KBEngine关于网络部分

整个网络接口是在network_interface.h和network_interface.cpp开始。配置信息参考/assets/res/server/kbegine.xml,这里是网络对外的所有接口。

EventDispatcher类是管理事件的一个类,里面有注册/取消读写描述符,添加处理任务,出错包处理,创建epoll模型。

其中是注册/取消读写描述符通,创建epoll模型过EventPoller类是实现的,EventPoller最重要的功能是保存读写描述符与相对应的处理函数。

EpollPoller类管理epoll模型,创建epoll模型,以及处理读写事件。

其中EndPoint类是端点,可以理解成专门管理sockfd的一个类,里面包括bind, listen,connet ,accept的基本的套接字编程函数,也有获取本地网络地址(本地ip地址和端口号的函数),兼容tcp协议和udp协议。

Address类是对ip地址和端口号管理的类,里面包括ip地址转化成string ,string转化成ip地址的函数。

Channel类可以理解成会话,每一个客户读连接服务器都建立一个会话,会话保存了客户端的信息,管理这个客户端向服务器收发信息。

PacketReceiver专门用来处理服务器收到客户端发过来的包。

TCPPacket是用来存储TCP协议服务器收到的信息。

PacketFilter 提供收发包接口。


 

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Unity KBEngine开发的MMORPG网络游戏demo是一款基于KBEngine游戏引擎和Unity3D引擎开发的大型多人在线角色扮演游戏。玩家可以通过选择职业、制定策略、组队作战等方式来体验这个游戏。 这个demo可以让玩家参与到一个大型的游戏世界中,探索各种地形,战斗怪物获得经验、金币等奖励,提升自己的等级和装备,以及进行多种类型的任务,和其他玩家进行社交互动,例如加入公会、结交好友等。 这个游戏的开发使用了Unity3D引擎实现了游戏场景的渲染和交互,以及KBEngine游戏引擎实现了网络通信、角色管理、动态创造游戏玩法等功能。这里提一下KBEngine的优点,它是一种快速而灵活的游戏引擎,可以快速搭建游戏服务端,支持多线程、多进程等机制,并提供了许多可定制的接口和扩展功能,满足了网络游戏开发不同的需求。 整个游戏采用了逻辑与客户端分离的方式,实现服务端的多进程负载均衡,提高游戏的性能和稳定性;在客户端方面,通过使用Unity3D引擎可以使游戏画面更加精美、流畅、真实,同时使用了各种技术手段来保障游戏的安全性和稳定性。 总之,Unity KBEngine开发的MMORPG网络游戏demo不仅在视觉效果上给玩家带来了非凡的游戏体验,而且在开发技术上也具有较高的实用、创新和开放性,为游戏开发领域的不断推进带来了非常宝贵的实践经验。

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