1. 游戏逻辑:
- 贪吃蛇游戏的核心逻辑是控制蛇移动并吃掉食物,从而让蛇不断变长,直到碰到边界或自身结束游戏。
- 蛇的移动是通过不断改变蛇头位置和更新蛇身体的坐标来实现的。蛇头的移动遵循当前的方向,而蛇身体的移动则每次将前一个节点的位置传递给后一个节点。
- 每当蛇头与食物碰撞时,蛇会吃掉食物并在尾部增加一个新的节点。同时,会根据设定的规则生成新的食物,并增加得分。
- 游戏结束的条件有两个:一是蛇头碰到边界或蛇身,二是玩家主动退出游戏。
项目概述:
本项目是基于MFC(Microsoft Foundation Class)框架实现的贪吃蛇游戏。贪吃蛇是一款经典的游戏,玩家通过控制蛇的移动方向,使蛇吃到食物并不断增长身体长度,同时避免蛇碰到墙壁或者自己的身体。
项目框架:
2. 代码结构:
- Snake类:该类是贪吃蛇游戏的核心类,管理蛇的移动、碰撞检测和绘制等功能。它包含蛇头和蛇身体的坐标、蛇的当前方向以及蛇的长度等属性,还有相关的方法来实现移动、碰撞检测和绘制。
- CMFCApplication3Dlg类:该类用于创建游戏界面和处理用户交互。它继承自MFC框架中的CDialog类,通过消息映射机制来响应用户操作,比如键盘输入和按钮点击等。在该类中,我们可以处理按键事件、控制游戏逻辑并进行界面绘制。
代码分析:
2.1 头文件包含:
- "pch.h":预编译头文件,包含常用的系统头文件和库。
- "Snake.h":Snake类的声明文件,定义了Snake类及其成员函数和成员变量。
2.2 Snake类:
- 构造函数(Snake())和析构函数(~Snake()):用于初始化Snake对象和释放资源。
- Init()函数:初始化蛇的初始位置和方向。
- Move()函数:根据当前移动方向更新蛇的位置,并判断是否吃到食物。
- CheckCollision()函数:检查蛇是否发生碰撞,包括撞墙和撞到自己的身体。
- SetDirection()函数:设置蛇的移动方向,避免直接反方向的移动。
- Draw()函数:绘制蛇的身体。
- IsateFood()函数:判断蛇是否吃到了食物。
- GetBody()函数:获取蛇的身体坐标。
- AutoMoveToFood()函数:自动移动蛇的方向,使其朝向食物。
MFC框架:
- MFC(Microsoft Foundation Class)是微软提供的用于开发Windows应用程序的框架,基于C++语言。通过MFC框架,我们可以更容易地创建窗口、对话框和控件,实现用户界面和交互。
- 在贪吃蛇游戏中,使用了MFC框架中的CDialog类来创建游戏界面,并通过消息映射机制来处理用户的输入事件。同时,利用MFC提供的绘图函数来绘制游戏界面中的蛇、食物和背景等元素。
3、项目实现步骤
第一步 页面设计
(1)设置游戏边框、位置、颜色等要素。
#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "MFCApplication3.h"
#include "MFCApplication