mainBundle的使用

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bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源. 这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in). 对应bundle,cocoa提供了类NSBundle.我们的程序是一个bundle. 在Finder中,一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别. 但是实际上它是一个包含了nib文件,编译代码,以及其他资源的目录. 我们把这个目录叫做程序的main bundle。

通过使用下面的方法得到程序的main bundle

NSBundle *myBundle = [NSBundle mainBundle];

一般我们通过这种方法来得到bundle.如果你需要其他目录的资源,可以指定路径来取得bundle

NSBundle *goodBundle;

goodBundle = [NSBundle bundleWithPath:@"~/.myApp/Good.bundle"];

一旦我们有了NSBundle 对象,那么就可以访问其中的资源了

NSBundle束,是一种特定的文件类型,其中的内容遵循特定的结构。

NSBundle的一个主要作用是 获取Resources文件夹中的资源。

 

因为当使用相对路径的时候,其实他相对的当前目录并不是程序运行的目录,而是“/”。只有使用[NSBundle mainBundle]来生成的路径才是文件真正的路径。在以后的开发中不直接使用任何相对路径,而是使用经过计算以后的绝对路径。

一.获取图片

  1. NSString *path = [[NSBuddle mainBuddle] pathForResource:@"resourceName" oftype@"resourceType"];

    UIImage *image = [[UIImage imageWithContentsOfFile:path];

  2. UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageName"];

二.获取plist文件

NSArray *array =[[NSArrayalloc]initWithContentsOfFile:[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"name"ofType:@"plist"]];

NSDictionary *dict=[arrayobjectAtIndex:index];//将plist文件中的内容转换成字典

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