运算符、表达式2

3.4 位运算

 在计算机程序中,数据的位是可以操作的最小数据单位,理论上可以用"位运算"来完成
所有的运算和操作,一般的位操作是用来控制硬件的,或者进行数据变换使用,但是,灵活的位操作可以有效地提高程序运行的效率。C语言提供了位运算的功能,这使得C语言也能像汇编语言一样用来编写系统程序。
位运算符C语言提供了六种位运算符——&(按位与)、I(按位或)、^(按位异或)、~(取反)、<<(左移)、>>(右移)。
3.4.1按位与运算及应用
按位与运算符“&”是双目运算符。其功能是参与运算的两个数字对应的二进制位相与。只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1,否则为0。参与运算的数以补码方式现。
例如,985可写算式如下:
00001001(9的二进制补码)&00000101(5的二进制补码)
00000001(1的二进制补码)
可见9&5=1。
按位与运算通常用来对某些位清0或保留某些位。例如,把a的高8位清0,保留低8位,可作a&255运算(255的一进制数为0000000011111111)。
应用:
(1)清0特定位(mask中的特定位置0,其他位为1,s=s&mask)。
(2)取某数中指定位(mask中的特定位置1,其他位为0,s=s&mask)。
3.4.2 按位或运算及应用
按位或运算符“I”是双目运算符。其功能是参与运算的两个数字对应的二进制位相或。只要对应的两个二进位有一个为1时,结果位就为1。参与运算的两个数均以补码出现。

例如,9I5可写算式如下:
00001001I00000101
00001101(十进制为13)
可见9I5=13
应用常用来将源操作数某些位置1,其他位不变(mask中特定位置1,其他位为0,s=sImask)。
3.4.3按位异或运算及应用
按位异或运算符"^"是双目运算符,其功能是参与运算的两个数字对应的一进制位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。参与运算数仍以补码出现。
例如,9^5可写成算式如下:

0001001^00000101 00001100(十进制为12)

应用:

(1)是特定位的值取反(mask中特定位置1,其他位为0,s=s^mask)。

(2)不引入第三变量,交换两个变量的值(设a=a1,b=b1)。

目标 操作 操作后状态

a=a1^b1 a=a^b a=a1^b1,b=b1

b=a1^b1^b1 b=a^b a=a1^b1,b=a1

a=b1^a1^a1 a=a^b a=b1,b=a1

 3.4.4 左移和右移
下面讨论一下左移和右移。左移运算符“<<”是双目运算符,其功能把"<<"左边的运算数的各二进制位全部左移若干位,由"<<"右边的数指定移动的位数,高位、丢弃,低位、补0。
右移运算符">>"是双目运算符,其功能是把">>"左边的运算数的各二进制位全部免移若干位,">>"右边的数指定移动的位数。但注意对于有符号数,左右移时,符号位次随同移动,当为正数时,最高位补0而为负数时,符号位为飞,最高位、是补0或是补1取决于编译系统的规定。


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一、问题描述 在控制台下实现一个对算术表达式求值的模拟程序。 二、基本要求 该演示程序具有如下基本功能: (1) 表达式输入,以字符序列的形式从终端输入一个语法正确的数值表达式(float型),且表达式中只含有+、-、*、/、( 、)6 种运算符,输入格式如下: <变量><运算符><变量>……<回车> 例如表达式: 100+(15/3)*2 输入格式为: 100+(15/3)*2<回车> 注意: 输入的表达式中间不含空格。 (2) 表达式结果的输出,输出形式为: <表达式> = <结果> 例如表达式: 100+(15/3)*2 输出形式为: 100+(15/3)*2 = 110 注意: 此处的输出结果为整个表达式的数值结果。 (3) 数据合法性检验 主要是针对原表达式中除数为 0 的情况。 三、界面效果 表达式求值模拟程序 功能菜单: ============== [1] 输入表达式并求值 [0] 退出 ============== 请输入你的选择 (0~1):1 请输入一个表达式 : 100+(15/3)*2 计算结果如下: 100+(15/3)*2 = 110 请输入你的选择 (0~1):0 四、测试数据 (1) 8 = (2) 1+2+3+4 = (3) 88-1*5 = (4) 1024/4*8 = (5) 1024/(4*8) = (6) (20+2)*(6/2) = (7) 3-3-3 = (8) 80/(9-9) = (9) (6+2*(3+6*(6+6)) = (10) (((6+6)*6+3)*2+6)*2 = 五、实现提示 (1) 设置运算符栈和操作数栈辅助分析算符优先关系; (2) 在读入字符序列时,完成运算符和操作数的处理,以及相应运算; (3) 在识别处运算数的同时,要将其字符序列形式转化成 float 型数据形式; (4) 输入的字符序列中,操作数不一定是一位数,可能是多位数,如 16+32 ; (5) 使用 Lab3-1 实现的栈的 ADT 基本操作完成本次作业 ; (6) 在程序中会用到两类栈:操作数栈和运算符栈,分别为 float 型数据和字符型数据, 思考在同一个程序中如何处理两类不同的数据类型? (7) 算符之间的优先关系参考课本 P53 页表 3.1 。

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