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原创 B2C使营销模式转变
1.B2C的生死门论 (门一)体验门槛:高死低生。耳熟能详,内容简单的产品。可以有效减少对产品质量的猜忌,着力供应商的价格,最得空间后便可以快速发展。该门前亏但后稳。 (门二)个性空间:大生小死。个性化需求大的产品,通过标准资源与设计工具的整合,能够突破传统营销无法处理的海量个性需求。蓝海区域,积累与体验决定成败。该门易死但独尊。 (门三)延伸服务:多生少死。下游服务资源丰富的产品,建立威客模
2010-03-17 22:42:00
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原创 创业指数
商务合作(50):利益不清导致权责不明,规范细则,重则守信才是合之根本。中国式合作,前怕丢脸,后却丢人。产品策划(85):电子商务,社交网络,广告购买,行业应用均有涉及。每个项目都有其独特的创意,有其难忘的表现力。当然,现在看起来已不算什么,但其创作过程引发的头脑风暴,仍然能人回味和振奋。团队建设(90):记得好几年前没有懂得web2.0技术如何做时,大家都在学,在
2009-10-26 22:41:00
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原创 boogu.com的理想
www.boogu.com是个人为中心的传播的网络媒体,致力打造一个有中国WEB2.0特色的展示沟通平台, 由一帮富有激情的年轻人为之而奋斗着。2006-10-12正式公测,欢迎大家指教。开始网络可能不太稳,请见谅!
2006-10-14 07:57:00
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Android游戏源码-回到战国增强版
2011-12-28
空空如也
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