数据结构课程笔记1-水王问题

这篇博客探讨了如何在给定数组中找到水王数字,即出现次数超过数组长度一半的数字。两种解法被提出:第一种使用哈希表记录次数,但空间复杂度不满足要求;第二种通过双指针法实现,满足O(n)的时间复杂度和O(1)的空间复杂度。这种方法通过不断比较和更新候选数字及其出现次数,最终确定水王数字或返回-1。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目

给定一个数组,若数组里存在某个数字,其数量超过数组长度的一半以上,则称该数为水王数字。
例如数组[3,2,1,2,3,3,4,3,3],数字3为水王数字。若不存在水王数字,则返回-1;

要求时间复杂度:o(n),空间复杂度:o(1)

解法一 (空间复杂度不满足要求)

思路:遍历数组,使用一个map来记录数字出现次数,找出出现次数大于数组长度1/2的数字。

public static int waterKing(int[] nums) {
        int result = -1;
        if (nums != null || nums.length != 0) {
            Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
            for (int key : nums) {
                int count = map.getOrDefault(key, 0) + 1;
                map.put(key, count);
                if (count > nums.length / 2) {
                    result = key;
                    break;
                }
            }
        }
        return result;
    }

解法二 (满足时间与空间复杂度要求)

思路:遍历数组,若两个数不同,则同时删除,若相同,则保留,继续遍历。到最后,由于水王数字超过数组长度的1/2,若存在,一定可以留下。
示例一
代码思路:使用两个变量,一个为候选,一个为血量。血量记录候选出现的次数,当血量为0时,说明此时还没有真正的候选,可以将当前数字设置为候选,血量为1,继续遍历。若血量不为0,说明有候选,将候选数字与当前数字做对比,若相等,则候选血量加1,若不相等,则候选血量减少1。遍历完之后,若血量大于0,说明候选有可能真的为血王数字。再次遍历一遍数字,看是否候选数字次数大于数组长度的1/2。
示例2
代码:

public static int waterKing(int[] nums) {
        int candidate = 0;
        int restHP = 0;
        if (Objects.requireNonNull(nums).length > 0) {
            for (int key : nums) {
                if (restHP == 0) {
                    candidate = key;
                    restHP++;
                } else if (key == candidate) {
                    restHP++;
                } else {
                    restHP--;
                }
            }
            if (restHP != 0) {
                restHP = 0;
                for (int key : nums) {
                    if (key == candidate) {
                        restHP++;
                    }
                }
            }
        }
        return restHP > nums.length / 2 ? candidate : -1;
    }
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