类是C++中一个非常重要的概念,我们对类的认知其实可以基于C语言的结构体。我们可以先写一个栈的数据结构。
typedef struct Stack
{
int* data;
int top;
int capacity;
}Stack;
C语言是面向过程编程,数据与过程是分离的。因此我们创建的栈的结构体中只有我们的数据。对于后续的使用我们还需要单独去构造函数。下面以我们实现一个StackPush为例。
typedef struct Stack
{
int* data;
int top;
int capacity;
}Stack;
void StackPush(Stack* p, int x)
{
p->data[top]=x;
p->top++;
}
int main()
{
Stack ST;
StackPush(&ST, 1);
}
当然这里肯定是编不过的,因为没有初始化,也没有考虑扩容的问题。
C++是面向对象编程,我们可以写一个Stack的类,这个类本身就具有Push的能力。
class Stack
{
public:
void Push(int x)
{
_data[_top] = x;
_top++;
}
private:
int* _data;
int _top;
int _capacity;
}
int main()
{
Stack ST;
ST.Push(1);
}
接下来我们来对比学习一下类,首先就是我们在写类的时候不需要typedef了, 在C语言中struct作为类型的一部分写起来很繁琐导致我们需要频繁的typedef,在类里面就不需要了。进入类里面之后和结构体最醒目的区别就是里面的public和private关键字。这里的public就是公共的意思,我们在类外面仍然可以访问到public的内容,而对应的private就是私有的意思,里面的内容只有在类里面才能访问得到。另外C++的类不一定是class,为了兼容C语言我们也提供了struct 类,区别在于class类默认是private而struct类默认是public。
在类里面我们有着成员变量和成员函数的区别,如果我们通过一个类定义了两个对象,那么这两个对象理应各自掌管各自的数据,但是大家的函数都是一样的,你需要Push我也需要Push,而且实现也一样,所以对于类来说成员变量需要在类里面存储,而成员函数我们是存在公共的代码区,因此计算类的大小的时候只计算成员变量,和结构体一样需要考虑内存对齐。
对比我们写的两个Push,第二个Push只有一个int参数,那么是怎么访问到成员变量的呢,这里其实是因为在类里面有this指针的概念,this指针是类的指针,只不过我们不可以用this来传参和做形参,不过我们在内部是可以直接用this来访问成员变量的,只是通常我们如果非必要会选择省略this。