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Cocos2dx
boxboss
这个作者很懒,什么都没留下…
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【转载】Cocos2dx-3.10 Lua工程如何开启控制台输出
原文地址:https://www.namidame.tech/cocoslua-nooutput.htmlCocos2dx-3.10框架下建立的Lua工程分为预编译版和非预编译版,在Windows上调试时,预编译版默认带win32控制台输出,但禁用了调试输出,也就是调用print()函数没有输出;非预编译版默认不带win32控制台输出,要看输出只能开VS调试,比较麻烦。建议生成非预编译版工程,不然连语法错误都无法定位。建立工程cocos new 工程名 -l lua修改main.cpp编辑工程转载 2020-10-25 01:39:47 · 507 阅读 · 0 评论 -
【转载】Cocos2d-x-3.10 Lua demo运行
原文地址:https://www.namidame.tech/Cocos2d-x-3.10-Lua-demo.html本文介绍Cocos2dx-3.10环境下运行官方Lua示例Demo的方法官方Demo直接运行貌似会报错,有一些lib找不到,所以推荐新建一个工程来运行新建工程执行命令cocos new lua-tests -l lua -t binary-t binary参数生成引用预编译库的工程,这样就不用花时间去编译,因为这里不需要改cocos框架的源代码,所以选择生成预编译工程复制转载 2020-10-24 09:35:56 · 389 阅读 · 0 评论 -
【转载】Cocos2dx-Lua 3.10 + Sublime Text3开发环境搭建
原文地址:https://www.namidame.tech/Cocos2dx-3-10-Lua-Sublime-Text3_environment.html本篇教程讲述如何基于sublime text3编辑器配置cocos2dx-lua的开发环境最近到了新公司,开始接触cocos2dx lua项目,用的是公司一位大神写的框架,打算写篇教程讲讲怎么配置开发环境网上的教程都比较零散,或是版本太旧,只有对应quick框架的教程,或是不能很好运行。开发cocos lua项目可以选择vs作为编辑器,可以打断点转载 2020-10-24 00:42:05 · 437 阅读 · 0 评论 -
【转载】教你用quick-cocos2d-x-3.3 genbindings生成lua绑定
原文地址:https://www.namidame.tech/quick-cocos2d-3-3-genbindings.htmlcocos2d框架提供了genbindings.py,将Lua函数与C++类绑定,即可在Lua中调用C++类。写本教程的时候quick框架早已并入cocos2d-x,cocos2dx版本已经是3.14,触控好像也早已放弃了对Cocos Code IDE的支持,团队完全转向了Cocos Creator这个新宠的开发。但鉴于网上的教程基本都是三四年前的,用新版本框架调试难度重重,转载 2020-10-24 00:33:09 · 297 阅读 · 0 评论 -
【转载】教你解决Cocos套件中Lua绑定C++出现的问题
原文地址:https://www.namidame.tech/No-module-named-yaml.html在安装cocos2dx框架之后,首次使用Lua绑定C++脚本需要安装配置一些环境,可能会出现以下报错,针对这些报错本文提供了相应的解决方法。一、缺少yaml模块使用Lua绑定C++,执行tools/tolua/genbindings.py时报错"ImportError: No module named yaml",这是因为未安装yaml模块,下载安装yaml模块即可:http://pyya转载 2020-10-24 00:23:13 · 288 阅读 · 0 评论