![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756918.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
架构设计
book_overkill
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Java与模式
1. UML介绍1.1 类图 类名:正体字,如果是斜体,表示抽象类 属性:public(+),private(-),protected(#) 方法:public(+),private(-),protected(#),静态方法(_) 性质:即一个全局变量,具有get/set方法 1.2 类图关系 一般化(Generalization): 类之间的继承,接口之间的继承,...2009-08-11 17:13:38 · 149 阅读 · 0 评论 -
Head First Design Patterns
1. 设计原则 封装变化 针对接口编程,不要针对实现编程 多用组合,少用继承 为了交互对象之间的松耦合设计而努力 类应该对扩展开放,对修改关闭 要依赖抽象,不要依赖具体类 - 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle) 只和朋友交谈 别找我,我会找你 类只有一个改变的理由 ...2009-08-26 14:34:01 · 64 阅读 · 0 评论