##的用法

今天拜读前辈的代码,看到了一种奇怪的用法:##。以为是C99的新标准,再翻查经典的 K&R,才发现原来早已是C语言的规范用法了。居然到今天才知道,真失败-_-!

##是一种预处理运算符,用在宏定义中,在宏解析时将实际的参数进行连接。简单的例子就是

None.gif #define  cat(a,b) a ## b

现在,在代码中使用 cat(t1,t2) 的效果就是 t1t2,连接起来作为了一个整体。

##的一个很大的特点在于,对于枚举型的数据,##可以取到枚举的“名称”而不是枚举的“数值”。比如:

enum
{
InBlock.gif   enumname1 
= 2,
InBlock.gif   enumname2 
= 3
}
 eT;
None.gif
None.gifeT 
=  enumname2;

那么,cat(t,enumname2) 的结果就是 tenumname2。

这就使得##有了一个很大的用处:对于两个存在关联的巨型枚举类型而言,使用##能够显著的减少转换的工作量。

设想这样一种情况:我们需要一个可能很大的枚举来表示状态:State。同时,每个状态都对应一个定时器:State_Timer。每个定时器的命名都是状态名前面加上 Timer_ 。
当进入每一种状态的时候,都需要启动该状态的定时器。为了避免写一个巨长的switch-case来进行转换,我们的代码可以这样:

None.gif enum State
ExpandedBlockStart.gif
{
InBlock.gif    Active, 
InBlock.gif    Idle,
InBlock.gif    Suspended,
InBlock.gif    Blocked,
InBlock.gif    
//...
ExpandedBlockEnd.gif
}
;
None.gif
None.gif
enum State_Timer
ExpandedBlockStart.gif
{
InBlock.gif    Timer_Active,
InBlock.gif    Timer_Idle,
InBlock.gif    Timer_Suspended,
InBlock.gif    Timer_Blocked,
InBlock.gif    
//...
ExpandedBlockEnd.gif
}
;
None.gif
None.gif
#define timer(state) Timer_ ## state
None.gif
None.gif
#define Enter_State(state); \
ExpandedBlockStart.gif
{\
InBlock.gif    start_timer( timer(state) );\
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
void start_timer ( enum State_Timer timer )
ExpandedBlockStart.gif
{
InBlock.gif    
//...
ExpandedBlockEnd.gif
}

这样,通过##的处理,我们避免了一个庞大的switch-case 或者其他方式的转换,代码也简洁了许多。

前两天还在为二十多元的K&R是否值得买而犹豫。现在看来,静下心好好的巩固基础知识,才是真正的重中之重呀。
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