hashCode()和equals()

[size=small] Java中的集合(Collection)有两类,一类是List,再有一类是Set。你知道它们的区别吗?前者集合内的元素是有序的,元素可以重复;后者元素无序,但元素不可重复。那么这里就有一个比较严重的问题了:要想保证元素不重复,可两个元素是否重复应该依据什么来判断呢?这就是 Object.equals方法了。但是,如果每增加一个元素就检查一次,那么当元素很多时,后添加到集合中的元素比较的次数就非常多了。也就是说,如果集合中现在已经有1000个元素,那么第1001个元素加入集合时,它就要调用1000次equals方法。这显然会大大降低效率。
于是,Java采用了哈希表的原理。哈希(Hash)实际上是个人名,由于他提出一哈希算法的概念,所以就以他的名字命名了。哈希算法也称为散列算法,是将数据依特定算法直接指定到一个地址上。如果详细讲解哈希算法,那需要更多的文章篇幅,我在这里就不介绍了。初学者可以这样理解,hashCode方法实际上返回的就是对象存储的物理地址(实际可能并不是)。
这样一来,当集合要添加新的元素时,先调用这个元素的hashCode方法,就一下子能定位到它应该放置的物理位置上。如果这个位置上没有元素,它就可以直接存储在这个位置上,不用再进行任何比较了;如果这个位置上已经有元素了,就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其它的地址。所以这里存在一个冲突解决的问题。这样一来实际调用equals方法的次数就大大降低了,几乎只需要一两次。
所以,Java对于eqauls方法和hashCode方法是这样规定的:
1、如果两个对象相同,那么它们的hashCode值一定要相同;
2、如果两个对象的hashCode相同,它们并不一定相同。
上面说的对象相同指的是用eqauls方法比较。
你当然可以不按要求去做了,但你会发现,相同的对象可以出现在Set集合中。同时,增加新元素的效率会大大下降。

以下是对hashCode()和equals()的一些总结:
1. hashCode()、equals()和toString()是公共方法;
2. 如果不重写equals(),则对象将不会是有用的哈希键;
3. 如果不重写equals(),则不同的对象不能认为是等价的;
4. String和包装器重写了equals(),从而得到了良好的哈希键;
5. 当重写equals()时,应使用instanceof运算符以确保计算适当的类;
6. 当重写equals()时,应比较对象的有意义的属性;
7. equals()规则的重点如下:
7.1. 自反性:x.equals(x)为true;
7.2. 对称性:如果x.equals(y)为true,则y.equals(x)一定也为true;
7.3. 传递性:如果x.equals(y)为true,y.equals(z)为true,则z.equals(x)为true;
7.4. 一致性:多次调用x.equals(y)将返回同一个结果;
7.5. Null:如果x不为null,则x.equals(null)为false。
8. 如果x.equals(y)为true,则x.hashCode() == y.hashCode()为true;
9. 如果重写equals(),则应重写hashCode();
10. HashMap、HashSet、Hashtable、LinkedHashMap以及LinkedHashSet使用了哈希法;
11. 适当的hashCode()重写应遵守hashCode()的规则;
12. 有效的hashCode()重写将键平均分布在它的桶之间;
13. 重写equals()必须至少像它的hashCode()对应部分一个精确;
14. 对于迭代:如果两个对象相等,则它们的哈希码也必须相等;
15. 对于所有实例,hashCode()方法返回同一个值是合法的(尽管在实践中效率很低);
16. hashCode()规则的重点如下:
16.1. 一致性:多次调用x.hashCode()会返回同一个整数;
16.2. 如果x.equals(y)为true,则x.hashCode() == y.hashCode()为true;
16.3.如果x.equals(y)为false,则x.hashCode() == y.hashCode()可以是true或false,但false将产生更好的效率。
17. 瞬态变更不适合于equals()和hashCode()方法。[/size]
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