Lua的require使用

 

Lua的require使用

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一.require的作用

  1. 加载指定的模块,相当与#include作用类似,加载了该模块,那么就可已使用模块中的全局函数和全局数据(如表等等) 
    注:实际上require “xxx”后,会将xxx中的全局函数和数据放到表_G中,所以也就能访问了。

2.例子

(1)main.lua

  require "test"
  require "showSome"

(2)test.lua

  function CallFunc()
  //这里能调用show(),证明了_G中有show这个元素
    show()
  end

(3)showSome.lua

  function show()
    print("it is showsome")
  end

(4)testLua.cpp

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    lua_State *L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);
    luaL_dofile(L,"Lua//main.lua");

    lua_getglobal(L,"CallFunc");
    lua_pcall(L,0,0,0);
    return 0;
}
   
   
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二.require的搜索模块的路径

1.搜索lua文件的路径存放在变量package.path中,当lua启动后便以环境变量LUA_PATH的值来初始化这个变量,如果没有找到,则使用2中的的默认路径。如果lua还是无法找到与模块命符合的lua文件,那么它会开始找c程序库,路径储存在package.cpath中,这个变量通过环境变量LUA_CPATH来初始化。 
2.require的默认路径在:luaconf.h中,我们打开该文件搜索:LUA_PATH_DEFAULT ,便可以看到 
#deine LUA_PATH_DEFAULT \ 
LUA_LDIR”?.lua;” LUA_LDIR”?\init.lua;” \ 
LUA_CDIR”?.lua;” LUA_CDIR”?\init.lua;” \ 
LUA_SHRDIR”?.lua;” LUA_SHRDIR”?\init.lua;” \ 
“.\?.lua;” “.\?\init.lua;” \ 
LUA_CDIR”..\testLua\Lua\?.lua;” –这句是我自己加的

#deine LUA_CPATH_DEFAULT\ 
LUA_CDIR”?.dll;” \ 
LUA_CDIR”..\lib\lua\” LUA_VDIR “\?.dll;” \ 
LUA_CDIR”loadall.dll;” “.\?.dll”

注: 
1.修改了luaconf.h中的路径后,我们需要重新生成新的lua静态lib库,然后我们的程序使用新的静态lib,这样才能起效 
2.可以看到默认的路径的格式为: ?.lua , 所以我们require “xxx”,而不是require “xxx.lua”

三.require的返回值

require “xxx” 某个模块后

1.如果该模块自身有返回值,且模块加载成功,那么require 的返回值就是该模块的返回值 
2.如果模块没有返回值,如果require加载模块成功,就返回ture 
3.require 内部将返回值储存在:package.loaded表中。 
(即:package.loaded[xxx]中)

4.例子

(1)main.lua

x = require "test"

function Call()
    x.show()
end

(2)test.lua

local tb = {}
function tb.show()
    print("it is ok")
end

return tb

(3)testLua.cpp

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    lua_State *L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);
    luaL_dofile(L,"Lua//main.lua");

    lua_getglobal(L,"Call");
    lua_pcall(L,0,0,0);

    return 0;
}

   
   
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四. require的实现代码

function require(name)
    if not package.loaded[name] then
        local loader = findloader(name)
        if loader == nil then
            error("unable to load module" .. name)
        end

        package.loaded[name] = true
        local res = loader(name)
        if res ~= nil then
            package.loaded[name] = res
        end
    end
    return package.loaded[name]
end
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