opengl
bodogbo11
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL基础知识
1.相机的位置就是视点。 2.OpenGL绕坐标轴旋转一个正的角度,就是从坐标轴的正半轴看向负半轴,逆时针旋转。 3.默认情况下,OpenGL视点的初始位置就是世界坐标系的原点,默认情况下: a.视点的初始位置位于世界坐标系的原点; b.OpenGL是右手坐标系,视点的初始方向和世界坐标系的Z轴负方向一致,初始视方向垂直于屏幕指向屏幕的内部; c.视点转载 2012-08-16 15:20:34 · 948 阅读 · 0 评论 -
关于opengl混合的一些道道
首先,不需要混合的,也就是那些不透明的,咱先放在最前面渲染; 接着,咱用以下语句来开始混合操作: //////////////////////////////////////绘制半透明物件////////////////////////////////////////////// ::glEnable(GL_BLEND); //glBlen原创 2012-08-22 17:55:41 · 674 阅读 · 0 评论