第四章 Node.js核心模块

本文详细介绍了Node.js的核心模块,包括全局对象、工具模块、事件机制、文件系统访问、HTTP服务器与客户端。重点讲解了全局对象global、process模块、console工具、util模块的常用功能,以及事件驱动的events模块。此外,还探讨了fs模块的文件系统操作,如readFile、readFileSync、open、read等,以及HTTP服务器的基本构建和客户端请求。通过对这些核心模块的解析,帮助读者更好地理解和运用Node.js。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

核心模块是 Node.js 的心脏,它由一些精简而高效的库组成,为 Node.js 提供了基本的API。本章中,我们挑选了一部分最常用的核心模块加以详细介绍,主要内容包括:

 全局对象;
 常用工具;
 事件机制;
 文件系统访问;
 HTTP 服务器与客户端。

4.1 全局对象

JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象,而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global对象的属性。

我们在 Node.js 中能够直接访问到对象通常都是 global 的属性,如 console、process 等,下面逐一介绍。

4.2 全局对象与全局变量

global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。按照 ECMAScript 的定义,满足以下条件的变量是全局变量:

 在最外层定义的变量;
 全局对象的属性;
 隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。

当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。需要注意的是,在 Node.js 中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的,而模块本身不是最外层上下文。

永远使用 var 定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染命名空间,提高代码的耦合风险。

4.3 process

process 是一个全局变量,即 global 对象的属性。它用于描述当前 Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在你写本地命令行程序的时候,少不了要和它打交道。下面将会介绍 process 对象的一些最常用的成员方法。

process.argv是命令行参数数组,第一个元素是 node,第二个元素是脚本文件名,从第三个元素开始每个元素是一个运行参数。

console.log(process.argv);
$ node argv.js 1991 name=byvoid --v "Carbo Kuo" 
[ 'node', 
 '/home/byvoid/argv.js', 
 '1991', 
 'name=byvoid', 
 '--v', 
 'Carbo Kuo' ]

4.4 console

console 用于提供控制台标准输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试工具,后来逐渐成为浏览器的事实标准。Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的console 对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符。

 console.log():向标准输出流打印字符并以换行符结束。console.log 接受若干个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则以类似于 C 语言 printf() 命令的格式输出。第一个参数是一个字符串,如果没有参数,只打印一个换行。

 console.error():与 console.log() 用法相同,只是向标准错误流输出。
 console.trace():向标准错误流输出当前的调用栈

4.5 常用工具 util

util 是一个 Node.js 核心模块,提供常用函数的集合,用于弥补核心 JavaScript 的功能过于精简的不足。

util.inherits

util.inherits(constructor, superConstructor)是一个实现对象间原型继承的函数。JavaScript 的面向对象特性是基于原型的,与常见的基于类的不同。JavaScript 没有提供对象继承的语言级别特性,而是通过原型复制来实现的,具体细节我们在附录A中讨论,在这里我们只介绍 util.inherits 的用法,示例如下:

var util = require('util'); 
function Base() { 
 this.name = 'base'; 
 this.base = 1991; 
 
 this.sayHello = function() { 
 console.log('Hello ' + this.name); 
 }; 
} 
Base.prototype.showName = function() { 
 console.log(this.name);
}; 
function Sub() { 
 this.name = 'sub'; 
} 
util.inherits(Sub, Base); 
var objBase = new Base(); 
objBase.showName(); 
objBase.sayHello(); 
console.log(objBase); 
var objSub = new Sub(); 
objSub.showName(); 
//objSub.sayHello(); 
console.log(objSub);

util.inspect

util.inspect(object,[showHidden],[depth],[colors])是一个将任意对象转换为字符串的方法,通常用于调试和错误输出。它至少接受一个参数 object,即要转换的对象。showHidden 是一个可选参数,如果值为 true,将会输出更多隐藏信息。depth 表示最大递归的层数,如果对象很复杂,你可以指定层数以控制输出信息的多少。如果不指定depth,默认会递归2层,指定为 null 表示将不限递归层数完整遍历对象。如果color 值为 true,输出格式将会以 ANSI 颜色编码,通常用于在终端显示更漂亮的效果。特别要指出的是,util.inspect 并不会简单地直把对象转换为字符串,即使该对象定义了 toString 方法也不会调用。

var util = require('util'); 
function Person() { 
 this.name = 'byvoid'; 
 
 this.toString = function() { 
 return this.name; 
 }; 
} 
var obj = new Person(); 
console.log(util.inspect(obj)); 
console.log(util.inspect(obj, true));
运行结果是:
{ name: 'byvoid', toString: [Function] } 
{ toString: 
 { [Function] 
 [prototype]: { [constructor]: [Circular] }, 
 [caller]: null, 
 [length]: 0, 
 [name]: '', 
 [arguments]: null }, 
 name: 'byvoid' }

除了以上我们介绍的几个函数之外,util还提供了util.isArray()、util.isRegExp()、util.isDate()、util.isError() 四个类型测试工具,以及 util.format()、util. debug() 等工具。有兴趣的读者可以访问 http://nodejs.org/api/util.ht

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