	triggers = qsRsrcs.getJobStore().acquireNextTriggers(now + idleWaitTime,
			Math.min(availThreadCount, qsRsrcs.getMaxBatchSize()), qsRsrcs.getBatchTimeWindow());
	long triggerTime = triggers.get(0).getNextFireTime().getTime();
	long timeUntilTrigger = triggerTime - now;
	while (timeUntilTrigger > 2) {
		now = System.currentTimeMillis();
		timeUntilTrigger = triggerTime - now;
	}
	List<TriggerFiredResult> bndle = qsRsrcs.getJobStore().triggersFired(triggers);
	for (int i = 0; i < res.size(); i++) {
		JobRunShell shell = qsRsrcs.getJobRunShellFactory().createJobRunShell(bndle);
		shell.initialize(qs);
		qsRsrcs.getThreadPool().runInThread(shell);
	}
}

核心流程

1、先获取线程池中的可用线程数量(若没有可用的会阻塞,直到有可用的);

2、获取 30ms 内要执行的trigger(即acquireNextTriggers):

获取trigger的锁,通过select …for update方式实现;获取 30ms 内(可配置)要执行的triggers(需要保证集群节点的时间一致),若@ConcurrentExectionDisallowed且列表存在该条trigger则跳过,否则更新trigger状态为ACQUIRED(刚开始为WAITING);

插入firedTrigger表,状态为ACQUIRED;(注意:在RAMJobStore中,有个timeTriggers,排序方式是按触发时间nextFireTime排的;JobStoreSupport从数据库取出triggers时是按照nextFireTime排序);

3、等待直到获取的trigger中最先执行的trigger在2ms内;

4、triggersFired:

更新firedTrigger的status=EXECUTING;

更新trigger下一次触发的时间;

更新trigger的状态:无状态的trigger->WAITING,有状态的trigger->BLOCKED,若nextFireTime==null ->COMPLETE;

commit connection,释放锁;

5、针对每个要执行的trigger,创建JobRunShell,并放入线程池执行:

execute:执行job

获取TRIGGER_ACCESS锁

若是有状态的job:更新trigger状态:BLOCKED->WAITING,PAUSED_BLOCKED->BLOCKED

若@PersistJobDataAfterExecution,则updateJobData

删除firedTrigger

commit connection,释放锁

流程图

调度线程的执行流程如图1-5所示。

状态流转图

3. MisfireHandler线程

下面这些原因可能造成 misfired job:

  1. 系统因为某些原因被重启。在系统关闭到重新启动之间的一段时间里,可能有些任务会被 misfire;

  2. Trigger 被暂停(suspend)的一段时间里,有些任务可能会被 misfire;

  3. 线程池中所有线程都被占用,导致任务无法被触发执行,造成 misfire;

  4. 有状态任务在下次触发时间到达时,上次执行还没有结束;为了处理 misfired job,Quartz 中为 trigger 定义了处理策略,主要有下面两种:

MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_ONCE_NOW:针对 misfired job 马上执行一次; MISFIRE_INSTRUCTION_DO_NOTHING:忽略 misfired job,等待下次触发;默认是MISFIRE_INSTRUCTION_SMART_POLICY,该策略在CronTrigger中=MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_ONCE_NOW线程默认1分钟执行一次;在一个事务中,默认一次最多recovery 20个;

执行流程:

  1. 若配置(默认为true,可配置)成获取锁前先检查是否有需要recovery的trigger,先获取misfireCount;

  2. 获取TRIGGER_ACCESS锁;

  3. hasMisfiredTriggersInState:获取misfired的trigger,默认一个事务里只能最大20个misfired trigger(可配置),misfired判断依据:status=waiting,next_fire_time < current_time-misfirethreshold(可配置,默认1min)

  4. notifyTriggerListenersMisfired

  5. updateAfterMisfire:获取misfire策略(默认是MISFIRE_INSTRUCTION_SMART_POLICY,该策略在CronTrigger中=MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_ONCE_NOW),根据策略更新nextFireTime;

  6. 将nextFireTime等更新到trigger表;

  7. commit connection,释放锁8.如果还有更多的misfired,sleep短暂时间(为了集群负载均衡),否则sleep misfirethreshold时间,后继续轮询;

流程图

misfireHandler线程执行流程如图1-7所示:

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