IT 人生
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迷途的小bug
关注大型游戏项目的工程结构,需求实现,复杂度,可维护性,灵活性等软件工程问题。
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微软华人软件人生经历:功夫在身外
微软华人软件人生经历:功夫在身外 出处:计算机世界 在微软工作的华人已近千人。在微软TechEd技术教育大会期间,他们中的16位作为讲师回到北京。他们为听众带来微软软件技术的最新进展,而他们自身的软件生涯也是一种财富。记者在大会期间,趁他们讲课 之余,采访了其中的5位讲师。学得杂一些转载 2008-10-16 11:27:00 · 520 阅读 · 0 评论 -
解决问题的方法
解决问题的方法 来源:http://www.uml.org.cn/ 作者:人月神话转载 2008-10-16 11:23:00 · 339 阅读 · 0 评论 -
代码的创造性:向程序员学创造性的14种方法
对程序员传统的看法一般是这样的:书呆子,兜里揣着防止钢笔漏水的塑料片,以及,非常、非常的无聊。一般没有人会把程序员和创造性两个词放在一起。不过,这样的看法错的不能再离谱了。事实上,编写代码是一个人能做的最优创造性的事情了。程序编写者必须在两个完全不同的世界——结构的世界和想象的世界——之间求取平衡。他们使用一种非常结构化的语言,却实现了很抽象的概念。这可不是简简单单的工作。我能够知转载 2010-05-06 20:16:00 · 1641 阅读 · 0 评论 -
程序员能力矩阵 你属于哪一层?
由于版面原因,直接转帖: 原文出处:http://www.indiangeek.net/wp-content/uploads/Programmer%20competency%20matrix.htm译文出处:http://static.icybear.net/%5BCN%5DProgrammer%20competency%20matrix.htm转载 2010-05-06 20:19:00 · 242 阅读 · 0 评论 -
修炼之道
这个网站也很不错哦。。。一箩筐的好东西哟。。。 http://www.kuqin.com/pragmatic/ 希望大家喜欢:)转载 2010-05-06 20:21:00 · 276 阅读 · 0 评论 -
2007-2-26,2007-8-16
<br />//2007-2-26<br /><br />1 类结构的一些体会<br /> <br /> 我感觉,所有的类都应该从一个类继承,为什么这么说呢,从已有的类继承的化,可以方便维护。父类的功能子类默认都有,子类还可以自己添加功能。这样么,可以重用大量的代码,也可以使维护十分方便。不过这样可能会增加类之间的偶合度。<br /><br />//2007-3-15<br /><br />1 关于MVC模式<br /><br /> 这个模式将对象分为逻辑Control,视图V原创 2010-07-15 20:16:00 · 264 阅读 · 0 评论 -
2007-8-21,06-9-11
<br />//19:39 2007-8-21 錦天<br /> <br /> 问题分解示意图:<br /> 方案1:<br /> 1<br /> 问题<br /> |<br /> +———————+<br /> | |<br /> 子问题1 子问题2<br />原创 2010-07-15 20:17:00 · 252 阅读 · 0 评论 -
mir2 client: review
- 所有的图片类资源由一个类管理,包括精灵,动画。gameplay用id来索引资源(无指针,维护简单)- 游戏中的所有网络消息由一个类发送:sendLogin,sendLogout,sendSkill,sendChat。。。(facade,紧凑)- 游戏中的magic类实际上是所有magic的工厂(facade,结构紧凑)- 大量的public变量(自己养成习惯只去读不去写就好)- 大量使用固定长度的基本数组做容器(高效简单)- 极少使用继承、多态、接口(结构简单)- 网络包手动分发原创 2010-12-28 11:18:00 · 407 阅读 · 0 评论