JAVA 通讯框架

循证架构之QuickServer篇

作者:LeonW

“循证架构”一词虽是新创,但也可算是新瓶装老酒了。Rod用之来循证Spring等轻量级框架之优势、EJB之劣势。

前一段做了个GPRS服务器的系统,也尝试了把“循证架构”的循证思路。竟然要循证,总得先列举下需求:

首先,服务器必须与GPRS发送设备进行通讯, 数据的接收、发送、检查链路状态等基本功能,还需要具体分析包文,组包等业务功能的处理。其次,工期很紧,风险分析中列为第一大风险。再者,服务器的稳定性、可靠性也是一大重点。最后,需要提供对服务器管理的接口。

手头也有些较为成熟的网络通讯的基础代码,拿来复用解决1,3问题也非难事,倒是4需要进行开发。不过早就听闻 Mina、Cindy等大名(下载Mina代码过程中反倒发现本文的主角QuickServer),于是就对这几个框架循证了一遍,寻找合适开发的网络通 讯框架。

从功能上看,Mina、Cindy、QuickServer实现的功能也基本差不多,都是封装基本的网络IO操作,暴露事件接口供二次开发。

Mina需要继承IOHandlerAdapter类或ProtocolHandlerAdapter类,从该类中继承各事件方法实现业务操作。 Cindy也需要继承SessionHandlerAdapter具体类,跟Mina类似。QuickServer则需要实现接口 ClientEventHandler实现业务功能。这些类和接口提供的事件大致雷同:Connected,Closed,Received,Sent, Timeout等等。

Mina和Cindy使用了nio,而QuickServer则同时支持blockingIO和nio,需要进行配置选择(一个遗憾就 是QuickServer的nio模式下竟然不支持Timeout事件)。Mina实现中有一个很好的设计就是剥离IO层和Protocol层,作者的用 意是想在IO层实现对IO的处理,在Protocol实现对业务的处理,很好的一个分层思想。QuickServer则是一个大杂烩,把各种IO处理封装 在 BasicClientHandler中,里面还混杂了blockingIO、NIO等操作。

额外功能上,Mina和Cindy都可以 支持一个进程中开启多个服务端口进行不同处理,而QuickServer则不行。不过QuickServer提供了另外一个非常实用的功能-管理服务端 口,通过其设定的一些指令查询服务器的状态、控制服务器等。此功能成为最后选择的最大优势。其他例如IP过滤的功能在QuickServer中只需要进行 配置即可。

这次没对这三个服务器在性能上进行比较。以后再找机会完成:-)

从代码质量上来看,无疑Mina和Cindy占了 上风,QuickServer的分层实在不咋样。Mina和Cindy有不少相似的地方。而QuickServer的目的与其有所不同,集成许多方便的功 能,甚至还加入数据库连接池的功能(感觉作者有点无聊了)。最后的循证其实还是选了个最实用的工具,的确减少不少的工作量。此后还遇到一些二进制的问题就 不表了。


MINA is a good framwork

作者:fisher

Netty2的作者TrustinLee在为Apache LDAP项目所作的通讯基础框架MINA中显示了在通讯框架方面雄厚的实力,MINA是迄今为止我见过在java领域最好的通讯基础件,看得出,他通过Netty2的经验积累加上对ACE等传统大型框架的理解之后,在制作MINA的一开始就确定了一个近似于完美的架构,同时,我在RoadMap中看到MINA与Spring、JMX和OSGI的结合计划,虽然不知道什么时候能够完成,但光看这个RoadMap已经很让人激动了。

在MINA的服务绑定上,一开始就使用了serviceRegistry类这种中控型的注册绑定方式,看得出他对OSGI有一定研究并已决意向其靠拢。

而借鉴于ACE的Accepter和Connector结构使得Session的使用更加方便,同时分为IO层和Protocol两层的通讯基础件也是使得使用变得很方便。

最后要提一下的是作者使用的FilterChain式结构来加载Filter,使得很多非通讯核心问题得以从基础件中剥离出来,甚至连线程池模式都可以使用Filter来指定,虽然自己制作的线程池要想结合到MINA中需要一些额外的努力,但是仍然极大的增加了框架的灵活性。


MINA vs. QuickServer

作者:fisher

First for all, QuickServer is licensed as LGPL, and MINA as ASL.

从我个人角度而言,去年看过QuickServer的源码,我在项目中采用的每一个框架或类库都会做综合评价,通常不会是一个原因导致我采用或没有采用某个库或框架,具体最后没有采用QuickServer的原因忘记了,但是当时给我的总体感觉是,QuickServer虽然很方便,但不会让我在架构上得到新的好处。而它最大的优点则是,支持JDK1.3(如果没记错的话),另外就是License的问题

下面看一看来自TrusinLee的评论:

Thank for the information about another network application framework. I found a few differences:

Ø QuickServer supports blocking mode. (MINA supports only non-blocking mode, but you can make your operation block at your will.)

Ø QuickServer provides GUI-based admin. (MINA doesn't have one yet, but will have full JMX support soon, which is a standard.)

Ø QuickServer uses java.util.logging. (MINA uses SLF4J, which is a safe replacement of commons-logging.)

Ø QuickServer uses its own XML settings. (MINA provides Spring framework integration instead.)

Ø QuickServer can specify maximum number of clients allowed. (MINA can do this using a filter, but not implemented by default. Of course, this will be implemented as an overload prevention filter.)

Ø QuickServer team has one crew. (MINA has three crews.)

Ø QuickServer project started in 2003. (MINA started in 2005.)

Ø QuickServer has a difference event handler interface from MINA. (You'll have to compare it by yourself. IMHO, MINA has one simple enough handler which covers all QuickServer provides.)

Ø QuickServer doesn't support UDP at all. (MINA does)

Ø QuickServer doesn't support client-side API at all. (MINA does)

Ø QuickServer integrated authentication and text protocol in its core. (MINA didn't and they are considered as a cross-cutting concern that a filter should take care of. IMHO, MINA is more extensible here.)


Cindy2.x比MINA性能好是可以预见的,原因在于MINA提供的ByteBuffer和FilterChain。

Cindy3.x源代码我没有看,所以不好评价。

关于MINA的效率问题,在MINA的maillist中也被提出,似乎有相应的issue正要被加入到它的Issue Tracker中。

Cindy3.x才刚刚开始,我认为多给Crmky一些时间,他一定可以将架构设计的更好。

MINA在设计上也有少许问题,他的IoFilterChain将FilterManager和FilterChain合而为一,在看其代码的时候会觉得很乱。另外,为了保证包的顺序,一个IoSession上的Handler在上一次read调用没有返回前,是不会被再次调用的。我认为MINA的基础架构在1.0和1.1版本之间还会变化,以适应新加入的configuration方式。另外,MINA会产生一些内存垃圾,我用profiler检查过MINA,似乎是SocketIoProcessor中的某个计数器在不停的产生2byte的什么东东(记不太情了),不过似乎Trustin也注意到这个问题了,最近他说会在1.0release之后改善效率和内存的问题。

你可以到Crmky的blog上发帖子,看看他是否愿意提供一个Cindy3.X和MINA的对比。

总体来说,java的通讯框架设计并不特别注重效率,而追求架构上的优雅,当然,这也和java中本来能够进行效率调优的手段就不多有关系,如果真要优化,可能还是需要使用JDK5.0以上提供的高效的内存操作,另外,据说在Linxu2.6内核以后,Mustang的NIO使用了Linux的epoll来实现select(),也许会对目前的IO效率有所帮助。
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JAVA多服务器通讯框架-聊天功能演示程序 V0.1 alpha 2012 瞿正峰版权所有,保留所有权利 中国 杭州 一、概述 JAVA多服务器通讯框架是基于NIO开发的Socket通讯框架,实现了客户端和服务器,服务器与服务器之间的通讯功能,适合应用于大型聊天服务器,大型游戏服务器。 本演示程序实现了一个基本的命令行聊天功能,以演示基本的通过socket发送游戏指令或聊天消息的能力。 二、使用方法 1、注册 命令格式: reg 用户名 密码 例如: >reg lions 123456 2、登录 命令格式: login 用户名 密码 例如: >login lions 123456 3、列表 命令格式: list 例如: >list 4、发送 命令格式: send 对方用户名 消息 例如: >send user hello 5、退出 命令格式: logout 例如: >logout 三、安装 1、下载ChatDemo.zip 2、解压缩到目录中 3、运行sql脚本,建立数据库,默认数据库名为:account,数据表名为:account,用户名为:root 密码为:123456 4、启动服务器,执行bat文件,按以下顺序启动服务器:GlobalServer, RecordServer, SessionServer, GatewayServer, AccountServer. 必须按此顺序,不能搞错,否则全部关闭重启,演示程序默认IP为127.0.0.1,端口为2000~2007. 5、启动客户端,运行client.bat,可以运行多个客户端,出现提示行,就可以输入命令了。第一次执行命令要多等一会,之后执行就快了,这个原因做JAVA的都懂。 有问题可在博客留言,也可以加我QQ 191506998,有需要代码的,可与我联系,价格面议! chinalions 2012.3

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