Lua中的require

主要翻译自lua文档,加上了programming lua中自己的一些理解

require(modname)

加载给定的模块.函数首先检查表package.loaded来判定modname是否已经存在.如果存在,则require返回package.loaded[modname]所存储的值否则它尝试为模块找到一个加载器(loader).

要找到一个加载器,require首先查询package.preloaded[modname].如果它有值,该值(应该是一个函数)就是加载器.如果没值require使用package.path中存储的路径查找一个Lua的加载器.如果该查找也失败,它使用package.cpath中存储的路径查找一个C语言加载器(C loader).如果还是失败,它尝试使用all-in-one加载器(如下)

当加载一个C库的时候,require首先使用动态链接工具将应用程序与库连接起来.之后它尝试找到一个该库中的C函数,该函数要被当做加载器使用.这个C函数的名称是字符串"luaopen_"连接着复制的模块名(模块名称中的每个点号"."都被替换为一个下划线).此外,如果模块名称含有连字符"-",则第一个连字符的前缀(包括连字符)都被移除.比如,如果模块名称是a.v1-b.c,则函数名称将是luaopen_b_c.

如果require即没有为模块找到一个Lua库也没有为模块找到一个C库,他将调用all-in-one加载器.该加载器为给定模块的根名称查找C路径找到对应库(原文:this loader searches the C path for a library for the root name of the given module).例如,当require a.b.c时,它将为a查找一个库.如果找到,它查询该库内部为子模块找到一个开放函数(o

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