Windows异步IO (Asynchronous IO) (二)

        前一篇文章我们知道如何向设备驱动发送异步IO请求。显然,仅仅知道这些肯定是不够的,用户线程必须在必要的时候收到设备驱动的完成通知(Completion Notification),以执行相关任务,不然异步IO没有任何意义。Windows提供四种方法来接受来自设备驱动的完成通知。

        也许有朋友已经想到了一个方法。前一篇提到,我们可以通过Overlapped的Internal成员判断IO请求的状态,所以我们可以实现一个busy loop来检查Internal的值是否为STATUS_PENDING,这不就行了么?理论上来说,当然是可以的,不过这似乎没有什么实用性。众所周知,busy loop太浪费CPU了!好不容易从慢速设备上省下来的CPU时间怎么能轻易用在空循环上?!事实上,Windows为我们提供了四种方法来接受设备驱动的完成通知,这里先介绍前三种。

        1,触发设备内核对象(Singaling a Device Kernel Object)

        在ReadFile/WriteFile函数将IO请求加入请求队列前,函数会将设备内核对象设置为未触发状态(Nonsignaled)。当设备驱动完成IO请求后,驱动会将设备内核对象设为触发状态(Signaled)。示例代码:

        

        上面的代码和前一篇的代码几乎相同,只是在第二个if语句中以hFile作为参数调用WaitForSignalObject函数。此调用会将用户线程挂起直到hFile内核对象变成触发状态。设备驱动在完成IO请求后就会触发hFile内核对象,使WaitForSignalObject函数返回,这样用户线程就能执行相应的任务。到这里,好像问题解决了,不过细心的朋友可能发现,此方法看似有效,事实上没有多大用处。因为它不能处理用户线程同时发送多个IO请求的情况。设备驱动在完成任何一个IO请求后,都会触发设备内核对象,导致WaitForSignalObejct函数返回,但用户线程没有得到任何有用的信息区分是哪个IO请求完成了。:)

        2,触发事件核心对象(Signaling an Event Kernel Object)

        现在我们知道了第一种方法没有什么实用性,不过有朋友可能又想到了解决方法!前一篇说过的,每一个IO请求都有一个对应的Overlapped结构,每一个Overlapped又都有一个hEvent成员,也就是说每一个IO请求都对应一个事件,这不就解决了么!示例代码:

        

        在发送一个IO请求前,用户线程给每一个Overlapped结构中的hEvent成员指定一个Event内核对象。设备驱动在完成一个IO请求后,会检查其Overlapped结构中的hEvent成员是否为空,如果不为空,则用SetEvent函数将其设置为触发状态。然后,用户线程用WaitForMultipleObjects函数等待前面的事件对象数组。在WaitForMultipleObjects函数返回后,用户线程可以通过返回值区分是哪个IO请求完成。怎么样,比第一种方法好用很多吧。:)

        但它有一个明显的缺点,就是WaitForMultipleObjects一次能等待的最大HANDLE数不超过MAXIMUM_WAIT_OBJECTS,此值为64。不过也是有办法通过WaitForMultipleObjects等待超过64的HANDLE,这里就不介绍了。

        3,可提醒IO(Alertable IO)

        到这里,除了第一篇的内容,前面的两种方法都可以暂时忘记了。因为这种方法跟前面的两种方法没有任何相似性。

        Windows在创建一个线程时,同时会给每个线程创建一个队列,叫做异步过程调用队列(Asynchronous Procedure Call, APC)。为了使用这个特性,我们应该用ReadFileEx/WriteFileEx函数替换原来的ReadFile/WriteFile函数。

       

        这两个方法与原来方法有两处不同。首先,*Ex没有一个指向DWORD的指针用来返回以传输的字节数。其次,*Ex函数需要指定一个回调函数地址,这个回调函数称为完成函数(Completion Routine)。

        

        当用户线程用*Ex函数发送一个IO请求时,函数会将完成函数的地址传给设备驱动。当设备驱动完成一个IO请求时,会在发出此IO请求的线程的APC队列中添加一项,此项包括完成函数地址和Overlapped结构的地址。当线程置于可提醒状态时,系统会检查它的APC队列,对队列中的每一项,系统会调用完成函数,并传入IO错误码,以传输的字节数,以及Overlapped结构地址。也就是说,可提醒IO使用户线程能在每一个IO请求被完成后,都能通过调用对应的完成函数来执行相关任务。当然,你不能期望执行完成函数的次序与发送IO请求的次序一致。

        现在出现了新问题,什么是线程的可提醒状态。可提醒状态是线程可以被安全中断的状态,Windows提供了六个函数使线程置于可提醒状态。

       

        这六个函数最后一个参数都是BOOL类型,表示调用线程是否应该把自己置于可提醒状态。事实上,这些*Ex函数对应的非扩展版本在内部都调用对应的*Ex函数,当然bAlertable参数被设为FALSE。

        到这里,可提醒IO的概貌就浮现了。不过,我们不提倡使用可提醒IO,因为它太麻烦。:)

        1)用户线程必须为每一个IO请求实现一个完成函数,过多的IO请求当然会导致代码臃肿。如果共用完成函数,一个函数又难以提供足够的信息区分不同的情况,总之,麻烦。

        2)发出IO请求的线程必须处理这些请求的完成函数,如果一个线程发出过多的IO请求,该线程也必须任劳任怨的处理每一个完成函数,即使系统中有其它空闲的线程。

        不错,下一篇介绍的方法(IOCP)会很好的解决这两个问题。

       

  • 2
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值