初识Gradle

一、什么是Gradle

 

简单的说,Gradle是一个构建工具,它是用来帮助我们构建app的,构建包括编译、打包等过程。我们可以为Gradle指定构建规则,然后它就会根据我们的“命令”自动为我们构建app。Android Studio中默认就使用Gradle来完成应用的构建。有些同学可能会有疑问:”我用AS不记得给Gradle指定过什么构建规则呀,最后不还是能搞出来个apk。“ 实际上,app的构建过程是大同小异的,有一些过程是”通用“的,也就是每个app的构建都要经历一些公共步骤。因此,在我们在创建工程时,Android Studio自动帮我们生成了一些通用构建规则,很多时候我们甚至完全不用修改这些规则就能完成我们app的构建。

有些时候,我们会有一些个性化的构建需求,比如我们引入了第三方库,或者我们想要在通用构建过程中做一些其他的事情,这时我们就要自己在系统默认构建规则上做一些修改。这时候我们就要自己向Gradle”下命令“了,这时候我们就需要用Gradle能听懂的话了,也就是Groovy。Groovy是一种基于JVM的动态语言,关于它的具体介绍,感兴趣的同学可以文末参考”延伸阅读“部分给出的链接。

 

我们在开头处提到“Gradle是一种构建工具”。实际上,当我们想要更灵活的构建过程时,Gradle就成为了一个编程框架——我们可以通过编程让构建过程按我们的意愿进行。也就是说,当我们把Gradle作为构建工具使用时,我们只需要掌握它的配置脚本的基本写法就OK了;而当我们需要对构建流程进行高度定制时,就务必要掌握Groovy等相关知识了。限于篇幅,本文只从构建工具使用者的角度来介绍Gradle的一些最佳实践,在文末“延伸阅读”部分给出了几篇高质量的深入介绍Gradle的文章,其中包含了Groovy等知识的介绍。

 

二、Gradle的基本组分

 

1. Project与Task

在Gradle中,每一个待构建的工程是一个Project,构建一个Project需要执行一系列Task,比如编译、打包这些构建过程的子过程都对应着一个Task。具体来说,一个apk文件的构建包含以下Task:Java源码编译、资源文件编译、Lint检查、打包以生成最终的apk文件等等。

 

2. 插件

插件的核心工作有两个:一是定义Task;而是执行Task。也就是说,我们想让Gradle能正常工作,完成整个构建流程中的一系列Task的执行,必须导入合适的插件,这些插件中定义了构建Project中的一系列Task,并且负责执行相应的Task。

在新建工程的app模块的build.gradle文件的第一行,往往都是如下这句:

apply plugin: 'com.android.application'

这句话的意思就是应用“com.android.application“这个插件来构建app模块,app模块就是Gradle中的一个Project。也就是说,这个插件负责定义并执行Java源码编译、资源文件编译、打包等一系列Task。实际上"com.android.application"整个插件中定义了如下4个顶级任务:

  • assemble: 构建项目的输出(apk)

  • check: 进行校验工作

  • build: 执行assemble任务与check任务

  • clean: 清除项目的输出

当我们执行一个任务时,会自动执行它所依赖的任务。比如,执行assemble任务会执行assembleDebug任务和assembleRelease任务,这是因为一个Android项目至少要有debug和release这两个版本的输出。

 

3. Gradle配置文件

我们在Android Studio中新建一个工程,可以得到如下的工程结构图:

 

上面我们说过,Android Studio中的一个Module即为Gradle中的一个Project。上图的app目录下,存在一个build.gradle文件,代表了app Module的构建脚本,它定义了应用于本模块的构建规则。我们可以看到,工程根目录下也存在一个build.gradle文件,它代表了整个工程的构建,其中定义了适用于这个工程中所有模块的构建规则。

接下来我们介绍一下上图中其他几个Gradle配置文件:

  • gradle.properties: 从它的名字可以看出,这个文件中定义了一系列“属性”。实际上,这个文件中定义了一系列供build.gradle使用的常量,比如keystore的存储路径、keyalias等等。

  • gradlew与gradlew.bat: gradlew为Linux下的shell脚本,gradlew.bat是Windows下的批处理文件。gradlew是gradle wrapper的缩写,也就是说它对gradle的命令进行了包装,比如我们进入到指定Module目录并执行“gradlew.bat assemble”即可完成对当前Module的构建(Windows系统下)。

  • local.properties: 从名字就可以看出来,这个文件中定义了一些本地属性,比如SDK的路径。

  • settings.gradle: 假如我们的项目包含了不只一个Module时,我们想要一次性构建所有Module以完成整个项目的构建,这时我们需要用到这个文件。比如我们的项目包含了ModuleA和ModuleB这两个模块,则这个文件中会包含这样的语句:include ':ModuleA', ':ModuleB'。

 

4. 构建脚本

首先我们来看一下工程目录下的build.gradle,它指定了真个整个项目的构建规则,它的内容如下:

 

buildscript {
    repositories {
        jcenter() //构建脚本中所依赖的库都在jcenter仓库下载
    }
    dependencies {
        //指定了gradle插件的版本
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.5.0'
    }
}

allprojects {
    repositories {
        //当前项目所有模块所依赖的库都在jcenter仓库下载
        jcenter()
    }
}

 

我们再来简单介绍下app模块的build.gradle的内容:

 

//加载用于构建Android项目的插件
apply plugin: 'com.android.application'

android { //构建Android项目使用的配置
    compileSdkVersion 23 //指定编译项目时使用的SDK版本
    buildToolsVersion "23.0.1" //指定构建工具的版本

    defaultConfig {
        applicationId "com.absfree.debugframwork" //包名
        minSdkVersion 15  //指定支持的最小SDK版本
        targetSdkVersion 23 //针对的目标SDK版本
        versionCode 1 
        versionName "1.0"
    }
    buildTypes { //针对不同的构建版本进行一些设置
        release { //对release版本进行的设置
            minifyEnabled false //是否开启混淆
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'  //指定混淆文件的位置
        }
    }
}

dependencies { //指定当前模块的依赖
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    testCompile 'junit:junit:4.12'
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.1.1'
    compile 'com.android.support:design:23.1.1'
}

 

 

三、常见配置

整个工程的build.gradle通常不需我们改动,这里我们介绍下一些对模块目录下build.gradle文件的常见配置。

 

1. 依赖第三方库

当我们的项目中用到了了一些第三方库时,我们就需要进行一些配置,以保证能正确导入相关依赖。设置方法很简单,比如我们在app模块中中用到了Fresco,只需要在build.gradle文件中的dependencies块添加如下语句:

 

dependencies {
    ...
    compile 'com.facebook.fresco:fresco:0.11.0'
}

 

这样一来,Gradle会自动从jcenter仓库下载我们所需的第三方库并导入到项目中。

 

2. 导入本地jar包

在使用第三方库时,除了像上面那样从jcenter仓库下载,我们还可以导入本地的jar包。配置方法也很简单,只需要先把jar文件添加到app\libs目录下,然后在相应jar文件上单击右键,选择“Ad As Library”。然后在build.gradle的dependencies块下添加如下语句:

 

compile files('libs/xxx.jar')

实际上我们可以看到,系统为我们创建的build.gradle中就已经包含了如下语句:

compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])

 

这句话的意思是,将libs目录下的所有jar包都导入。所以实际上我们只需要把jar包添加到libs目录下并“Ad As Library"即可。


 

3. 依赖其它模块

假设我们的项目包含了多个模块,并且app模块依赖other模块,那么我们只需app\build.gradle的denpendencies块下添加如下语句:

 

compile project(':other')

 

4. 构建输出为aar文件

通常我们构建的输出目标都是apk文件,但如果我们的当前项目时Android Library,我们的目标输出就是aar文件。要想达到这个目的也很容易,只需要把build.gradle的第一句改为如下:

apply plugin:'com.android.library'

这话表示我们使用的插件不再是构建Android应用的插件,而是构建Android Library的插件,这个插件定义并执行用于构建Android Library的一系列Task。

 

5. 自动移除不再使用的资源

只需进行如下配置:

 

android {
    ...
    }
    buildTypes {
        release {
            ...
            shrinkResources true
            ...
        }
    }
}

 

6. 忽略Lint错误

在我们构建Android项目的过程中,有时候会由于Lint错误而终止。当这些错误来自第三方库中时,我们往往想要忽略这些错误从而继续构建进程。这时候,我们可以只需进行如下配置:

android {
    ...
    lintOptions {
        abortOnError false
    }
}

 

7. 集成签名配置

在构建release版本的Android项目时,每次都手动导入签名文件,键入密码、keyalias等信息十分麻烦。通过将签名配置集成到构建脚本中,我们就不必每次构建发行版本时都手动设置了。具体配置如下:

 

signingConfigs {
    myConfig { //将"xx"替换为自己的签名文件信息
        storeFile file("xx.jks")
        storePassword "xx"
        keyAlias "xx"
        keyPassword "xx"
    }
}
android {
    buildTypes {
        release {
            signingConfig  signingConfigs.myConfig //在release块中加入这行
            ...
        }
    }
    ...
}

 

真实开发中,我们不应该把密码等信息直接写到build.gradle中,更好的做法是放在gradle.properties中设置:

RELEASE_STOREFILE=xxx.jks 
RELEASE_STORE_PASSWORD = xxx
RELEASE_KEY_ALIAS=xxx
RELEASE_KEY_PASSWORD=xxx

 

然后在build.gradle中直接引用即可:

 

 

signingConfigs {
    myConfig { 
        storeFilefile(RELEASE_STOREFILE)
        storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD
        keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS
        keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD 
    }
}

 

关于Gradle的其他配置方法大家可以参考“延伸阅读”部分的“Gradle最佳实践”。

 

 

 

四、延伸阅读

1. 深入理解Android之Gradle:http://blog.csdn.net/Innost/article/details/48228651

   邓凡平老师的一篇博文,从原理到使用非常深入细致地介绍了Gradle。而且重点介绍了怎样把Gradle当做一个编程框架来使用,介绍了Groovy语法基础、Gradle常用API,想要高度定制项目构建过程的小伙伴们一定不要错过这篇文章哦:)

 

2. Gradle构建最佳实践: http://www.figotan.org/2016/04/01/gradle-on-android-best-practise/

这篇文章主要从使用者的角度介绍了Gradle在使用过程中的最佳实践,同样非常精彩。

 

转自http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjE1Njg4Mw==&mid=2650117738&idx=1&sn=cfaf39a23d9ebe655f687e4abb90312c#rd

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在现有省、市港口信息化系统进行有效整合基础上,借鉴新 一代的感知-传输-应用技术体系,实现对码头、船舶、货物、重 大危险源、危险货物装卸过程、航管航运等管理要素的全面感知、 有效传输和按需定制服务,为行政管理人员和相关单位及人员提 供高效的管理辅助,并为公众提供便捷、实时的水运信息服务。 建立信息整合、交换和共享机制,建立健全信息化管理支撑 体系,以及相关标准规范和安全保障体系;按照“绿色循环低碳” 交通的要求,搭建高效、弹性、高可扩展性的基于虚拟技术的信 息基础设施,支撑信息平台低成本运行,实现电子政务建设和服务模式的转变。 实现以感知港口、感知船舶、感知货物为手段,以港航智能 分析、科学决策、高效服务为目的和核心理念,构建“智慧港口”的发展体系。 结合“智慧港口”相关业务工作特点及信息化现状的实际情况,本项目具体建设目标为: 一张图(即GIS 地理信息服务平台) 在建设岸线、港口、港区、码头、泊位等港口主要基础资源图层上,建设GIS 地理信息服务平台,在此基础上依次接入和叠加规划建设、经营、安全、航管等相关业务应用专题数据,并叠 加动态数据,如 AIS/GPS/移动平台数据,逐步建成航运管理处 "一张图"。系统支持扩展框架,方便未来更多应用资源的逐步整合。 现场执法监管系统 基于港口(航管)执法基地建设规划,依托统一的执法区域 管理和数字化监控平台,通过加强对辖区内的监控,结合移动平 台,形成完整的多维路径和信息追踪,真正做到问题能发现、事态能控制、突发问题能解决。 运行监测和辅助决策系统 对区域港口与航运业务日常所需填报及监测的数据经过科 学归纳及分析,采用统一平台,消除重复的填报数据,进行企业 输入和自动录入,并进行系统智能判断,避免填入错误的数据, 输入的数据经过智能组合,自动生成各业务部门所需的数据报 表,包括字段、格式,都可以根据需要进行定制,同时满足扩展 性需要,当有新的业务监测数据表需要产生时,系统将分析新的 需求,将所需字段融合进入日常监测和决策辅助平台的统一平台中,并生成新的所需业务数据监测及决策表。 综合指挥调度系统 建设以港航应急指挥中心为枢纽,以各级管理部门和经营港 口企业为节点,快速调度、信息共享的通信网络,满足应急处置中所需要的信息采集、指挥调度和过程监控等通信保障任务。 设计思路 根据项目的建设目标和“智慧港口”信息化平台的总体框架、 设计思路、建设内容及保障措施,围绕业务协同、信息共享,充 分考虑各航运(港政)管理处内部管理的需求,平台采用“全面 整合、重点补充、突出共享、逐步完善”策略,加强重点区域或 运输通道交通基础设施、运载装备、运行环境的监测监控,完善 运行协调、应急处置通信手段,促进跨区域、跨部门信息共享和业务协同。 以“统筹协调、综合监管”为目标,以提供综合、动态、实 时、准确、实用的安全畅通和应急数据共享为核心,围绕“保畅通、抓安全、促应急"等实际需求来建设智慧港口信息化平台。 系统充分整合和利用航运管理处现有相关信息资源,以地理 信息技术、网络视频技术、互联网技术、移动通信技术、云计算 技术为支撑,结合航运管理处专网与行业数据交换平台,构建航 运管理处与各部门之间智慧、畅通、安全、高效、绿色低碳的智 慧港口信息化平台。 系统充分考虑航运管理处安全法规及安全职责今后的变化 与发展趋势,应用目前主流的、成熟的应用技术,内联外引,优势互补,使系统建设具备良好的开放性、扩展性、可维护性。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值