关于MFC中工作线程如何正常退出

当你创建工作线程CWinThread *pSndTread = AfxBeginThread(fun,param);如果你设置 pSndTread->m_bAutoDelete = FALSE;则需要你在线程结束后,要手动delete 掉 pSndTread对象;如果你不设置m_bAutoDelete的话,则需要保证线程中始终在任何情况下都能执行 return 0;语句返回,因为这样不但可
摘要由CSDN通过智能技术生成

  当你创建工作线程CWinThread *pSndTread = AfxBeginThread(fun,param);

如果你设置 pSndTread->m_bAutoDelete = FALSE;则需要你在线程结束后,要手动delete 掉 pSndTread对象;
如果你不设置m_bAutoDelete的话,则需要保证线程中始终在任何情况下都能执行 return 0;语句返回,因为这样不但可以将在线程中使用return返回所有资源都可以得到释放,包括c++对象。

这是我在工作中遇到的问题:我通过一个菜单选项start来开启 、stop来停止 我的发送和接收线程,它们通过一个公用变量m_bStart来控制是否终止线程的运行,但是不可避免的有这样的情况产生:我只点击的start选项来创建并开启线程,在没有点击stop按钮的情况下,通过关闭按钮来终止程序 的运行,此时就会产生线程的资源没有完全回收就退出的情况,memory leaks 就产生了:output:
Detected memory leaks!
Dumping objects ->
f:\dd\vctools\vc7libs\ship\atlmfc\src\mfc\thrdcore.cpp(306) : {747} client block at 0x01099E38, subtype c0, 68 bytes long.
a CWinThread object at $01099E38, 68 bytes long
f:\dd\vctools\vc7libs\ship\atlmfc\src\mfc\thrdcore.cpp(306) : {741} client block at 0x01099BE8, subtype c0, 68 bytes long.
a CWinThread object at $01099BE8, 68 bytes long
Object dump complete.

这时,我们需要处理这种异常情况:
设置全局的CEvent RecStopEvent;
在OnClose函数中,
       RecStopEvent.SetEvent();
SndStopEvent.SetEvent();


RecStopEvent.Unlock();
SndStopEvent.Unlock();

      CDialogEx::OnClose();
在线程函数中:
 while( TRUE )
{

if( WAIT_OBJECT_0 == WaitForSingleObject(SndStopEvent, 200)) // 收到激发态的消息   
    {  
         return 0;//正常退出   
    } 

             ...
       }



WaitForSingleObject函数

   VC声明
  DWORD WaitForSingleObject(
  HANDLE hHandle,
  DWORD dwMilliseconds
  );
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