Vite+Vue3预览打包项目传到GitHub首页空白文件加载报错404的解决办法。

错误重现

最近写了一个小项目,打算把静态页面部署到GitHub上,使用pages来展示预览,项目其实很简答,使用的是Vite+Vue等一些相关依赖搭建的,使用Vite打包,项目调试完毕觉得没有问题后,就在终端下使用命令打包了。结果部署到GitHub上打开项目后发现首页一片空白,这不科学啊?本体调试的好好的怎么打包之后就有问题了呢?后来使用vscode中的Live Server本地调试一下,也是空白一片。
案发现场具体效果如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
后来看到了.js文件没有正常被加载,这说明文件的路径有问题。

解决办法

既然在调试的时候路径没问题,那就是打包的时候出的问题,查询官网,发现需要添加一条配置文件,具体如下:

  base:"./", //设置项目的根目录
  build: {
    outDir: 'docs' // 打包文件的输出目录
  }

另外build这个属性可以用来设置打包的目录名称,目前GitHub可以吧静态页面存放在项目的docs路径下部署,比较方便,这样我们添加这二个属性到项目根目录下的vite.config.js中就可以了。

终端运行打包命令,然后push项目,又可以愉快的打游戏了。

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好的,我会尽力回答你的问题。首先,你需要安装vitevue3,可以在命令行中使用以下命令进行安装: ``` npm install -g vite npm install vue@next ``` 然后,你需要安装Vtk.js28版本和Itk.js14版本。你可以在以下链接中找到安装指南: - https://kitware.github.io/vtk-js/docs/installation.html - https://insightsoftwareconsortium.github.io/itk-js/docs/installation.html 接下来,你可以创建一个Vue3项目,并将Vtk.js和Itk.js添加到项目中。在`main.js`文件中,你可以添加以下代码: ```javascript import vtkFullScreenRenderWindow from 'vtk.js/Sources/Rendering/Misc/FullScreenRenderWindow'; import vtkSTLReader from 'vtk.js/Sources/IO/Geometry/STLReader'; import vtkActor from 'vtk.js/Sources/Rendering/Core/Actor'; import vtkMapper from 'vtk.js/Sources/Rendering/Core/Mapper'; import vtkRenderer from 'vtk.js/Sources/Rendering/Core/Renderer'; import vtkInteractorStyleTrackballCamera from 'vtk.js/Sources/Interaction/Style/InteractorStyleTrackballCamera'; import { readImageArrayBuffer } from 'itk'; // 加载STL模型 function loadSTLModel(renderer, filePath) { const reader = vtkSTLReader.newInstance(); reader.setUrl(filePath).then(() => { const mapper = vtkMapper.newInstance(); const actor = vtkActor.newInstance(); mapper.setInputData(reader.getOutputData()); actor.setMapper(mapper); renderer.addActor(actor); renderer.resetCamera(); }); } // 加载ITK图像 async function loadITKImage(renderer, filePath) { const arrayBuffer = await readImageArrayBuffer(filePath); // TODO: 在这里添加ITK图像的处理代码 } // 创建四个渲染器 function createRenderers(container) { const renderers = []; for (let i = 0; i < 4; i++) { const renderer = vtkRenderer.newInstance(); renderer.setViewport([(i % 2) * 0.5, Math.floor(i / 2) * 0.5, (i % 2) * 0.5 + 0.5, Math.floor(i / 2) * 0.5 + 0.5]); renderers.push(renderer); } const fullScreenRenderWindow = vtkFullScreenRenderWindow.newInstance({ rootContainer: container, containerStyle: { height: '100%', display: 'flex', }, }); renderers.forEach((renderer) => { fullScreenRenderWindow.addRenderer(renderer); }); return renderers; } // 初始化交互器 function initInteractor(renderer) { const interactor = renderer.getRenderWindow().getInteractor(); const style = vtkInteractorStyleTrackballCamera.newInstance(); interactor.setInteractorStyle(style); } // 在四个渲染器中分别加载STL模型和ITK图像 function loadModels(container, stlFilePath, itkFilePath) { const renderers = createRenderers(container); renderers.forEach((renderer) => { initInteractor(renderer); loadSTLModel(renderer, stlFilePath); loadITKImage(renderer, itkFilePath); }); } // 加载模型 loadModels(document.getElementById('container'), 'path/to/stl/file.stl', 'path/to/itk/file.mha'); ``` 在上述代码中,我们首先导入了所需的Vtk.js和Itk.js模块。然后,我们定义了三个函数:`loadSTLModel`用于加载STL模型,`loadITKImage`用于加载ITK图像,`createRenderers`用于创建四个渲染器。接下来,我们定义了`initInteractor`函数来初始化交互器。最后,我们定义了`loadModels`函数来在四个渲染器中分别加载STL模型和ITK图像。 你可以将上述代码复制到你的项目中,并根据实际情况修改文件路径和其他参数。希望这可以帮助你实现加载STL模型并进行四视图分割功能。

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