C++11已经弃用
基本概念
异常是程序在执行期间产生的问题。C++异常是指在程序运行时发生的特殊情况,比如下标越界等
C++处理异常有三个关键字:try catch throw
- throw:当问题出现时,程序会抛出异常
- catch:通过异常处理程序捕获异常,用于捕获异常
- try:尝试执行语句块,它后面通常跟着一个或多个catch块
try{
// 保护代码
}catch(ExceptionName e1){
}catch(ExceptionName e2){
}catch(...){ // ...是所有的异常都可以捕获 应该放在最后
}
抛出异常
使用throw语句在代码块中任意的地方抛出异常。
throw语句的操作数可以是任意的表达式,表达式的结果的类型决定了抛出的异常的类型
抛出异常但是不接受也是会异常终止程序的
同作用域异常之后的语句不在执行
抛出异常不处理那么会中止程序
int func0(int a,int b){
if (b)
return a/b;
else
throw "b==0";
}
捕获异常
int func0(int a,int b){
if (b)
return a/b;
else
throw "b==0";
}
try {
std::cout<<func0(1,0);
}catch (const char *msg){//明确捕获一个 const char* 的异常
std::cout<<msg<<std::endl;
}
C++标准异常
标准的异常定义在 exception
可以使用以下代替异常处理
int*p= nullptr;
p=new (std::nothrow) int[55555555555555];
if (p== nullptr)std::cout<<"内存分配失败"<<std::endl;
自定义异常
继承 exception 类
//自定义异常
class Div0:public std::exception{
public:
const char *what() const throw(){
return "b==0";
}
};
int func0(int a,int b){
if (b)
return a/b;
else{
Div0 l;
throw l;
}
}
try {
std::cout<<func0(1,0);
}catch (Div0 &d){//明确捕获一个 const char* 的异常
std::cout<<d.what()<<std::endl;
}
断言
排除程序中不应该出现的逻辑错误
#include<cassert>
语法:assert(表达式)
断言就是判断表达式的值,如果为0程序将调用abort函数中止,如果非0程序继续执行
断言可以提高程序的可读性,帮助程序员定位违反了某些前提条件的错误
- 断言用于处理程序中不应该发生的错误,而非逻辑上可能会发生的错误
- 不要把需要执行的代码放到断言的表达式中
- 断言的代码一般放在函数/成员函数的第一行,表达式多为函数的形参
void copydata(void *p1, void *p2) {
assert(p1 && p2);
std::cout << "继续执行..." << std::endl;
}
int main() {
int i = 10;
copydata(&i, nullptr);
}
静态断言
assert是运行时进行断言,在程序允许的时候才能起作用
C++11新增了静态断言 static_assert 在编译的时候检查源代码
使用静态断言不需要包含头文件
语法:static_assert(常量表达式,提示信息)
注意:static assert 的第一个参数是常量表达式。而 assert 的表达式既可以是常量,也可以是变