实现需求: 多个用户之间进行任意一对一的消息会话
实现思路: 客户端与客户端不能直接进行通信,需要在服务器端作为中转,服务器端开辟与客户端对应的线程,将客户端与客户端的通信转为线程与线程之间的通信,再由线程对应客户端实现客户端与客户端的通信。
代码示例:
服务器类:
package com.booy;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInput;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Vector;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class SeverDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建Vector集合存放UserThread线程
Vector<UserThread> vector = new Vector<>();
//创建固定大小为3的的线程池
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(3);
try {
//创建服务器端socket
ServerSocket sever = new ServerSocket(8888);
System.out.println("服务器已启动,正在等待连接...");
while(true){
等待客户端的连接,造成阻塞,如果有客户端连接,立即返回一个socket对象
Socket s = sever.accept();
//创建用户任务,并初始化vector和s
UserThread user = new UserThread(vector,s);
//创建线程,将任务加入执行
es.execute(user);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//创建用户任务,处理消息的线程
class UserThread implements Runnable{
private String name;//用户名,唯一的
private Vector<UserThread> vector;
private Socket socket;
private ObjectInputStream ois;//对象输入流
private ObjectOutputStream oos;//对象输出流
private boolean flag = true;
//初始化socket和vector并添加当前线程到集合中
public UserThread(Vector<UserThread> vector, Socket socket) {
this.vector = vector;
this.socket = socket;
vector