runtime 获取类的成员变量

首先,我们定义一个类

复制代码
@interface Person : NSObject{
    CGFloat height;
}

@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, strong) NSNumber *age;
@property (nonatomic, assign) int no;

@end
复制代码

  然后,我们在其它文件中使用这个类,注意在使用之前,要包含 #import <objc/message.h>

 下面通过一小段代码来获取到上面这个类中所有的成员变量

复制代码
unsigned int outCount = 0;
    Ivar *vars = class_copyIvarList([Lender class], &outCount); // 获取到所有的成员变量列表
    
    // 遍历所有的成员变量
    for (int i = 0; i < outCount; i++) {
        Ivar ivar = vars[i]; // 取出第i个位置的成员变量
        
        const char *propertyName = ivar_getName(ivar); // 获取变量名
        const char *propertyType = ivar_getTypeEncoding(ivar); // 获取变量编码类型
        printf("---%s--%s\n", propertyName, propertyType);

    }
复制代码

打印结果:

---height--f
---_name--@"NSString"
---_age--@"NSNumber"
---_no--i

可见,通过上面几句简单的代码就可以获取到某个类中所有变量的名称和类型,然后通过object_setIvar()方法为具体某个对象的某个成员变量赋值。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值