Adobe Achemy入门指南

1,需要用到的开发工具有:1Alchemy 2)Cygwin 3)Flex SDK(3.2+) 4)Java(只需要JRE就够了) 5)Flex Builder

2,安装步骤:

1)Alchemy解压缩到c:/alchemy

2)Flex SDK解压缩到c:/flex

3)Cygwin选择包这一步时,确保选中下述三个包:

a)Archive目录下的zip

b)Devel目录下的gcc-g++

c)Perl目录选择完全安装(Install)

3,为了让Cygwin在每次启动后知道Flex SDKAlchemy的路径,我们可以在其启动脚本中把

<!--<br/ /><br/ />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br/ />http://www.CodeHighlighter.com/<br/ /><br/ />--> PATH =/ usr / local / bin: / usr / bin: / bin: $ PATH

改成

<!--<br/ /><br/ />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br/ />http://www.CodeHighlighter.com/<br/ /><br/ />--> source / cygdrive / c / alchemy / alchemy-setup
PATH =/ usr / local / bin: / usr / bin: / bin: / cygdrive / c / flex / bin: $ PATH

4,启动Cygwin,若出现下述提示信息:

<!--<br/ /><br/ />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br/ />http://www.CodeHighlighter.com/<br/ /><br/ />--> cygpath: command not found

则修改cygwin.BAT文件如下:

ExpandedBlockStart.gif 代码
<!--<br/ /><br/ />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br/ />http://www.CodeHighlighter.com/<br/ /><br/ />--> @echo off
C:
set CYGWIN = ttynotitleglob
set PATH = % PATH % ; c: / cygwin / bin ; c: / cygwin / sbin ; c: / cygwin / usr / bin ; c: / cygwin / usr / sbin ; c: / cygwin / usr / local / bin
set LD_LIBRARY_PATH = c: / cygwin / lib ; c: / cygwin / usr / lib ; c: / cygwin / usr / local / lib
chdir C: / cygwin / bin
bash--login-i

5,重新启动Cygwin,进入alchemy目录,输入:

<!--<br/ /><br/ />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br/ />http://www.CodeHighlighter.com/<br/ /><br/ />--> ./ config

6,输入下述命令开启alchemy

<!--<br/ /><br/ />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br/ />http://www.CodeHighlighter.com/<br/ /><br/ />--> alc- on

Alchemy的开发环境就算配置完成了。

7,stringecho目录下,运行:

<!--<br/ /><br/ />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br/ />http://www.CodeHighlighter.com/<br/ /><br/ />--> gccstringecho . c–O3–Wall–swc–ostringecho . swc

一切顺利的话,将会生成stringecho.swc

8,下面来开发一个实例程序进行对stringecho.swc测试

1)新建一个新工程, ActionScript3工程或者 Flex工程都可以.

2)右键项目,选择属性“-->ActionScript BuildPath-->Library path,选择”Add SWC"将刚才编译出来的 stringecho.swc加入项目中,特别

注意的一点是Link Type选择“Merged into code",否则运行时会报错"无法找到类 Cmodule.stringecho::CLibInit"

3)代码如下:

ExpandedBlockStart.gif 代码
<!--<br/ /><br/ />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br/ />http://www.CodeHighlighter.com/<br/ /><br/ />--> package {
import flash.display.Sprite;

import cmodule.stringecho.CLibInit;
public class EchoTest extends Sprite
{
public functionEchoTest()
{
varloader:CLibInit
= new CLibInit;
varlib:Object
= loader.init();
trace(lib.echo(
" foo " ));
}
}
}

9,最后,我们来看下c语言写的源代码

1)首先,需要引入下述头文件:

<!--<br/ /><br/ />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br/ />http://www.CodeHighlighter.com/<br/ /><br/ />--> // HeaderfileforAS3interopAPIs
#include " AS3.h "

2)然后我们需要定义一个入口点,这里是main函数。main函数代码如下:

ExpandedBlockStart.gif 代码
<!--<br/ /><br/ />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br/ />http://www.CodeHighlighter.com/<br/ /><br/ />--> // entrypointforcode
int main()
{
// definethemethodsexposedtoActionScript
// typedasanActionScriptFunctioninstance
AS3_ValechoMethod = AS3_Function(NULL,echo);
// constructanobjectthatholdsreferencestothefunctions
AS3_Valresult = AS3_Object( " echo:AS3ValType " ,echoMethod);
// Release
AS3_Release(echoMethod);
// notifythatweinitialized--THISDOESNOTRETURN!
AS3_LibInit(result);
// shouldnevergethere!
return 0 ;
}

首先定义了要暴露给外部ActionScript代码进行调用的方法,其类型是AS3_Function,然后构造一个对象,此对象拥有前面那个公开函数的引用,此对象构造完成后,则可以释放掉原来那个echoMethod对象,最好通知外部as程序里面的已经构造完毕。

3)下面来看下要暴露给外部的echo方法,它只是简单地接收一个字符串,再将其返回。程序中首先通过AS3_ArrayValue对传入的参数进行

解析,得到传入的字符串,若为空,则返回一个"null"字符串,否则返回原来的字符串。

ExpandedBlockStart.gif 代码
<!--<br/ /><br/ />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br/ />http://www.CodeHighlighter.com/<br/ /><br/ />--> // MethodexposedtoActionScript
// TakesaStringandechosit
static AS3_Valecho( void * self,AS3_Valargs)
{
// initializestringtonull
char * val = NULL;
// parsethearguments.Expect1.
// passinvaltoholdthefirstargument,which
// shouldbeastring
AS3_ArrayValue(args, " StrType " , & val);
// ifnoargumentisspecified
if (val == NULL)
{
char * nullString = " null " ;
// returnthestring"null"
return AS3_String(nullString);
}
// otherwise,returnthestringthatwaspassedin
return AS3_String(val);
}

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